|
|

 |
|
|
|
|
Ralf Marczinczik, seinerzeit Concept Artist und später Art Director bei der Entwicklung von Gothic, Gothic 3 und Risen schreibt in einem mit ihm geführten Interview, das er auf seinem Blog veröffentlicht hat, über seine Erinnerungen an Gothic. Die Fragen des Interviews wurden dabei von unserer russischen Community bei World of Risen gesammelt und von unserer russischen Community Leaderin Elind übersetzt. Unter den vielen interessanten Fragen, die gestellt wurden, ist zum Beispiel diese: Inwieweit sind Entwickler von ihrer Community abhängig und inwieweit müssen sie sich genötigt fühlen, deren Wünsche im Auge zu behalten? Müssen sie die meisten Wünsche ihrer Fans erfüllen, um ihre potenziellen Käufer zufrieden zu stellen? Oder ist es besser, bis zum letzten noch vorhandenen Käufer zu experimentieren, um eigene schöpferische Ambitionen zu realisieren? Oder gar um eine neue Käufer-Schicht zu gewinnen, da die alte sowieso einfach nur aus „Betonköpfen“ besteht? ;-)
Ich fürchte, hier gilt das klassische kaufmännische Kalkül: Solange sich die Investition in ein Studio für den Publisher rentiert und das Spiel einen Gewinn abwirft, solange wird noch ein Nachfolger produziert. Die Community ist nicht unwichtig- auch auf Seiten des Publishers, der sich um die PR kümmert- und eine treue Fangemeinde hilft, ein vernünftiges Budget für ein Spiel zusammen zu bekommen.
Auf Innovation darf man aber dann nicht hoffen- denn Fangemeinden haben oft den Wunsch, bei einer Fortsetzung das selbe- aber anders- präsentiert zu bekommen. Das komplette Interview gibt es in Ralfs Blog zu lesen.
Links zum Thema:
- Interview @ Comixfactory.de
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Wie im Blog von Ralf Marczinczik, dem ehemaligem Art Director von Piranha Bytes, zu lesen ist, ist Alexander Brüggemann verstorben. Alex war bis 1997 Mitarbeiter der Firma Greenwood Entertainment. Nach der Auflösung des Studios gehörte er wie auch Stefan Nyul, Mike Hoge und Tom Putzki zu den Gründern des neuen Entwicklungsstudios Piranha Bytes. Piranha Bytes war 1997 angetreten, um die Idee dreier Studenten der Uni Oldenburg für ein lebendiges 3D-Rollenspiel mit einer selbst geschriebenen Engine umzusetzen: Gothic. Alex war schon bei Greenwood als 3D-Modeler und Animator tätig. Auch bei Piranha Bytes übernahm er wieder Animationsaufgaben. Später übernahm er auch die Projektleitung. Er selbst beschrieb seine Aufgabe in einem Interview mit der PC Action (1/2000, Bild rechts aus dieser Ausgabe) so: Ich habe die dankbare Aufgabe, dafür zu sorgen, dass das Team gut drauf ist und die erforderlichen Arbeiten koordiniert werden. Wenn es die Zeit zulässt, widme ich mich auch noch dem Gamedesign, das ist die Aufgabe, die ich eigentlich am liebsten mache. Über den gewagten Neuanfang mit eigener Firma, dünner Kapitaldecke und ambitioniertem Projekt sagte er später rückblickend: Wir hatten keine Angst, weil wir keine Ahnung hatten, worauf wir uns da gerade eingelassen hatten ;-) Nach der Fertigstellung von Gothic verließ Alex Piranha Bytes und arbeitete mehrere Jahre zusammen als Game Designer mit Ralf Marczinczik an kleinen Spieleprojekten. Später war er für Ubisoft beim Game Design von Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs tätig, das 2007 erschien. In der Nacht zum 20. Januar ist Alex Brüggemann nach langer Krankheit im Kreis seiner Familie verstorben.
Links zum Thema:
- Nachruf bei Comixfactory.de
- älteres Interview bei Spirit of Gothic
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Ihr habt noch nie Diccuric gespielt? Dann wird's aber langsam mal höchste Zeit, denn die vielleicht beste Gothic1 Mod, die je entwickelt wurde, gibts nun speziell für die World of Gothic mit neuem und nun endlich auch komplettem Installerpaket. Kein lästiges Extra-Downloaden und Entpacken/Verschieben fehlendender Dateien mehr... Es müssen auch keine Patches oder irgend sonstiges heruntergeladen werden, denn dieser neue Installer beinhaltet alles, was für das volle "Diccuric-Erlebnis" nötig ist. Das Skript des neuen musikuntermalten Setups wurde zudem so geschrieben, dass das G1-Installationsverzeichnis mittels Registry-Abfrage automatisch ermittelt wird. Natürlich muss das Playerkit-v1.08k vorher installiert worden sein, um in den Genuss dieser ausgezeichneten Modifikation zu kommen. Aber auch hierzu findet Ihr auf der Startseite des Installers Informationen und den entsprechenden Downloadlink.
