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Das ursprüngliche Release der Gothic-3-LCTM ( wir berichteten) wies offenbar doch noch den einen oder anderen ungewollten 'Kosmetikfehler' auf, der nun mit der aktuellen Version 1.02 der Mod endlich der Vergangenheit angehören dürfte. Hierbei gehts unter anderem speziell um eine wichtige Änderung am Template des neuen Drachenfleisch-Rezeptes, welches in den vorangegangenen Datei-Versionen den reibungslosen Spielverlauf verhindert hatte. Zur Mod ansich, und wie bereits erwähnt; Der Community-Patch v1.75 ist Pflicht und diese G3-Mod ist NICHT zum Questpaket und/oder der Content-Mod kompatibel! Zudem muss unbedingt ein neues Spiel gestartet- und ohne Alternativem Balancing gespielt werden.
Links zum Thema:
- zum Mod-Download
- zum Release-Thread bei uns im Forum
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Die Logic-Content-Trophys-Mod ist nun endlich erhältlich. Diese G3-Modifikation erweitert das Hauptspiel 'Gothic 3' um allerhand logischen Content, - und beinhaltet unter anderem ein fein ausgeklügeltes System, endlich Zugang zu Ishtar zu bekommen, ohne die Wassermagier töten zu müssen. Hierbei habt Ihr die Möglichkeit, zusätztlich reichlich Rufpunkte bei den Assassinen einzuheimsen. Weiterhin erwartet Euch ein neues Monster-Respawn-System, das über entsprechende Dialoge mit gewissen NPCs eingeleitet werden kann. Zudem gibts allerhand neue Rezepte, ein paar neue Quests und vieles vieles mehr... Der CP v1.75 ist Pflicht! Diese G3-Mod ist NICHT zum Questpaket und/oder der Content-Mod kompatibel. Zudem muss ein neues Spiel gestartet- und ohne Alternativem Balancing gespielt werden.
Links zum Thema:
- zum Release-Thread bei uns im Forum
- zum Download
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Etwa ein Jahr ist seit dem Release von Korsarennest vergangen. Obwohl der Fokus des OdysseeModTeams auf der Entwicklung ihrer Odyssee Mod liegt, wurde auch an Korsarennest weitergearbeitet. Heute veröffentlichte das Team eine neue Version der Mod. Änderungen in der neuen Version: - Verbesserte Performance auf der großen Insel und in der Grotte
- Korrektur von Script- und Logikfehlern
- Je nach Schwierigkeitsgrad werden jetzt bis zu 50 weitere Monstergegner gespawnt
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Mit der nagelneuen Version 2.6 geht die G3 Content-Mod nun in die nächste Runde. Die Mod beinhaltet zahlreiche Verbesserungen und Neuerungen, welche wie folgt von den Erstellern kurz umrissen werden: "Es wurde einiges an den NPC´s der Spielwelt getan. Wir haben neue Köpfe, Rüstungen, Baupläne, Waffen und einige Bücher über das Gothic Universum eingefügt, um die Story von Gothic 3 besser nachvollziehen zu können. Im Installer sind einige Auswahlmöglichkeiten dazu gekommen. Ihr könnt zb. zwischen zwei Kopfvarianten für den Helden wählen. Oder wer es ganz nostalgisch haben möchte, der kann sich die Modelle der Monster, die Bürgerkleidungen und den Soundtrack aus Gothic 2 auswählen. Diese sind einzeln anwählbar, damit sich jeder sein eigenes Spiel zusammenstellen kann. Joeys Orkmod kann nun als Full oder Lite Version ausgewählt werden. Die Werte der "Enhanced Visibility" Auswahl im Installer wurden stark erhöht! Mindestens 8GB Ram sollten schon verbaut sein, damit man nicht andauernd Nachladeruckler hat." Die optimale Installationsreihenfolge: 1. Gothic 3 Hauptspiel 2. Community-Patch v1.75 3. Questpaket v4.2 + Kompatibilitäts-Update zum CP v1.75 4. Content-Mod v2.6
Links zum Thema:
- zum Releasethread
- zur Screenshotgalerie
- zum Download
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 Dreieinhalb Jahre sind vergangen, seit die Mod Gothic: Total War für das Spiel Medieval 2: Total War bei uns im Forum angekündigt wurde. Seit dem hat sich viel getan und seit gestern steht das Gothic Strategiespiel für jedermann zum Download bereit.
