****Zusatzinstallationen**** Drei neue Textursets: (Mit oder ohne QP Quests) Bilder der neuen Texturen gibt es im mit installierten Ordner "CM_Bilder", der nach der Installation wieder gel�scht werden kann. Der Ordner befindet sich im Gothic 3 Installationsverzeichnis. Sollten euch die Texturen nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie jederzeit wieder deinstallieren. Dazu die CM deinstallieren und anschlie�end nochmal, mit den ausgew�hlten Zusatzinstallationen, installieren. "_compiledImage.m01" f�r die Assassinen-Texturen "_compiledImage.m02" f�r die B�rger-Texturen "_compiledImage.m03" f�r die S�ldner Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ "Citizen" (Made By ZixZax) (Mit oder ohne QP Quests) Diese Mod setzt den Status der B�rger Myrtanas (d.h. Fischer, J�ger, Wirte, Alchemisten, H�ndler) in den St�dten von "Orc Anh�nger" auf "Neutral". Somit k�mpft keiner dieser NPC�s mehr f�r die Orks, wenn es zu einer Revolution kommt. Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ "G2 Orks Lite" (Mit oder ohne QP Quests) Diese Modifikation f�gt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist. Dabei werden die Orks in Nordmar und bei Vengard ver�ndert. Die "Gebirge-Orks" sind komplett neu texturiert und geben ein sch�nes nostalgisches Gef�hl beim Spielen. Au�erdem wird durch zwei neu erstellte Schriftst�cke das Auftauchen dieser Orks erkl�rt. Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ "G2 Orks Full" (Mit oder ohne QP Quests) Diese Modifikation f�gt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist. Dabei werden ALLE Orks in Gothic 3 ver�ndert. Es tauchen nur noch "Gebirge-Orks" im Spiel auf Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ "Transparentes Dialogmen�" (Made By WernerTWC) (Mit oder ohne QP Quests) Hier werden die Dialogboxen komplett transparent dargestellt. Bilder dieser Mod gibts ebenfalls unter dieser Adresse: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880540 Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ "Pre Alpha 1.4" (Made By xRacorx) (Mit oder ohne QP Quests) Diese Mod �ndert die Welttexturen von Gothic 3. N�here Details gibt es im Forum auf: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1131859-Release-Gothic-3-Pre-Alpha-mod Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ "Neue Men�s" (Mit oder ohne QP Quests) Der Installer bietet einige neue Men� und HUD Layouts. Das Men� CM: Der Schl�ferkopf als Hintergrundbild Das Men� ARCANIA: Wie an dem Namen zu erkennen ist, handelt es sich hierbei um ein G4 Arcania HUD Design. Das Men� OLD: Ein rustikaler Stil. Das Men� DARK: Ein sehr dunkles Haupt und Ingamemen� Originales G3 Men� Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ "Gothic 2 Monster" (Mit oder ohne QP Quests) Diese Modifikation f�gt die alten Monster-Modelle aus Gothic 2 in den Nachfolger ein. �ber den Installer sind die meisten Monster seperat anw�hlbar. Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ "Neue Schreiger�usche" (Made By lichtwicht \ Feuerbarde) (Mit oder ohne QP Quests) Realistischere Sterbeger�usche der NPC�s. (Nur f�r Deutsche Version) Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie leicht wieder austauschen. Dazu die Datei "Speech_German.m00" im "Gothic3\Data" Ordner l�schen. Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ "Alte Monsterger�usche" (Made By xalitus) (Mit oder ohne QP Quests) Die Monsterger�usche aus Gothic 2. Tr�gt einfach zur Stimmung bei. Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann k�nnt ihr sie leicht wieder austauschen. Dazu die Datei "Sound.mod" im "Gothic3\Data" Ordner l�schen. Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ "Fraction_Armors" (Made By -George-) (Mit oder ohne QP Quests) Alle R�stungen im Spiel sind wieder Fraktionsfrei. Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ Gothic 2 Endgame: Im verlauf der Installation, werden Fragen bez�glich auf das Ende von Gothic 2 und dem Lehrlingsberuf gestellt. Dadurch �ndern sich im Spiel einige Dinge zB.: Auswahl: Harad und Paladin mit Zweih�nder. Der Held findet im Verlauf des Spieles sein Tagebuch wieder, in dem er seine Aufzeichnungen �ber das schmieden erh�lt. Beim lesen steigert er seine Schmiedekunst Fertigkeit. Bei Constantino ist es Alchemie und bei Bosper Jagdgeschick.(Die letzten beiden kommen im Spiel aber nicht vor, wenn man Harad w�hlt.) Durch die Auswahl Paladin und Zweih�nder findet der Held sein selbstgeschmiedetes Paladinschwert aus Gothic 2 wieder und kann seinen alten Paladinhelm bei einem H�ndler zur�ck kaufen, da die Piraten ihre Beute bereits verkauft haben. Das Selbe gilt bei der Auswahl Paladin und Einh�nder. Also zusammengefasst: Harad = Tagebuch Constantino = Tagebuch Bosper = Tagebuch Paladin = Einhand bzw. Zweihandschwert und Helm Magier = Alte Feuermagierrobe und Krone Drachenj�ger = Drachenj�gerr�stung und Helm Klaue Beliars behalten = Das 2H Schwert befindet sich im Spiel. Eine Rune erstellt= Eine Rune, die einen Bonus auf Altes Wissen gew�hrt. Saturas gegeben= Die Klaue befindet sich nicht im Spiel. Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ Consequences 2.02: Mit Version 2.0 geht die Consequences Mod weit �ber ihr �rspr�ngliches Ziel, eine Welt mit glaubw�rdigen Konsequenzen und Reaktionen der NPCs, hinaus. Das Ziel ist jetzt nicht nur ein glaubw�rdigeres Verhalten an sich, sondern insgesamt eine glaubw�rdigere Welt (ohne jedoch die (Haupt-) Story zu ver�ndern). Das beginnt mit mehr R�stungsvielfalt und f�r manche passenderen R�stungen, �ber eigenst�ndigerem Verhalten mancher Patrouillen und Monster (die auch mal von allein angreifen) und neuen Tagesabl�ufen bis zu �berarbeiteten St�dten. Nebenbei gibt es dann noch einen �berarbeiteten Start, mehr Ambientedialoge, angepasste Perk-/ Handels- und Lehrvorraussetzungen und vieles mehr. Auch viele kleine Fehler, wie falsche Hausschilder oder Betten werden verbessert. Nicht kompatibel mit den B�rger- texturen und kann nur mit QP Quests gespielt werden! Eine generierte Sprachausgabe ist optional anw�hlbar! Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA ------------------------------------------------------------------------------------------ Make Game harder: Senkt den Wert der Erfahrungspunkte, die Du beim t�ten oder umhauen von NPC�s erh�lst. Daher sollten die Lernpunkte mit bedacht eingesetzt werden um die F�higkeiten im Spiel zu erweitern. XP modifier: Standard: (ohne QPQ=100, mit QPQ= 80, mit QPQ + Consequences= 80) mit der Mod: (ohne QPQ=70, mit QPQ= 50, mit QPQ + Consequences= 40) Kann auch selbstst�ndig in der g3.ini im Gothic3 Ordner ver�ndert werden. Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN ------------------------------------------------------------------------------------------ Content Mod OHNE Quests des QP4.2 installieren Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschlo�en, diese Option beizuf�gen. Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren. Der Zustand des QP�s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollst�ndig hergestellt. Die Content Mod kann nun ohne zus�tzliche Quests gespielt werden. Alle Gegenst�nde des QP�s sind noch im Spiel enthalten. Es gibt keine Garantie f�r Bugfreiheit, da die CM eigentlich das komplette QP ben�tigt.