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Etwa ein Jahr ist seit dem Release von Korsarennest vergangen. Obwohl der Fokus des OdysseeModTeams auf der Entwicklung ihrer Odyssee Mod liegt, wurde auch an Korsarennest weitergearbeitet. Heute veröffentlichte das Team eine neue Version der Mod. Änderungen in der neuen Version: - Verbesserte Performance auf der großen Insel und in der Grotte
- Korrektur von Script- und Logikfehlern
- Je nach Schwierigkeitsgrad werden jetzt bis zu 50 weitere Monstergegner gespawnt
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Bald ist es wieder soweit und Weihnachten steht vor der Tür. Und da ist es hierzulande ein alter und schöner Brauch, sich die letzten Tage vor dem Fest mit einem Adventskalender zu versüßen. Falls ihr den mit Schokolade aber schon zu Hause hängen habt, oder ihr auf Diät seid oder einfach nur neugierig, dann solltet ihr einen Blick in den Adventskalender des OdysseeModTeams werfen. Denn dort gibt es jeden Tag etwas zu entdecken und zu Weihnachten … ach, lasst euch einfach überraschen. :-)
Links zum Thema:
- Weihnachts-Special
- OdyseeModTeam
- Video-Preview
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Heute vor zehn Jahren erschien Gothic II. Gut anderthalb Jahre nach seinem Vorgänger Gothic legten Piranha Bytes mit ihrem zweiten Werk nach. Größere Spielwelt, mehr Story, mehr Gegner, mehr Möglichkeiten. Bis heute gilt Gothic II vielen Fans als seitdem unerreichter Höhepunkt der Serie inklusive der Risen-Spiele. Das Jubiläum ist Grund genug für uns, einen Rückblick auf Entstehung und Veröffentlichung des Spiels vor zehn Jahren zu werfen.
Links zum Thema:
- Rückblick: Zehn Jahre Gothic II
- Diskussion im Forum
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Mit der Version 4.0 erscheint nun die neue, und lt Aussage des Erstellers wohl auch die finale Version des Herbst-Textur-Patches für Gothic 2. Es wurden erneut allerhand Verbesserungen an der Vorgängerversion vorgenommen, aber das hauptsächliche Anliegen Knighter's war es, in der finalen Version den Herbst nun auch in der NewWorld und im Minental einzug halten zu lassen.
Links zum Thema:
- zum Thread im Forum
- zur Bildergalerie
- zum Download
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In Dirty Swamp schlüpft man in die Rollen eine Sklaven, der grade mit seinem Meister Sanchez einen Tempel plündern will. Doch plötzlich kommt alles ganz anders... Der Sklave findet sich in einem vollkommen anderen Teil der Welt wieder und ist von nun an auf sich selbst gestellt. Wer ihm dabei helfen wird? Das dürft ihr herausfinden! Features:- ca. 15-20 Stunden Spielzeit
- Bosskämpfe, die zur Abwechslung mal etwas schwerer sind
- Neue Zauber
- Alte Waffen aus Gothic
- Ein paar neue Talente (Körperbeherrschung, Kritische Treffer, Flüchten), eine nähere Beschreibung dazu findet sich im Logbuch
Screenshots:Galerie zur Mod
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Team K hat eine aktualisierte Version der kürzlich erschienene Mod "Aus dem Leben eines Diebes" bereitgestellt. Das Update ist als Vollversion erschienen und behebt die meisten der zur Zeit bekannten Bugs. Es setzt darüber hinaus auch einige Verbesserungsvorschläge der Community um. Die detaillierten Angaben zu den Änderungen sind im Changelog der Version 1.1. aufgeführt.
Links zum Thema:
- Download
- Changelog und Diskussion im Forum
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"Das Korsarennest" ist eine Modifikation des OdysseeModteams und fungiert als Prolog für ihr Hauptprojekt "Odyssee - im Auftrag des Königs". Der Prolog spielt ein paar Jahre vor den Ereignissen in Gothic 1. Er handelt von einem ehemaligen Sträfling, der sich mit seinen Freunden den Korsaren angeschlossen hat, diese Entscheidung inzwischen allerdings bereut und von der Korsareninsel fliehen will. Eine Flucht von einer abgelegenen Pirateninsel ist für drei Landratten allerdings alles andere als eine einfache Angelegenheit. Es erwarten euch: - eine spannende Geschichte aus dem Gothic-Universum
- eine raue Bande von Korsaren
- Features: Waffenschärfen am Schleifstein, Spruchrollenherstellung am Schreibpult, Schatzsuche, Erz,- Gold,- und Schwefelhacken, Fischsuppe kochen, Kokosnüsse knacken und braten (übernommen von Sammy87), Feuerpfeile herstellen, Tabak an Wasserpfeife rauchen und einiges mehr
- eine Pirateninsel aus der Modderdatenbank, erweitert um zwei weitere Inseln und eine riesigen Höhle
- neue Vobs und Items
- neue Texturen
- Neue Animationen, u.a. aus der Modderdatenbank
- Sprachausgabe
- etwa 8-10 Stunden Spielzeit
Screenshots:Galerie zur ModDen Release des Hauptprojekts "Odyssee - im Auftrag des Königs" hat das Team für Ende diesen Jahres in Aussicht gestellt.