Wer die Total War Reihe kennt, weiß, dass sich alles in der Serie um das Ausheben und Bereitstellen von Truppen und letztlich um große Massenschlachten dreht. Taktik und Strategie sind die beiden Schlagworte, die die Total War Reihe so bekannt gemacht haben. Doch wie lassen sich diese beiden Begriffe mit Gothic vereinen - einem Singleplayer Rollenspiel?
Die Gothic: Total War Mod knüpft natürlich an die Tugenden des Hauptspiels an, führt uns dabei aber in die Welt von Gothic. Die Entwickler haben dazu das aus Gothic, Gothic 2 und Gothic 3 bekannte Universum nachgebaut und entführen den Spieler ins Minental, Myrtana, das eisige Nordmar und die Wüste von Varant.
Dem Spieler stehen dabei zwei Kampagnen zur Verfügung. In der Hauptkampagne dreht sich alles um den Konflikt der Götter. Der Spieler wählt eine von insgesamt sieben Fraktionen aus (Königreich Myrtana, Söldner, Klans von Nordmar, Nomaden, Assassinen, Südorks, Nordorks) und muss nun versuchen den Krieg für sich zu entscheiden. Die drei Gottheiten Innos, Adanos und Beliar spielen dabei natürlich eine besondere Rolle. Allerdings ist der Krieg der Götter nicht alleine durch große Schlachten zu gewinnen: Diplomatie, eine starke Wirtschaft und Kriegslisten spielen eine ebenso große Rolle, wie das Aufstellen von Truppenkontingenten.
Anders verhält es sich in der Minentalkampagne. In diesem kriegsgebiet sind Wirtschaft und Diplomatie völlig fehl am Platz: Hier zählt einzig und allein das Schwert. Die Entwickler beschreiben die Kampagne wie folgt:
"Das Minental von Khorinis, seit der Erschaffung der Barriere ein Schlachtfeld zwischen allen Lebewesen, ist kein Ort für Frieden. Es gilt das Gesetz des Dschungels, wo nur der Stärkste überlebt und über das Tal herrscht. Als Anführer einer der Fraktionen ist es deine Pflicht, die anderen Völker zu versklaven oder zu vernichten, damit dir das Minental und all sein Erz darin gehört. Wer das Erz kontrolliert, kontrolliert den Krieg außerhalb der Barriere."
Wer jetzt völlig begeistert vor dem Monitor sitzt und sich fragt, wo er die Modifikation runterladen kann, sei auf den Release-Thread in unserem Forum verwiesen. Dort gibt es neben weiteren Informationen und dem Downloadlink eine Installationsanleitung und viel Platz für spannende Diskussionen und Feedback für die Entwickler.
