Sollte nur verwendet werden wenn DirtySwamp-3.01.exe installiert wurde. Die hier enthaltende Datei DirtySwamp-patch-3.018.exe als Administrator ausf�hren und den gleichen Gothic 2 Ordner ausw�hlen welcher bei der Installation von Dirty Swamp ausgew�hlt wurde. changelog: 3.0.18 Fixes: - SlowMotion Effekte werden jetzt immer korrekt beendet, bevor ein neuer begonnen wird. Dies behebt komische Kamerawackler insbesondere im Kampf gegen Zoric. Nebenwirkung: Man kann jetzt SlowMotion-Effekte durch das Anwenden von Auge des Sturms/Zeitspalt/Windlauf aktiv beenden. - "Ring der Treffsicherheit" fix so das er bei zuk�nftiger Verwendung fehlerfrei funktioniert. Alte savegames werden gefixed wenn man Ring ablegt und dann speichert + l�dt. - Zwei Steint�ren in Kapitel 3 bewegen sich jetzt schneller um softlock zu verhindern - Quest Heiltrank kann nicht mehr von Spielfigur getrunken werden (softlock) - Situation behoben das Tukash sich weigerte mit kriminellem hero zu sprechen mittem in Kampf(potentieller softlock) - Krushz jetzt nicht mehr doppelt in Welt und tr�gt die Waffe welche man ihm bringt - Fehler in K3 Bosskampf behoben (inaktiver Boss konnte eigene Minions angreifen) - Flammenw�chter Schnellzauber verbraucht jetzt nicht mehr doppelt Mana - Gegner ignorieren nun hero w�hrend Kamerafahrt in Mine - Wenn Spielfigur w�hrend des Betens stirbt wird Animation jetzt ordentlich abgebrochen - Untote welche vom Boden aufstehen greifen nun ordentlich nur ihre Feinde an statt beliebige NPCs in der N�he - Umfangreiche Rechtschreib-/Grammatikkorrekturen und Dialog tweaks Features: - Almanach neu gestaltet 3.0.17 Fixes: - Untote W�chter greifen sich nicht mehr gegenseitig an - Es kann nicht mehr zu komischen Dialog-Dopplungen bei Malte w�hrend der Crawlerjagd kommen - Beschreibungstext der Feuerpfeil-Rune gek�rzt, damit vollst�ndig lesbar - Zauber "Flammenw�chter" wird jetzt in Lehrer Dialog auch wie andere Feuerzauber behandelt - Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze" sieht jetzt besser aus mit Renderer - Zuschauer bei Arenak�mpfen gehen jetzt zur�ck zur Arena, falls sie durch Ausweichen weit weg gelandet sind Features: - Bessere Ekl�rung einiger Bosskampfmechaniken im sp�teren Spielverlauf durch neue Voicelines und Tagebucheintr�ge - Item-Beschreibungen von 'Machtgriff' und 'Windfaust' erg�nzt - 'Monster schrumpfen' umbenannt in 'Schrumpfen', da auch menschliche NSCs geschrumpft werden k�nnen - Dialog Tweaks bei Jiran, Varrag, Malte - Soundeffekt w�hrend Windlauf-Zauber/Geist-Sequenz leiser gemacht damit weniger st�rend - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Cambacha, Patty, Aldo, Hektor - Kleinigkeiten Balance: - Zeitspalt: Effekt ist jetzt st�rker auf niedrigen Stufen, kostet 60 statt 90 Mana - Nahkampf-D�moninnen in Kapitel 3 haben jetzt eine Crit-Chance von 65% statt 6% 3.0.16 Fixes: - Texturen (Skelettmagier, Charaktermen�, Orkgrab) verbessert. Vielen Dank an N1kX f�r diese Arbeit und allgemein all deine detaillierten Verbesserungsvorschl�ge! - Texteinblendungen (Trank Cooldown) bei Trank-Lehrdialogen von Mortis korrigiert - Taschendiebstahl Beschreibungstexte korrigiert - Die Spielfigur gr��t Khabir jetzt mit Namen nachdem sein Name gelernt wurde - Bei einigen B�umen Kollision eingeschaltet - Einige unerreichbare items aus Welt entfernt - Waffe von Miniboss #wave3 ignoriert jetzt nicht mehr den R�stungsschutz der Spielfigur, ist aber ein bisschen st�rker (damit sich gute