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Die Logic-Content-Trophys-Mod ist nun endlich erhältlich. Diese G3-Modifikation erweitert das Hauptspiel 'Gothic 3' um allerhand logischen Content, - und beinhaltet unter anderem ein fein ausgeklügeltes System, endlich Zugang zu Ishtar zu bekommen, ohne die Wassermagier töten zu müssen. Hierbei habt Ihr die Möglichkeit, zusätztlich reichlich Rufpunkte bei den Assassinen einzuheimsen. Weiterhin erwartet Euch ein neues Monster-Respawn-System, das über entsprechende Dialoge mit gewissen NPCs eingeleitet werden kann. Zudem gibts allerhand neue Rezepte, ein paar neue Quests und vieles vieles mehr... Der CP v1.75 ist Pflicht! Diese G3-Mod ist NICHT zum Questpaket und/oder der Content-Mod kompatibel. Zudem muss ein neues Spiel gestartet- und ohne Alternativem Balancing gespielt werden.
Links zum Thema:
- zum Release-Thread
- zum Download
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Schon vor ein paar Tagen wurde auf den Seiten der PC Games Hardware ein sehr informatives Interview mit Björn Pankratz von Piranha Bytes veröffentlicht. Darin beschreibt Björn die vielfältigen Aufgaben eines Game Designers und Projekt Managers sehr anschaulich am Beispiel der Rollenspiele, die Piranha Bytes bislang entwickelt hat. Welche Fragen müssen vor Beginn geklärt werden, wo bekommt man seine Inspirationen her, was will ein Publisher sehen, damit er Geld für die Entwicklung gibt, was kann man von den Kunden lernen, wie wird eine Geschichte entwickelt. Dies und noch mehr wird von Björn ausführlich beantwortet. Einige Ausschnitte: PCGH: Welche Gedanken muss man sich am Anfang machen, wenn man ein Spiel entwickeln will?
Björn Pankratz: Ein Computerspiel zu entwickeln, hat sehr viele Parameter, die man erst mal wissen und die man sich zurechtlegen muss. Sowohl vom den Ressourcen her als auch dem, was der Markt fordert. Sind zum Beispiel gerade Zombie-Spiele gefragt, könnte man das als Vision aufgreifen, die am Anfang von so einem Projekt steht. Und das würde bedeuten, dass es gewisse Dinge geben muss im Spiel. Man muss schießen, man muss Zombies erschlagen können und ein Survival-Gedanke muss vorhanden sein. Anschließend muss man sich ansehen, was das Team kann und welche Erfahrungen es hat. Danach stellt sich die Frage, was man Besonderes braucht. Benötigt ein Zombiespiel wirklich Leute, die Dialoge schreiben? Eher weniger. Brauchen wir jemanden, der sich mit Shootern und Waffen auskennt? Benötige ich jemanden, der programmiert, benötige ich eine 2-D-Engine, brauche ich eine 3-D-Egnine? Sodann kommt die Frage nach der Plattform. Und wenn diese ganzen Sachen geklärt sind - oder zumindest der grobe Rahmen gesteckt ist - muss man sehen, wie viel Geld vorhanden ist. PCGH:Wie sieht das mit dem Publisher aus. Ist der direkt mit im Boot oder konzipiert und entwickelt ihr erst mal in Ruhe für euch, bevor ihr dem was zeigt?
Björn Pankratz: Am Anfang kommt erst mal ein Dialog zustande. Wo der Rahmen ungefähr gesteckt wird. Darüber, wie viel Geld, wie viel Zeit und welches Team man hat. Welchen Markt man bedienen will - PC, Xbox, PS3 zum Beispiel. Danach will der Publisher ein Konzept haben. Unsere Idee wäre jetzt zu sagen, wir machen ein Piratenrollenspiel. Das müsste eine bestimmte Optik und Bedingungen haben und eine grobe Story mit rotem Faden. Dazu entwickelt man ein paar Konzeptzeichnungen, damit der Geldgeber sich ungefähr vorstellen kann, wie das läuft. Anschließend macht man sowas wie eine Powerpoint-Präsentation und stellt es dem Publisher vor. Dort sitzen meistens mehrere Leute in einem großen Meetingraum, die über Geld und Marketing und solche Dinge entscheiden können. Du musst diesen Leuten dein Produkt verkaufen, obwohl du noch gar nichts produziert hast. Du musst eben eine gute Idee haben. Björn erklärt noch viel mehr Dinge, die bei der Spieleentwicklung beachtet werden müssen. Über ein neues Spieleprojekt werden allerdings keinerlei Aussagen gemacht.
Links zum Thema:
- zum Interview @ PCGamesHardware.de
- Diskussion im Forum
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Derzeit bietet die Vertriebsplattform Steam die Spiele Gothic 1-3 und Arcania, samt den jeweiligen Addons mit einem Rabatt von 75% im ganzwöchigen Angebot an. Die Spiele sind sowohl einzeln als auch in verschiedenen Paketen erhältlich. Das Arcania & Gothic Bundle ist dabei das Komplettpaket. Das Angebot endet am 18.03.2013.