Links zum Thema:
- Gothic: Total War herunterladen
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Bald ist es wieder soweit und Weihnachten steht vor der Tür. Und da ist es hierzulande ein alter und schöner Brauch, sich die letzten Tage vor dem Fest mit einem Adventskalender zu versüßen. Falls ihr den mit Schokolade aber schon zu Hause hängen habt, oder ihr auf Diät seid oder einfach nur neugierig, dann solltet ihr einen Blick in den Adventskalender des OdysseeModTeams werfen. Denn dort gibt es jeden Tag etwas zu entdecken und zu Weihnachten … ach, lasst euch einfach überraschen. :-)
Links zum Thema:
- Weihnachts-Special
- OdyseeModTeam
- Video-Preview
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Ihr habt noch nie Diccuric gespielt? Dann wird's aber langsam mal höchste Zeit, denn die vielleicht beste Gothic1 Mod, die je entwickelt wurde, gibts nun speziell für die World of Gothic mit neuem und nun endlich auch komplettem Installerpaket. Kein lästiges Extra-Downloaden und Entpacken/Verschieben fehlendender Dateien mehr... Es müssen auch keine Patches oder irgend sonstiges heruntergeladen werden, denn dieser neue Installer beinhaltet alles, was für das volle "Diccuric-Erlebnis" nötig ist. Das Skript des neuen musikuntermalten Setups wurde zudem so geschrieben, dass das G1-Installationsverzeichnis mittels Registry-Abfrage automatisch ermittelt wird. Natürlich muss das Playerkit-v1.08k vorher installiert worden sein, um in den Genuss dieser ausgezeichneten Modifikation zu kommen. Aber auch hierzu findet Ihr auf der Startseite des Installers Informationen und den entsprechenden Downloadlink.
Links zum Thema:
- Download: Diccuric v1.1e Full
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Mit der Version 4.0 erscheint nun die neue, und lt Aussage des Erstellers wohl auch die finale Version des Herbst-Textur-Patches für Gothic 2. Es wurden erneut allerhand Verbesserungen an der Vorgängerversion vorgenommen, aber das hauptsächliche Anliegen Knighter's war es, in der finalen Version den Herbst nun auch in der NewWorld und im Minental einzug halten zu lassen.
Links zum Thema:
- zum Thread im Forum
- zur Bildergalerie
- zum Download
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Joey1990, einer unserer aktivsten G3-Modder und bekannt durch die G3- und GD-Content-Mod Projekte, hat hier mit seiner neuen Mod wiedermal ganze Arbeit geleistet. Diesmal aber mit einem recht ungewöhlichen Projekt; - die G3-Orkmod, die hier nun in der neuen Version 2.1 released wird. Seine neue (Retro-)Mod passt die Orks in G3 optisch und ausrüstungs-technisch an die des Vorgängers G2 an, und während der Erstellung und Umsetzung dieser Modifikation wurde versucht, auf wirklich alles zu achten und hierbei Gothic-Style-getreu zu bleiben. Die Modelle der G3-Orks wurden im Bereich des möglichen überarbeitet, indem nun gewisse Teile entfernt und andere/alte hinzugefügt wurden. Die Orks tragen nun beispielsweise wieder die alten Schulterplatten und auch ihre "gewohnte" Körperbehaarung. Zudem halten einige der alten Ork-Waffen wieder Einzug in G3. Diese wurden hier, in Modell und Textur, dahingehend überarbeitet und für Gothic 3 angepasst, sodass sie nun, was die Anzahl der Polygone angeht, nicht mehr so eckig und kantig wie damals wirken, sondern fortan mit recht modernem Antlitz daherkommen. Es wurden genau 3 Ork-Waffen neu eingepflegt, bzw gekonnt ausgetauscht; und zwar die leichte Orkaxt, die schwere Orkaxt und das Eliteschwert der Orks. Auch die Geräusche, welche die Orks in Gothic 2 von sich gaben, kehren nun wieder in Gothic 3 ein. Diese Mod ist für jeden, der sich die altbekannten Orks in Gothic 3 schon immer wünschte, ein must-have! Installationsanleitung:Folgende Komponenten müssen in der richtigen Reihenfolge installiert werden: 1. Gothic 3 - Hauptspiel 2. Community-Patch v1.75 3. Questpaket v4.2 + Kompatibilitäts-Update zum CP v1.75 4. Content-Mod v2.4 5. G3-Orkmod v2.1
Links zum Thema:
- zur Screenshot-Galerie
- zum Release-Thread
- zum Download
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