R�stung lohnt) - Pilzragout Exploit behoben - Geistergebiet Endboss Fehler behoben der dazu f�hren konnte das der Kampf schwerer war als gedacht - Allgemeine performance und Code-Qualit�t/zSpy spam Verbesserungen - Dialog Tweaks bei Jiran, Ray, Ivan, Seraphia, Syra, Migues Features: - Nicht verwendete g2 Ger�usche von Ratten und Dschungelkrabblern jetzt aktiviert - Geschwindigkeit des ingame credits crawl kann jetzt angepasst werden mit Pfeil hoch/runter 3.0.15 Fixes: - Horst Quest jetzt weniger verwirrend wenn man Questobjekt benutzt bevor Quest gestartet wurde - Bewusstloser Kirai sollte jetzt immer bewusstlos sein - Schmetterschuss f�hrt bei geschrumpften menschlichen Npcs nicht mehr zum "Entschrumpfen" - Krushz lehrt jetzt mehr als 125 St�rke/Geschick - Dialog Tweaks bei Justin - Brenn-Effekt optimiert - Es sollte jetzt nicht mehr m�glich sein Asmordians Rune zu looten - Sturz in die Schlucht in der letzten Welt ist jetzt immer t�dlich, um softlock zu verhindern - Welten �berarbeitet und in anderem Format, Performance Verbesserung Features: - Kommentare des Helden haben jetzt Untertitel, falls Untertitel eingeschaltet sind 3.0.14 Fixes: - Fokusstein der zum aktivieren eines Teleporters verwendet wird, wird jetzt immer korrekt aus Inventar entfernt - Monster werden nicht mehr 'entschrumpft', wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist - Skriptcode umgeschrieben mit welchem DecDat bei Dekompilation nicht zurecht kommt - Tote Spielfigur kann jetzt kein level up bekommen - Einige bisher nicht abgespielte Smalltalk-Dialogzeilen korrigiert - Tagesablauf des befreundeten Schattenl�ufers wird jetzt korrekt gewechselt - Einige nicht erreichbare Items aus der Welt entfernt oder umpositioniert - Das Aussehen einiger Truhen ver�ndert, je nachdem ob sie abgeschlossen sind oder nicht - Attribut-Print zeigt kein doppeles Minus-Zeichen bei negativen Boni mehr an - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Syra Features: - �ber das Meditationsmen� ist jetzt abfragbar, wie viel Mana man f�r die n�chste Zauberkraft-Stufe lernen muss - Die Stimme von geschrumpften Npcs ist leicht nach oben gepitched Balance: - Clives Bogen verst�rkt 3.0.13 - Fix: Nach Wurzel-Attacke von Baumgolem muss man FK-Waffe nicht mehr wegstecken und neu ziehen, um wieder schie�en zu k�nnen - Fix: Feuerball Zauber funktioniert jetzt mit Zauberkraftstufe 4 - Feature: Beim Zaubern von Manaschuss wird jetzt falls notwendig automatisch zur Fernkampfwaffe gewechselt - Feature: Aktives Element im Haupmen� bei Tastatureinstellungen/Speichern/Laden ist jetzt gr�n und besser sichtbar - Balance: Geister der Ahnen Zauber etwas abgeschw�cht 3.0.12 - Fix: Schnellspeichern geht nicht mehr kaputt, wenn man nach dem Ableben der Spielfigur ein Spiel l�dt (diesmal wirklich!!! :D) - Fix: Es k�nnen keine F�higkeiten mehr eingesetzt werden oder Tr�nke getrunken werden, w�hrend man durch die Luft geschleudert wird (durch beispielsweise Troll), was in einer endlosen Laufschleife enden konnte - Fix: Situationen, in den der Held in einer Endlos-Laufschleife gefangen ist nach dem Versuch, einen Trank zu trinken, sollten jetzt nicht mehr auftreten - Fix: Blizzard macht wieder Schaden - Fix: Windfaust kann jetzt auch mit einer Spruchrolle als Schnellzauber gewirkt werden - Fix: Man sollte jetzt keine Fokussteine mehr "falsch" verwenden k�nnen, was Hauptquest blockieren konnte - Fix: Wenn Tukash seine Waffe w�hrend Orkangriff verliert, erh�lt er