****Zusatzinstallationen****

Drei neue Textursets:  (Mit oder ohne QP Quests)
Bilder der neuen Texturen gibt es im mit installierten Ordner "CM_Bilder", der nach der
Installation wieder gel�scht werden kann.
Der Ordner befindet sich im Gothic 3 Installationsverzeichnis.
Sollten euch die Texturen nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie jederzeit wieder deinstallieren.
Dazu die CM deinstallieren und anschlie�end nochmal, mit den ausgew�hlten
Zusatzinstallationen, installieren.

"_compiledImage.m01" f�r die Assassinen-Texturen   
"_compiledImage.m02" f�r die B�rger-Texturen
"_compiledImage.m03" f�r die S�ldner

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Citizen"  (Made By ZixZax) (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Mod setzt den Status der B�rger Myrtanas (d.h. Fischer, J�ger, Wirte, Alchemisten, H�ndler) in den St�dten von "Orc Anh�nger" auf "Neutral".
Somit k�mpft keiner dieser NPC�s mehr f�r die Orks, wenn es zu einer Revolution kommt.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"G2 Orks Lite"  (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation f�gt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2  bekannt ist.
Dabei werden die Orks in Nordmar und bei Vengard ver�ndert. Die "Gebirge-Orks" sind komplett neu texturiert und geben ein sch�nes nostalgisches Gef�hl beim Spielen. Au�erdem wird durch zwei neu erstellte Schriftst�cke das Auftauchen dieser Orks erkl�rt.
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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"G2 Orks Full"  (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation f�gt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2  bekannt ist.
Dabei werden ALLE Orks in Gothic 3 ver�ndert. Es tauchen nur noch "Gebirge-Orks" im Spiel auf
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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"Transparentes Dialogmen�"  (Made By WernerTWC) (Mit oder ohne QP Quests)
Hier werden die Dialogboxen komplett transparent dargestellt. Bilder dieser Mod gibts ebenfalls unter
dieser Adresse: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880540

Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Pre Alpha 1.4"  (Made By xRacorx) (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Mod �ndert die Welttexturen von Gothic 3.
N�here Details gibt es im Forum auf: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1131859-Release-Gothic-3-Pre-Alpha-mod

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"Neue Men�s"  (Mit oder ohne QP Quests)
Der Installer bietet einige neue Men� und HUD Layouts.
Das Men� CM: Der Schl�ferkopf als Hintergrundbild
Das Men� ARCANIA: Wie an dem Namen zu erkennen ist, handelt es sich hierbei um ein G4 Arcania HUD Design.
Das Men� OLD: Ein rustikaler Stil.
Das Men� DARK: Ein sehr dunkles Haupt und Ingamemen�
Originales G3 Men�

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Gothic 2 Monster"  (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation f�gt die alten Monster-Modelle aus Gothic 2 in den Nachfolger ein.
�ber den Installer sind die meisten Monster seperat anw�hlbar.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"Neue Schreiger�usche" (Made By lichtwicht \ Feuerbarde) (Mit oder ohne QP Quests)
Realistischere Sterbeger�usche der NPC�s. (Nur f�r Deutsche Version)
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Speech_German.m00" im "Gothic3\Data" Ordner l�schen.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Alte Monsterger�usche" (Made By xalitus) (Mit oder ohne QP Quests)
Die Monsterger�usche aus Gothic 2.
Tr�gt einfach zur Stimmung bei.
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Sound.mod" im "Gothic3\Data" Ordner l�schen.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Fraction_Armors" (Made By -George-) (Mit oder ohne QP Quests)
Alle R�stungen im Spiel sind wieder Fraktionsfrei.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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Gothic 2 Endgame:
Im verlauf der Installation, werden Fragen bez�glich auf das Ende von Gothic 2 und dem Lehrlingsberuf gestellt.
Dadurch �ndern sich im Spiel einige Dinge zB.: 
Auswahl: Harad und Paladin mit Zweih�nder.
Der Held findet im Verlauf des Spieles sein Tagebuch wieder, in dem er seine Aufzeichnungen �ber das schmieden erh�lt. Beim lesen steigert er seine Schmiedekunst Fertigkeit.
Bei Constantino ist es Alchemie und bei Bosper Jagdgeschick.(Die letzten beiden kommen im Spiel aber nicht vor, wenn man Harad w�hlt.)
Durch die Auswahl Paladin und Zweih�nder findet der Held sein selbstgeschmiedetes Paladinschwert aus Gothic 2 wieder und kann seinen alten Paladinhelm bei einem H�ndler zur�ck kaufen, da die Piraten ihre Beute bereits verkauft haben. Das Selbe gilt bei der Auswahl Paladin und Einh�nder. Also zusammengefasst:
Harad = Tagebuch
Constantino = Tagebuch
Bosper = Tagebuch
Paladin = Einhand bzw. Zweihandschwert und Helm
Magier = Alte Feuermagierrobe und Krone
Drachenj�ger = Drachenj�gerr�stung und Helm
Klaue Beliars behalten = Das 2H Schwert befindet sich im Spiel.
Eine Rune erstellt= Eine Rune, die einen Bonus auf Altes Wissen gew�hrt.
Saturas gegeben= Die Klaue befindet sich nicht im Spiel.

Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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Consequences 2.02:
Mit Version 2.0 geht die Consequences Mod weit �ber ihr �rspr�ngliches Ziel, eine Welt mit glaubw�rdigen Konsequenzen und Reaktionen der NPCs, hinaus.
Das Ziel ist jetzt nicht nur ein glaubw�rdigeres Verhalten an sich, sondern insgesamt eine glaubw�rdigere Welt (ohne jedoch die (Haupt-) Story zu ver�ndern).
Das beginnt mit mehr R�stungsvielfalt und f�r manche passenderen R�stungen, �ber eigenst�ndigerem Verhalten mancher Patrouillen und Monster (die auch mal von allein angreifen) und neuen Tagesabl�ufen bis zu �berarbeiteten St�dten. Nebenbei gibt es dann noch einen �berarbeiteten Start, mehr Ambientedialoge, angepasste Perk-/ Handels- und Lehrvorraussetzungen und vieles mehr.
Auch viele kleine Fehler, wie falsche Hausschilder oder Betten werden verbessert. 
Nicht kompatibel mit den B�rger- texturen und kann nur mit QP Quests gespielt werden!
Eine generierte Sprachausgabe ist optional anw�hlbar!
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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Make Game harder:
Senkt den Wert der Erfahrungspunkte, die Du beim t�ten oder umhauen von NPC�s erh�lst.
Daher sollten die Lernpunkte mit bedacht eingesetzt werden um die F�higkeiten im Spiel zu erweitern.
XP modifier:
Standard: (ohne QPQ=100, mit QPQ= 80, mit QPQ + Consequences= 80)
mit der Mod: (ohne QPQ=70, mit QPQ= 50, mit QPQ + Consequences= 40)
Kann auch selbstst�ndig in der g3.ini im Gothic3 Ordner ver�ndert werden.

Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
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Content Mod OHNE Quests des QP4.2 installieren
Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschlo�en, diese Option beizuf�gen. 
Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren. 
Der Zustand des QP�s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollst�ndig hergestellt. 
Die Content Mod kann nun ohne zus�tzliche Quests gespielt werden. 
Alle Gegenst�nde des QP�s sind noch im Spiel enthalten. 
Es gibt keine Garantie f�r Bugfreiheit, da die CM eigentlich das komplette QP ben�tigt.