Links zum Thema:
- Download: Diccuric v1.1e Full
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Die Nordic Hit Collection ist ein aktuelles Paketangebot bei Steam, welches über 20 Spiele enthält, die Nordic Games vertreibt, inklusive der kompletten Gothic-Reihe. Der Rabatt für dieses große Paket liegt laut Steam bei 59%. Die Gothic-Spiele sind auch einzeln sowie in verschiedenen Gothic-Paketen erhältlich. Hier liegt der Rabatt bei 50%. Die Angebote gelten bis zum 23. Juli.
Links zum Thema:
- Diskussion im Forum
- Nordic Hit Collection bei Steam
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Obwohl der Release des Spiels Gothic schon über 10 Jahre her ist erscheinen immer noch fantastische Modifikationen für das Erstlingswerk der Essener Spielefirma Piranha Bytes. Heute veröffentlichte Issues - ehemals auch als Deadgame Inc. bekannt - die Mod "Gothic - Die Welt der Verurteilten". Bei dieser Modifikation handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel. Der Modder hatte sich für sein Projekt zum Ziel gesetzt, möglichst viel des unbenutzten Materials des Hauptspiels aufzugreifen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Herausgekommen ist eine Modifikation, die zum einen den Schwierigkeitsgrad des Hauptspiels an den von Gothic 2: die Nacht des Raben anpasst, und zum anderen viele inhaltliche Lücken füllt, die in der Community schon seit Jahren beklagt werden. Zu den vielen neuen Features gehört unter anderem, dass man nun endlich auf Seiten der Bruderschaft in den Rang eines Gurus aufsteigen kann. Ebenfalls hat Issues viele neue und abwechslungsreiche Quests und aus dem Hauptspiel nicht verwendete Gegenstände in die Spielwelt eingefügt. Eine dichtere Vegetation, realistischere NPC Tagesabläufe und ein engeres Lagerzugehörigkeitsgefühl sollen den Spieler noch tiefer in die ohnehin schon tolle Gothic-Atmosphäre eintauchen lassen. Alle Änderungen und Features der Mod, sowie ein Downloadlink sind in unserer umfangreichen Modbibliothek zu finden.
Links zum Thema:
- Gothic - Die Welt der Verurteilten downloaden
- Diskussion im Forum (Release-Thread)
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Gothic: Novus ist eine Weiterentwicklung der 5 in 1 Mod. Neben den bereits bekannten Modifikationen aus der 5 in 1 (BloddyX Mod 1.3, LP-Balance 1.10b, Sammelmod und Soundpatch) enthält Gothic: Novus Bugfixes für das Originalspiel und die integrierten Mods, verbesserte 3D-Modelle, verbesserte Texturen und einige neue Features. Das Lager der königstreuen Gardisten, welches der MC Mod entstammte, wurde entfernt, um eine harmonischeres Gesamtbild zu schaffen. Auszug aus der Featureliste:- Neue Quests
- Errungenschaften (Achivements) hinzugefügt
- Höherer Schwierigkeitsgrad für Fortgeschrittene
- Die Monsterstärke hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab bzw. kann frei eingestellt werden (100-200%)
- Kleines Alchemiesystem mit 2 Regenerationstränken
- Welten, Bäume und Steine mit besserer Beleuchtung. Sie sehen weniger eckig aus
- Verbesserte 3D-Modelle können als optionaler Patch installiert werden. Dadurch profitieren auch andere Modifikationen und das Originalspiel von den Verbesserungen
- Grafikverbesserungen (Naturanimationen, etwas bessere Partikeleffekte, verbesserte Texturierung,...)
- KI-Verbesserungen, vor allem bei Menschen und Orks
- Bugfixes im Originalspiel und den integrierten Mods
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Diese Modifikation enthält ausschließlich Bugfixes für Gothic (unter anderem den "Soundpatch") und kleinere Neuerungen im Verhalten der NPCs. Diese Mod bietet sich besonders für Spieler an, welche ein möglichst fehlerfreies, unmodifiziertes Gothic 1 spielen wollen.