eine neue - Fix: Man kann Rocko in Kapitel 4 nicht mehr von Brunto's Rum berichten, bevor man mit ihm in die Mine gegangen ist, was einen Storyblocker zur Folge haben konnte - Fix: Sound w�hrend Vergiftung jetzt um einiges leiser - Fix: Es werden jetzt keine zus�tzlichen NPC-only R�stungen in Tukash Inventar erstellt (Konnten in Verbindung mit Systempack gelooted werden) - Fix: Prozentchance-Berechnung f�r Extraschaden der Todesklinge korrigiert (war zu hoch) - Fix: Ork-Armbrustsch�tzen sind nach einem Ladevorgang nicht mehr bewegungsunf�hig - Fix: Dolok tr�gt zur Drachensnapperjagd eine vern�nftige Nahkampfwaffe - Fix: Beschreibungstext eines Beutels korrigiert - Fix: Effekt von Vergiftung/Verfluchung verschwindet nicht mehr nach dem Laden - Fix: Wenn man nach einer Vergiftung/Verfluchung ein Spiel l�dt, klingt der Sound jetzt nicht mehr komisch dumpf - Fix: Feuerregen-Attacke von Kasdeja sorgt jetzt f�r korrekte Verbrennen-Animation bei der Spielfigur - Fix: Skelettmagier sind nicht mehr in Endlos-Animation gefangen, wenn man sich w�hrend des Kampfes zu weit von ihnen entfernt - Fix: Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Asmordian, Bogir, Hektor - Fix: Dialog Tweaks bei Jos�, Shrike, Horst - Feature: Ring des Manaraubes eingef�hrt, bei Varrag zu kaufen - Feature: Lebensraub-Amulett wirkt jetzt auch bei den Waffenfertigkeiten Schwertstich und Schmetterschlag - Feature: "Lichtrune der Druiden" wird jetzt als "Lichtrune der Druiden / Verj�ngung" beim Ziehen des Zaubers angezeigt - Feature: "Teleport zum Sumpf" umbenannt in "Teleport zur Sumpfruine" - Feature: Einige Optimierungen im Fallen-Tempel - Feature: Endkampf ein wenig optimiert - Balance: Wenn eine Arkane Aufladung generiert wird, wird jetzt gleichzeitig der Counter daf�r resetted, sodass man mehr Nutzen aus ihnen ziehen kann - Balance: Lebensraub-Amulett minimal verst�rkt - Balance: Warane sind einfacher mit Waffenfertigkeiten zu treffen - Balance: Pilzragout der Weisen gibt jetzt immer mindestens +1 Mana - Balance: Der Gardist Brunto tr�gt jetzt eine f�r ihn passendere Waffe - Balance: Todesklinge-Zauber abgeschw�cht, 2H-Variante jetzt st�rker - Balance: Ring des Schmarotzers kostet jetzt 850 statt 900 Goldbrocken - Balance: Brutmutter spawnt jetzt Banelinge, wenn der Spieler zu weit wegsteht, um den Fernkampf herausfordernder zu gestalten - Balance: Brutmutter hat eine erh�hte Reichweite mit ihren Giftb�llen - Balance: Der Bosskampf gegen den Ork-Ritualisten beginnt jetzt in der Fluch-Phase, damit Spieler diese Mechanik vor dem Endbosskampf mindestens schon einmal gesehen haben - Balance: Stun von Borgrizrash etwas k�rzer und fl�ssiger - Balance: Bild einer nackten Frau ist jetzt einiges Wert 3.0.11 - Ring des Schmarotzers gibt etwas mehr Lifesteal - Bet�ubungspfeile- und Bolzen g�nstiger gemacht (10 statt 15 Goldbrocken, sie sollen schlie�lich auch benutzt werden) - Spielfigur heilt nicht mehr durch einen Trank, wenn bereits tot, was Folgefehler wie irregul�rer Bosskampfabbruch hervorrufen konnte - Skelettmagier k�nnen nicht mehr weggeschleudert werden (Schmetterschuss) weil dadurch Spiel einfrieren konnte - Irregul�ren Dialogabbruch behoben bei Jiran - Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert - Adanostempelwache spricht Spielfigur nicht mehr w�hrend Kampf an - Migues bewegt sich weniger absonderlich wenn er die Spielfigur ansprechen will und deshalb zu ihr l�uft - Tagebuch Tweaks die den Spieler deutlicher