Die russische Website playhard.ru hat vom russischen Publisher Akella eine Preview-Version von Arcania - Gothic 4 bekommen. Momentan arbeiten wir an einer deutschen Übersetzung, doch die Screenshots können schon in unserer Galerie betrachtet werden.
[Video]
Intro-Ausschnitt, Kampf gegen einen Troll und vieles mehr
27.08.2010 19:32
IGN hat neue Videos zu Arcania veröffentlicht, die für den geneigten Fan sehr interessant erscheinen. Die Videos stammen alle aus der X-Box 360 Version und zeigen unterschiedliche Szenarien.
Im ersten Video sind wir in einer Alptraumsequenz gefangen und kämpfen gegen einen mächtigen Dämon. Hier sieht man leider auch schon einen aus Gothic 3 bekannten Bug: Der Dämon verschwindet während wir auf ihn einschlagen in der Wand.
Zu guter Letzt zeigt IGN Szenen aus der Eröffnungsphase des Spiels, vermutlich dem Intro. Es versteht sich von selbst, dass dieses Video Spoiler beinhaltet.
[Offiziell]
Interview mit dem Storywriter von Arcania
27.08.2010 16:23
Im Blog www.mediatopia.de hat Mark Heywinkel ein interessantes Interview mit Hans-Jörg Knabel, dem Storywriter von Arcania, geführt.
Neben interessanten Informationen zur Entstehung und Arbeit am spiel kann man auch so interessante Sätze lesen wie
Die Kunstform ist relativ neu, deshalb ist tatsächlich vieles Learning-by-Doing, aber nicht im luftleeren Raum. Ich habe mich schon während meines Germanistikstudiums vor allem für die praktische Seite des Schreibens und Erzählens interessiert und viel zu diesen Themen recherchiert und gelesen. Zuerst bezogen auf die Kunstform des Romans, später dann auch auf die des Films und des Videospiels. Die Grundlagen des Schreibens und Erzählens gelten hier wie dort, man kann also vieles übertragen, zum Beispiel, was die Figurenkonzeption und den allgemeinen Aufbau von Erzählhandlungen anbelangt. Es gibt aber auch wesentliche Unterschiede zwischen den Kunstformen, weshalb sich Fortbildung durch Lektüre durchaus lohnt – zumal es mittlerweile einige gute Bücher zum Thema „Schreiben für Videospiele“ gibt.
Schon gestern veröffentlichte auch das Online-Magazin Gamona.de seine Gamescom-Preview zu Arcania. Redakteur Sebastion Thor war nicht über Gebühr begeistert von dem, was ihm auf der Messe präsentiert wurde.
Kommt dieses Abenteuer, das seit Monaten röchelnd in der Götterdämmerung liegt und um Erlösung winselt, wieder auf die Beine? Nicht mit dem, was Jowood auf der gamescom präsentiert hat. Dafür wirkt die Welt zu sehr wie generische Kunterbunt-Fantasy-Pampe ohne eigene Note. Dafür riecht das Kampfsystem zu stark nach belanglosem Linksklickgerammel. Und dafür muss das Spiel beweisen, dass es nicht nur hübsch im Wind schunkelndes Gras und ach so tolle Wettereffekte, sondern auch eine Geschichte ohne Mottenkistengeruch auf die Reihe bekommt.
Er bemängelt die zu generisch wirkende Welt mit belanglosen Hochzeitsquests, einem neuen Helden, der einfach nicht markig genug wirkt, vermißt das rauhe, derbe, dreckige in Arcania. Auf der Suche nach Gothic wurde er in Arcania offenbar nicht fündig.
Anläßlich der Gamescom wagten viele Magazine einen Blick auf das im Oktober kommende Arcania: Gothic 4 und ließen uns an ihren Eindrücken teilhaben.
Hier eine Auswahl der Vorabwertungen:
Arcania - Gothic 4 könnte nach dem enttäuschenden Vorgänger der Serie neues Leben einhauchen und auch für andere Spielergruppen interessant machen. Grafisch setzt der Titel dagegen keine neuen Maßstäbe, offenbart aber wieder das aus den vorherigen Teilen bekannte Detailreichtum. Der Titel ist also ein Muss für Gothic-Fans und auch für Nicht-Rollenspieler einmal einen Blick wert.
schreibt Netzwelt.de
Zum Zeitpunkt der Vorführung wirkte die Welt von Gothic 4 an einigen Stellen noch etwas leer. Wir hoffen, die Entwickler füllen die Plätze zum Start von Arcania: Gothic 4 noch mit weiteren NPCs. Auch fand man an einigen Stellen noch kleinere Bugs. Da müssen die Entwickler noch dran arbeiten, denn die Spieler wollen kein weiteres Gothic-3-Fiasko erleben. Wir sind aber zuversichtlich.
schreibt hingegen Buffed.de
Gaming-Universe.de schreibt:
Wenn es dem Spiel gelingt, die skeptischen Fans durch den unübersehbaren Charme und die sinnvollen, neuen Features auf seine Seite zu holen, könnte die Skepsis tatsächlich weichen und anstelle dessen die Begeisterung deren Platz einnehmen. Wir waren von dem Titel insgesamt sehr angetan und sind von Grafik, Sound und den bisher gezeigten Szenen gleichermaßen begeistert.