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Die Seite gothicz.net durfte anlässlich des 10 jährigen Geburtstags des Spiels Gothic mit Gründervater Mike Hoge ein Interview führen. Im Interview spricht Mike seine Aufgaben in der Gotic Serie und wie sich das Spiel entwickelte. Hier die wichtigsten Informationen aus dem Interview: - Mike hat genug von Fantasy. Er hat nun 10 Jahre lang an Fantasy Spielen gearbeitet und plant für die Zukunft eine andere Richtung einzuschlagen.
- Auf die Frage, ob der Namenlose Held sein Gesicht trägt antwortete Mike, dass er aus 100 Texturen das seiner Meinung nach treffenste Gesicht gewählt habe. Die Ähnlichkeit sei purer Zufall - es gab nie die Intention seitens Pirana Bythes, dass der Namenlose Held wie Mike aussehen sollte.
- Im Spiel wird erwähnt, dass die 4 Freunde um den Namenlosen Helden ein geheimes Treffen abhalten würden. Dieses Treffen hat es leider nie ins Spiel geschafft, was mike sehr bedauert.
- Was hat es mit dem Banditen Camp nahe des Troll Canyons auf sich? Es sollte Abwechslung in die Gegnerschaft bringen. man kämpft in Gothic die meiste Zeit gegen Monster und Tiere. Weiterhin sollte es auch Banditen geben, die sich nicht Lee unterordnen wollten und eigenständig agieren. Mike betont, dass dies mehr hätte ausgebaut werden können und eine Quest sicherlich sehr hilfreich gewesen wäre.
- Gothic hat in der Produktion mehrere Millionen gekostet und nur wenig davon eingespielt. Gothic 2 dagegen konnte die Kosten der Produktion gut decken und mit dem Addon sogar Gewinn erwirtschaften.
- Die idee, in Extremo in Gothic (Deutsche Version) auftreten zu lassen, kam von Tom Putzki. Es war als PR Gag angedacht
- Wurde der Namenlose Held unschuldig in die Barriere geworfen? Mike: "Niemand ist unschuldig."
- Über die Verbindung vom Helden und dem untoten Drachen aus Gothic 2 sagt Mike folgendes: Der Namenlose Held ist der Avatar Adanos. Der untote Drache ist der Avatar Beliars, der die Energie des Schläfers in ich trägt
- Gothic 3 hat ein offenes Ende, weil zu wenig Zeit blieb.
- Es gab nach Gothic 2 keine weiteren Modkits, weil der Publisher die Arbeit dafür nicht bezahlen wollte.
- Auf die Frage hin, ob es jemals wieder ein Gothic geben wird antwortete Mike: "Wir bekommen die Rechte von Gothic wieder, wenn wir Risen 2 abgeschlossen haben. Warum? Weil wir die Rechte unserem Ex-Publisher nur für eine gewisse Zeit verkauft haben
Ein weiser Zug."
Das vollständige Interview ist auf der Seite von gothicz.net in englischer Sprache verfügbar.
Links zum Thema:
- Interview
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
Heute ist ein historischer Tag. Nunja, nicht wirklich. Aber in Computerspielmaßstäben schon. Denn heute vor genau zehn Jahren erschien das Erstlingswerk der (damals) Bochumer Entwickler von Piranha Bytes. Es hatte den unheilvollen Namen Gothic. Und es zog Legionen von Computerspielern in seinen Bann. Aus diesem Spiel entwickelte sich eine bis heute lebendige Serie von Spielen in einer von Konflikten zerrütteten Fantasywelt. Rauh und direkt, gefährlich und prachtvoll, glaubhaft und voller Geschichten. Dies ist die Zeit für einen kurzen Rückblick.
Links zum Thema:
- Rückblick: 10 Jahre Gothic
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
In ungefähr einem Monat jährt sich die Veröffentlichung von Gothic zum zehnten Mal. Der erste Teil einer damals noch nicht abzusehenden Serie zog zigtausende Spieler in seinen Bann. Das Jubiläum ist daher ein guter Grund für Gameswelt-Redakteur und Rollenspiel-Fan Andreas "Bryionak" Philipp, um sich an seine ganz persönlichen Erfahrungen mit den Spielen der Piranha Bytes bis hin zu Spellbounds Arcania zu erinnern. An Studiobesuche, Tests, verspielte und verlorene Zeit. Wer auch ein wenig in milde nostalgischem Rückblick versinken will, dem sei der Artikel auf Gameswelt.de empfohlen.
Links zum Thema:
- Artikel @ Gameswelt.de
- Diskussion im Forum
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|
|