Links zum Thema:
- Arcania & Gothic Bundle
- Gothic Universe Edition
- ArcaniA: Gold Edition
- Diskussion im Forum
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Die DRM-freie Downloadplattform GOG.com erklärt das kommende Wochenende zum "RPG Weekend" und gibt dafür auf verschiedene Rollenspiele 50% Rabatt. Unter anderem kosten Gothic, Gothic 2 Gold, Gothic 3 und Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition jeweils nur noch 4,99 $. You get the chance to grab some of the best RPG games available on GOG.com with a sweet 50% discount. This is also our first offer on the whole Gothic series, in quite a while. Those of you who follow GOG closely probably noticed that we don't discount the first Gothic often. Don't miss the opportunity to grab this classic gritty RPG!
Links zum Thema:
- Weekend Promo: RPG Weekend @ GOG.com
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Und auch dieses Jahr gibt es vom Team des CSP (Community Story Project) wieder einen vorweihnachtlichen Adventskalender, zu welchem es sich wie folgt äußert: Macht man etwas dreimal hintereinander, wird es zur Tradition. Begründen wir also heute eine Tradition, indem wir den dritten CSP-Adventskalender ankündigen. Wie gewohnt, dürft ihr euch in der Zeit vom 1. bis zum 24. Dezember täglich auf einen kleinen Einblick in unsere Mod freuen, sei es ein Screenshot, ein Text oder ein Video. Wir hoffen, dass wir euch damit die Wartezeit nicht nur auf Weihnachten, sondern auch auf unser Projekt verkürzen und versüßen können, und wünschen euch eine frohe Adventszeit. Den interessierten Usern unter euch wird dieser Kalender sicher viel Spaß bereiten und eure Vorfreude auf die Mod vergrößern, auch wenn das CSP selbst wohl noch einige Zeit auf sich warten lassen wird. Wer den Kalender noch nicht entdeckt hat kann sich zusätzlich schonmal an den fünf bereits geöffneten Türchen erfreuen.
Links zum Thema:
- Adventskalender des CSP
- Diskussion im Forum
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Joey1990, einer unserer aktivsten G3-Modder und bekannt durch die G3- und GD-Content-Mod Projekte, hat hier mit seiner neuen Mod wiedermal ganze Arbeit geleistet. Diesmal aber mit einem recht ungewöhlichen Projekt; - die G3-Orkmod, die hier nun in der neuen Version 2.1 released wird. Seine neue (Retro-)Mod passt die Orks in G3 optisch und ausrüstungs-technisch an die des Vorgängers G2 an, und während der Erstellung und Umsetzung dieser Modifikation wurde versucht, auf wirklich alles zu achten und hierbei Gothic-Style-getreu zu bleiben. Die Modelle der G3-Orks wurden im Bereich des möglichen überarbeitet, indem nun gewisse Teile entfernt und andere/alte hinzugefügt wurden. Die Orks tragen nun beispielsweise wieder die alten Schulterplatten und auch ihre "gewohnte" Körperbehaarung. Zudem halten einige der alten Ork-Waffen wieder Einzug in G3. Diese wurden hier, in Modell und Textur, dahingehend überarbeitet und für Gothic 3 angepasst, sodass sie nun, was die Anzahl der Polygone angeht, nicht mehr so eckig und kantig wie damals wirken, sondern fortan mit recht modernem Antlitz daherkommen. Es wurden genau 3 Ork-Waffen neu eingepflegt, bzw gekonnt ausgetauscht; und zwar die leichte Orkaxt, die schwere Orkaxt und das Eliteschwert der Orks. Auch die Geräusche, welche die Orks in Gothic 2 von sich gaben, kehren nun wieder in Gothic 3 ein. Diese Mod ist für jeden, der sich die altbekannten Orks in Gothic 3 schon immer wünschte, ein must-have! Installationsanleitung:Folgende Komponenten müssen in der richtigen Reihenfolge installiert werden: 1. Gothic 3 - Hauptspiel 2. Community-Patch v1.75 3. Questpaket v4.2 + Kompatibilitäts-Update zum CP v1.75 4. Content-Mod v2.4 5. G3-Orkmod v2.1
Links zum Thema:
- zur Screenshot-Galerie
- zum Release-Thread
- zum Download
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UPDATE (26.04.12 20:30):Nun wurde eine fehlerbereinigte Version des Patches veröffentlicht und ist zum Download freigegeben. Alle, die sich gestern noch den fehlerhaften Patch heruntergeladen haben, können eine vom Team Mad Vulture Games extra erstellte etwa 15 MB große rar-Datei herunterladen, um damit den fehlerhaften Patch zu patchen. Somit ist in diesem Fall kein erneuter Download des gesamten 1,5 GB großen Patches nötig. UPDATE (26.04.12 00:30):Da im Patch noch zwei Fehler gefunden wurden, wird noch einmal eine aktualisierte Version erstellt. Bis dahin wurde der Download wieder deaktiviert. Für alle, die