Auch die Zeitschrift Gamers Plus hat die Preview aus ihrem Juni-Heft online gestellt. Die vollständigen Texte und weitere Previewartikel sind unten verlinkt.
Natürlich hat auch World of Gothic den Weg nach Köln nicht gescheut und sich sowohl die spielbare Demo am Messestand als auch eine Vorführung einiger Spielfeatures bei einer "Privataudienz" (oder langweilig: Pressetermin) zeigen lassen. Unsere Eindrücke von Arcania haben wir in einem umfangreichen Bericht zusammengefaßt, der ab jetzt online ist. Hier einige kleine Ausschnitte:
Die gute Nachricht von der Messe: Wer ein Bugfestival befürchtet hatte, dem kann zumindest gesagt werden, daß die auf der Gamescom öffentlich anspielbare Demo recht fehlerfrei lief. Weder grobe Clippingfehler, Ruckler, schlecht ausbalancierte, übermächtige Gegner noch häufige Spielabstürze schmälern das Spielvergnügen. Obwohl letztendlich natürlich jeder für sich selbst entscheiden muß, ob das Spielen von Arcania für ihn persönlich ein Vergnügen ist. Auch grobkörnig animierte Charaktere und Monster sind durch Entwickler Spellbound von den Südlichen Inseln verbannt worden.
...und:
Wem das alles nicht reicht, um Furcht und Verderben unter seinen zahlreichen Feinden zu säen, der kann sich dank etwa 100 verschiedener Pläne und Rezepte jede Menge Waffen schmieden, Tränke brauen oder auch einfach mal leckere Sachen kochen. Dafür sind in Arcania keinerlei Skills notwendig. Sobald ein entsprechender Plan seinen Weg ins eigene Inventar gefunden hat und man dann auch noch die notwendigen Zutaten bereit hält, kann man auch schon loslegen.
Den kompletten Bericht gibts unter dem folgenden Link.
Nach und nach trudeln immer mehr Berichte der einzelnen Online-Portale zu Arcania ein. Auch Gameswelt.de hat einen entsprechenden Bericht veröffentlicht. Rollenspiel-Redakteur Andreas Philipp kommt nach zwei Seiten zu folgendem Fazit:
Ich hatte eine ganze Weile nichts von ArcaniA gesehen und damals sah das alles noch nicht berauschend aus. Umso mehr bin ich überrascht, was sich seitdem getan hat. Schicke Grafik und viele Neuerungen im Kampf- und Skill-System mit einigen interessanten Ideen machen Hoffnung auf ein gutes Rollenspiel. Natürlich muss der Verlauf des Spiels dem noch gerecht werden und die technische Seite in Sachen Bugs stimmen. Abzuwarten bleibt ebenso, ob die Gothic-Fans der ersten Stunde den Titel nicht aufgrund der früheren Ereignisse rund um die Serie boykottieren. Aber mal ehrlich, wenn bei der ganzen Sache ein gutes Spiel herauskommt, ist mir dieser „Glaubenskrieg“ so was von egal. Ich bin jedenfalls mächtig gespannt und werde dem Titel definitiv eine Chance geben.
Wie auf der Seite eines Online-Vertriebs für Computerspiele aus Singapur zu lesen ist, scheinen die Inhalte der Limited Edition von Arcania mittlerweile festzustehen. Es handelt sich dabei um folgendes:
Artbook (72 pages, 191 x 136mm)
Storybook: The Cleaved Maiden
Cloth map
Soundtrack
Sticker
Poster
Leatherbox packaging
Natürlich liegt das Spiel selbst auch bei.
Eine offizielle Bestätigung oder Pressemitteilung durch Jowood fehlt leider noch. Ebenso fehlt ein Hinweis, ob sich die auf der Seite beworbene internationale - von Dreamcatcher vertriebene - Version von der für den deutschsprachigen Raum inhaltlich unterscheidet.
Doch dabei hilft uns Amazon.de, wo die Sammleredition anscheinend still und heimlich ebenfalls seit... ja wann eigentlich?... gelistet wird.
Hier ist man auch etwas ausführlicher bei der Beschreibung des Inhalts:
Lederbox-Verpackung: Mit Folienprägung des Logos, verspiegelter 3D-Kristall im Logo
Storybook „The Cleaved Maiden“: Edler Einband in Lederanmutung mit Prägung. Ca. 44 Seiten.
Artbook: Kunstledereinband, geprägt. Druck auf hochwertigem Papier im Mittelalter-Stil. Ca. 72 Seiten.
Stoff-Landkarte: Ca. 42 x 30 cm – farbiger Druck mit Kontur-Stanzung.
Soundtrack: Audio-CD in Kartonstecktasche
Aufkleber: DIN A6-Aufkleber mit Logo „ArcaniA – Gothic 4“
Poster: Großes DIN A3-Poster, gedruckt auf hochwertigem Papier