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Die Gothic Reloaded Mod ist eine Mod der "anderen Art". Bei den meisten Modifikationen geht es darum den Spielern eine neue, packende Story mit neuen Charakteren, Items und Quests zu bieten. Bei der Gothic Reloaded Mod geht es hingegen darum, die Grafik des Originalspiels "Gothic" von Piranha Bytes aus dem Jahr 2001 optisch aufzuwerten. Die Mod wird neue Level- und Objekttexturen, ein überarbeitetes Levelmesh, überarbeitete VOBs/MOBs (Objekte) sowie ein schöneres Interface (Menü, Kapitel-, Lade- und Speicherscreens) beinhalten. Die Demo enthält das Weltenmesch, das "Alte Lager" und den Krater der "Freien Mine" (ohne Objekte und ohne NPCs). Sie ermöglicht einen Einblick in die grafischen Verbesserungen aus der Spielerperspektive. Die Mod verwendet die Gothic2 Engine, es wird also Gothic2 - Die Nacht des Rabens benötigt, um die Demo zu installieren. Hinweis: Es wird empfohlen, die anisotropische Filterung sowie Mipmapping auf einer hohen Stufe zu aktivieren. Dies führt zu einer deutlichen Verbesserung der Darstellung. Details zur Konfiguration sind im Handbuch der Demo enthalten, welches über den Installer geöffnet werden kann.
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Bei der kommenden Multiplayer-Mod, die sich seit Anfang März 2012 in Entwicklung befindet, wird es sich um eine Modifikation für Gothic II: Die Nacht des Raben handeln. Entwickelt wird die Mod von einem kleinen Team bestehend aus Mainclain, Aeterox und Issues. Dass es sich hierbei um ein ernstzunehmendes Projekt handelt, bei welchem trotz der kurzen Entwicklungszeit schon erstaunlich viel erreicht wurde, zeigt das Team in den unten verlinkten Videos. Das Projektziel wird vom Team folgendermaßen beschrieben: Im Gegensatz zum bekannten polnischen "GMP" Projekt, welches den Schwerpunkt auf Deathmatch und Team-Deathmatch legt, wird bei diesem Projekt das Hauptaugenmerk auf Role-Play (RP) und Modifikationsmöglichkeiten liegen - es wird angesetzt wo der "GMP" aufhört. Es handelt sich bei dieser Modifikation jedoch um keine Übersetzung und keine Erweiterung, sondern um einen deutschen Multiplayer, der von Grund auf neu erstellt wurde. Man kann das eigentliche Ziel des deutschen Multiplayers am besten in einem Satz zusammenfassen: Der Schaffung einer modderfreundlichen Alternative zum "GMP", die zudem um Features ergänzt wird, die im "GMP" derzeit noch fehlen und für die Gothic-Spielerfahrung unerlässlich sind. Es ist vorgesehen, die Skripte zur Erstellung von MP-Modifikationen bei Erstrelease offenzulegen. Auch wird hoher Wert auf die Individualisierung der Server im Sinne der Administratoren gelegt, u.a. durch die Möglichkeit Module ein- und abzuschalten, sowie sie selbst zu programmieren. Dabei ist dieser MP als Basis für folgende Multiplayer-Projekte anzusehen - unkomplexe Gamemodes werden unterstützt, es wird jedoch kein Coop angeboten werden, wenn sich kein Modder der Aufgabe annimmt.Bisherige Features:- Synchronisation von Spielercharakteren, Items, Magie, Truheninhalten und der Spielwelt
- Unbewusstseins-Synchronisation
- RP-lastiges Gameplay
- Death Match-lastiges Gameplay, auch Last Man Standing-Gefechte
- "Reisen zwischen den Welten" wie im Original möglich (z.B. Khorinis -> Minental)
- Charaktererstellung (Komplettes Aussehen)
- Die Möglichkeit verschiedene Kreaturen zu spielen (z.B. Skelett, Ork oder Drache)
- Abspielbare Animationen u. Stimmausgaben
- G1-Taschendiebstahl
- Eigene Server mit mehreren Einstellungsmöglichkeiten hostbar
- Modulares Server-Design
- Automatischer Modul-Download durch den Client bei Bedarf
Weitere Zielsetzungen:- Synchronisation von NPCs und Monstern
- Synchronisation der Zeit und des Wetters
- Eine Datenbank die den Progress des Spielers abspeichert
- Ausbau der Modding-Möglichkeit, Dokumentation
Links zum Thema:
- Ankündigung und Diskussion im Forum
- Gothic Multiplayer Präsentation Part 1
- Gothic Multiplayer Präsentation Part 2
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