Wichtige Hinweise! 
Gothic 3  - Content Mod v2.6.3
Diese Modifikation erweitert Gothic 3 in bestimmten Bereichen.
Haupts�chlich werden neue NPC�s ver�ndert, neue Gegenst�nde eingef�gt und kleine Balancing-�nderungen durchgef�hrt. 
Das Ziel der Mod besteht darin, das Spielerlebnis noch weiter auszubauen und das Spiel n�her an den hervorragenden Vorg�nger ankn�pfen zu lassen.

Allgemein
- Die Content Mod ist eine Modifikation f�r Gothic 3.
- Ohne den Community-Patch 1.75 und dem Questpaket 4.2 plus Updated (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1287)
 
   k�nnt ihr die Content Mod nicht spielen. 
- Es gibt keine Garantie f�r eine fehlerfreie Modifikation.
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Die Haftung
Die Installation der Modifikation geschieht auf eigene Gefahr. F�r potenzielle Probleme nach der Installation wird keine Haftung �bernommen. 

Es gibt keine Garantie f�r Bug-Freiheit!
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Die Kompatibilit�t
Die Content Mod ...
... ist nur mit dem Hauptspiel Gothic 3 kompatibel.
... ist nicht zum Gothic 3 Addon "G�tterd�mmerung" kompatibel.
... ist zum Community-Patch 1.75 kompatibel.
... kann nicht ohne dem Quest Paket 4.2 gespielt werden.
... wurde an das im Community-Patch 1.70 enthaltene Alternative Balancing angepasst.
... ist nur mit Textur-Modifikationen kompatibel.
... ist zum CP1.75 Update Pack kompatibel
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Die Installation
Die Installation erfolgt �ber diesen Installer. Ihr m�sst mit den Lizenzbestimmungen einverstanden sein.
Der Installer sucht sich den Installationsordner normalerweise selbst aus. Der Installationspfad muss der "Gothic 3" Ordner sein. Es wird �berpr�ft, ob das QP istalliert ist.
Ein neues Spiel muss begonnen werden wenn.....
...die CM das erste mal installiert wurde.
...eine bestehende �ltere Version der CM aktualiesiert wurde, da es sonst zu Problemen kommen kann.
...die CM deinstalliert wurde. 
Es k�nnen auch nur einzelne Mods mit dem Installer installiert werden, zum Beispiele, wenn ihr nur die Texturen der CM oder die Sounds installieren wollt.
Bitte stellt sicher, dass auf der Zielpartition noch mind. 1000 MB Festplattenplatz frei sind.
Solltet ihr nachtr�glich noch zus�tzlichen Inhalt installieren wollen, dann m�sst ihr die bereits installierten Modifikationen deinstallieren und dann erneut mit dem Installer wieder installieren!
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Content Mod OHNE Quests des QP4.2 installieren

Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschlo�en, diese Option beizuf�gen.
Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren.
Der Zustand des QP�s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollst�ndig hergestellt.
Die Content Mod kann nun ohne zus�tzliche Quests gespielt werden. 
Alle Gegenst�nde des QP�s sind noch im Spiel enthalten.
Es gibt keine Garantie f�r Bugfreiheit, da die CM eigendlich das komplette QP ben�tigt.
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Die Deinstallation

Ihr k�nnt die CM mit der "Uninstall_CM_2.6.3.exe" wieder deinstallieren.
Diese Datei befindet sich im "Gothic 3" Verzeichnis
Wenn ihr eine installation "ohne QP�Quests" vorgenommen habt und jetzt mit dem QP4.2 spielen wollt, dann m�sst ihr die CM deinstallieren und anschlie�end mit der Installationsart Eurer Wahl wieder installieren.
Der Zustand des QP�s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollst�ndig hergestellt.
Wenn die Content Mod  deinstalliert wird, muss ein neues Spiel gestartet werden. Schwerwiegende Probleme sind sonst die Folge.
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Die Lizenz
Die Entwickler der Content Mod r�umen jedem Spieler uneingeschr�nkte Benutzung, Vervielf�ltigung und Weitergabe dieser Modifikation ein.
Die Modifikation verwendet keine urheberrechtlich gesch�tzten Materialien, die ohne Kenntnis des Besitzers integriert worden sind.
Auch die integrierten Texturen kommen aus Benutzer- oder Free2Use-Quellen.
Was nicht gestattet wird:
- Namens�nderung und die folgende Ver�ffentlichung der Content Mod oder einer Abart der Content Mod.
- Editieren oder entfernen des Entwicklerteams aus den Dateien oder dem Installationsprogramm.
- Modifikation der Content Mod ohne Kenntnis der Entwickler mit anschlie�ender Ver�ffentlichung.
Was gestattet wird:
- Ihr k�nnt an dem Inhalte der Content Mod Ver�nderungen vornehmen, vorausgesetzt, der urspr�ngliche Entwickler und Rechteinhaber (Texturen, Modifikationen) erhebt keinen Einspruch.
Ausnahme:
- Das Team des "Community-Story-Projekt" hat vollen Zugriff auf alle Inhalte der Content Mod.