die jetzige Version schon heruntergeladen haben, wird ein Update-File bereit gestellt, so daß kein erneuter Download des gesamten Patches nötig ist. URSPRÜNGLICHE MELDUNG:Nach einer Reihe inoffizieller Patches für Gothic 3 liegt wieder eine ganz offizielle Patchversion vor: der CP 1.75. Er kann auf jede Gothic 3 Version installiert werden, ist für jede Sprache erhältlich und enthält sämtliche vorherigen Patches. Seit dem letzten offiziellen Patch (CP 1.60) hat sich einiges getan: Neben zahlreichen großen und kleinen Fehlerkorrekturen, grafischen Aufwertungen und Performanceverbesserungen wurden mit CP 1.70 ein "Alternatives Balancing" und ein alternatives Kampfverhalten von NPCs eingeführt. CP 1.75 bietet im Vergleich zu seinem Vorgängerpatch (1.74) neben weiteren Bugfixes Widescreensupport bei den Menüs, neue Grafikoptionen (wie Color Grading oder FXAA) und eine Verminderung der Ruckler durch Verwendung eines Shader-Caches. Details zu den Änderungen sind im Changelog auf der Downloadseite enthalten. Außerdem dürfen sich die Spieler freuen, die Gothic 3 um weitere Inhalte erweitern möchten. Mit dem Patch wird auch ein kleines ModKit ausgeliefert, die Gothic 3 Genome Lite Edition. Damit lassen sich in gewissen Grenzen Spielinhalte ändern und neue hinzufügen. Außerdem wurde das Spiel um viele neue Möglichkeiten für Modder erweitert. Die neuen Features und das ModKit sind jeweils in einem entsprechend beigelegten Handbuch bzw. Guide genauer erklärt. Abschliessend noch einige Hinweise zur Kompatibilität. Aufgrund der vorgenommen Änderungen ist der CP 1.75 nicht mit Savegames und ini-Dateien des CP 1.74 oder älteren Versionen kompatibel. Getunte ini-Dateien müssen erst auf den CP 1.75 angepasst werden, bevor sie zusammen mit dem neuen CP verwendet werden können. Auch bei Modifilationen ist auf die Kompatibilität zu achten. Modifikationen, welche vor dem CP 1.75 erschienen sind, sind ohne Anpassung nicht mit dem CP 1.75 kompatibel (es sei denn, es handelt sich bei der Modifikation um einen reinen Texturpatch). Für das Questpaket und die Content Mod wird es aktualisierte Versionen geben, bei anderen Modifikationen sollte vor der Installation in den Release Notes der jeweiligen Modifikation nachgeschlagen werden, ob die Modifikation für den CP 1.75 angepasst wurde.
Links zum Thema:
- Download Gothic 3 Community Patch 1.75
- Diskussion im Forum
- Homepage des Ersteller-Teams
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Für das kommende Wochenende bietet GOG.com im Rahmen einer Vereinbarung mit nordic games sowohl Gothic II Gold, als auch Gothic 3 und Forsaken Gods mit 50% Rabatt für jeweils nur noch 4,99 $ an. GoG.com ist eine digitale Verkaufsplattform ähnlich Steam, wobei GoG.com auf jeglichen DRM-Mechanismus verzichtet. Einmal dort gekaufte Spiele sind nach dem Herunterladen ohne Einschränkungen, Anmeldungen, Registrierung, einloggen oder Authentizifierung nutzbar. Gothic II Gold enthält Gothic II plus das Addon Die Nacht des Raben sowie als Bonus den Soundtrack und Wallpaper. Gothic 3 wird zusammen mit 28 Artworks ausgeliefert und das Addon Forsaken Gods liegt in der aktuellen Enhanced Edition ebenfalls mit Artworks und Wallpapern vor. Alle Angebote gelten nur für dieses Wochenende. Zu beachten ist, dass alle Spiele auf GOG.com in englischer Sprache angeboten werden.
Links zum Thema:
- Alle 50%-Rabatt-Angebote bei GOG.com
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Wie heute im Forum bekannt gegeben worden ist, ist der Gothic 3: Gold Enhanced Edition und der Gothic Complete Edition ein ModKit für Gothic 3 beigelegt, welches vom Community Patch Team erstellt worden ist. Es handelt sich hierbei nicht um den vollständigen Editor, sondern um eine um einige Funktionen verringerte Version. Laut dem CPT können mit der Gothic 3 Genome Lite Edition (G3GLE) folgende Teile bearbeitet werden: - Templates bearbeiten oder neu erstellen
- Items editieren
- NPCs editieren oder neu erstellen
- Erstellen von Info- und Quest-Files
- Ändern der GUI
- Ändern des Wetters
Dies sollte für die Gothic 3 Modderszene eine Erleichterung ihrer Arbeit bringen. Es wird momentan auch an einem Guide zum G3GLE gearbeitet. Dieses wird aufgrund des Editors in Englisch gehalten sein. Der Patch 1.75 wird dieses Feature auch enthalten, soll aber erst in der zweiten Aprilhälfte zum Download bereitstehen.
Links zum Thema:
- Quelle und Diskussion im Forum
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