Viel Spa� mit dieser Modifikation!
Wir bedanken uns bei:

Dimus
MadFaTal
DWI
russenglatze
xalitus
Coristo1
iReiher
KI-Pirinha
Psyoniker
Lichtwicht
ZixZax
Humanforce
Ice_dragon
|Lorn|
Dennis15
mason xyz
Alabaster
Trollt�ter
Erus
George

MADE BY

Mordrak
Joey1990
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Dateiverwaltung
Content Mod:
_compiledAnimation.mod
_compiledImage.m00
_compiledMaterial.mod
_compiledMesh.mod
gui.m00
Infos.m00
Projects_compiled.m00
Strings.m00
Templates.m00

Content Mod ohne QP Quests:
_compiledAnimation.mod
_compiledImage.m00
_compiledMaterial.mod
_compiledMesh.mod
gui.m00
Infos.mod
Projects_compiled.mod
Strings.m00
Templates.m00
Quests.m00

Citizen:
Projects_compiled.m02
Templates.m02
Infos.m02

Gothic 2 Orks Lite:
_compiledImage.m04
Templates.m03

Gothic 2 Orks Full:
_compiledAnimation.m02
_compiledImage.m07
_compiledMaterial.m02
_compiledMesh.m01
Templates.m06
Speech_German.m02

Fraction_Armors:
Templates.m04

Neue Textursets:
_compiledImage.m01 f�r die Assassinen-Texturen   
_compiledImage.m02 f�r die B�rger-Texturen
Templates.m10 f�r die B�rger-Texturen
_compiledImage.m03 f�r die S�ldner

Neue Men�s:
gui.m01 (CM Men� oder Arcania Men�)
gui.m02 (Pre Alpha Men� Old)
gui.m03 (Pre Alpha Men� Dark)
gui.m04 (Transparente Dialogboxen)
gui.m05 (G3 Original Men�)

Sterbeger�usche:
Speech_German.m00

Alte Monsterger�usche:
Sound.mod

Pre Alpha Mod:
_compiledAnimation.m00
_compiledAnimation.m01
_compiledImage.m05
_compiledImage.m06
_compiledMaterial.m00
_compiledMaterial.m01
_compiledMesh.m00
gui.m04
gui.m05
Materials.mod
Music.mod
Templates.m05

G2 Endgame:
Harad,Constantino,Bosper: 
Templates.m01

Paladin, Magier, Drachenj�ger:
Projects_compiled.m01
Templates.m07

Klauer Beliars:
Templates.m08

Alte Moster-Mod:
_compiledImage.m08  bis  _compiledImage.m18
_compiledAnimation.m03   bis   _compiledAnimation.m12
_compiledMaterial.m03  bis  _compiledMaterial.m07
Templates.m11

Consequences 2.2:

_compiledAnimation.m13
_compiledImage.m19
_compiledMaterial.m06
_compiledMesh.m02
gui.m06
Infos.m01
Projects_compiled.m03
Quests.m00
Strings.m01
Templates.m00
Sound.m01

Sprachausgabe Consequences:

Speech_German.m03
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Zettelquests:

(!!!Spoiler!!!!)




Schwert der Elemente :
Rezepte bei:
Truhe Ali in Faring
Dan in Montera
Wei�er Hetzer in Nordmar
Yugul in Varant
UrArash in Nordmar 
Ork-Boss in Vengard

Erzzange bei Ingvar in Nordmar (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein).

Erzwaffen schmieden muss erlernt sein!
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Ritterr�stung:
Hinweiszettel:
Fadi (Kap Dun)
Pirateninsel
Basir (Montera) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
Thorek (Montera)

Baupl�ne:
Thorek (H�ndlerinventar)
Thorek�s Sklave (Taschendiebstahl oder Inventar)

Zutaten:
K�nigliches Wappen bei Keldron in Vengard (Taschendiebstahl oder Questbelohnung) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
Ork-Wappen bei Zakosh (H�ndlerinventar) 
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G2 Endgame:

Harad = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
Bosper = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
Constantino = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun

Paladin = Einhand oder Zweihandschwert beim Toten Piraten in der n�he von Bakaresh und der Helm im H�ndlerinventar bei Kalan in Nordmar. 
Magier = Die Robe ist beim Toten Piraten in der n�he von Bakaresh und die Krone im H�ndlerinventar bei Pyran in Nordmar.
Drachenj�ger = Die R�stung ist beim Toten Piraten in der n�he von Bakaresh und der Helm im H�ndlerinventar bei Kalan in Nordmar.

Klaue Beliars = als Rune: Die Runenmagie ist in G3 erloschen, daher ist die Rune nur mehr ein Stein und somit kaputt.
Behalten: Einen Hinweis gibt es beim Banditen Rasarus bei Bakaresh. Die Klaue befindet sich in Sigmor�s Truhe. (Sigmors Truhenschl�ssel kann man nun auch �ber Tachendiebstahl erhalten)
Saturas gegeben: Saturas hat das Schwert ins Meer geworfen und daher ist sie im Spiel nicht enthalten.






(!!!Spoiler!!!!)