zu Drakkosh/Jiran schicken wenn man mit ihnen sprechen muss - Dialog Tweaks bei Jiran, Corwyn, Seraphia, Hanson - Credits: Nutzername aktualisiert - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Khabir, Quentin 3.0.10 - Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert - Quicksave sollte jetzt konsistent funktionieren (au�er in Situationen, in denen generell nicht gespeichert werden darf) - Sumpfratten mit Spuck-Angriff w�hrend eines Bosskampfes hei�en jetzt 'Spuckende Sumpfratte' - Aktives Element im Haupmen� ist jetzt gr�n und besser sichtbar - Auch Schatzkreuz #6 kann jetzt ohne Schatzkarte im Inventar ausgebuddelt werden - Munitionswechsel Reihenfolge korrigiert (damit man immer Erzpfeile ausw�hlen kann, unabh�ngig davon was f�r Pfeilsorten man im Inventar hat) - Forumthread link in credits korrigiert - Erzbrocken exploit behoben - "Ring der Schlangenhaut" halbiert jetzt den Schaden von Giftexplosionen nach Ableben eines Gegners (Sumpfgasdrohnen, explodierende Zombies) - Dialog Tweaks bei Migues, Rocko, Marik, Aldo, Malte, Hektor, Skinny, Laszlo - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Cambacha, Hektor, Olav, Khabir, Bogir, Tahatan 3.09 - Alle menschlichen Begleiter sollten jetzt friendly fire immun sein, insbesondere gegen�ber beschworenen minions - Brutmutter und andere Sumpfgasdrohnen erhalten keinen Giftschaden mehr - Einige Bugfixes und Balancing rund um Vergiftung - Sumpfgasdrohnen erhalten nur noch halb so viel Schaden durch den Zauber Giftball - Giftwelle (Schnellzauber von Giftball) macht jetzt genau so viel Schaden wie Giftball (buff) - Giftball AOE-Schaden korrigiert (nerf) - Beschworene Kreaturen (Scott, Geisterwolf) sind im Hardcore-Modus ein wenig st�rker - Fernkampf Zauber des beschworenen Skeletts �berarbeitet, um weit entfernt stehende Gegner besser teffen zu k�nnen - Ritual-Zombies wehren sich jetzt auch wenn man sie "zu fr�h" (direkt nach spawn, noch vor Aufstehen) angreift - Slow Motion Effekt von Auge des Sturms �berarbeitet, sollte jetzt nicht mehr zu freeze f�hren bei hohen fps - Weltenteile besser voneinander getrennt - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Ray, Mortis 3.08 - Minions k�nnen nicht mehr durch Eisblock/Eiswelle vom Spieler eingefroren werden, diese werden stattdessen durch einen Treffer von Verbrennungen geheilt - Minions k�nnen nicht mehr geschrumpft oder mit Machtgriff gestunned werden - Minions erhalten keine negativen Effekte durch den Blizzard-Zauber mehr - Held erh�lt ein wenig Schaden, wenn er Blizzard als Schnellzauber wirkt (ist irgendwann mal ausversehen rausgeflogen). Wenn man den Ring des Eises tr�gt, entf�llt dieser Schaden. - Ring des Eises Fehler behoben, der den Schaden von Blizzard/Eissplitter beim Ablegen des Rings falsch gesetzt hat - Ritualorks verschie�en keine Projektile mehr w�hrend sie handlungsunf�hig sind (Eisblock, Machtgriff, ...). Auch k�nnen sie alle mit (gen�gend) einfachen Schl�gen unterbrochen werden - Einer der Talkessel-Fokussteine hat zus�tzlichen Sound-Effekt, um ihn leichter zu finden - Erz-Drachenr�stung Feuerschutz erh�ht von 25 auf 30 - Eiswelle-Schnellzauber friert menschliche Npcs jetzt korrekt ein - Eingeforen-Zustand wird nicht mehr beendet, wenn menschlicher Npc von Zauber getroffen wird - Leiche des Lindwurms wird vor Taufe Adanos entfernt, um eventuelle Seltsamkeiten zu vermeiden - Beschworener Geisterwolf produziert jetzt keine fehlerhafte Blutspur - Man kann Kyle keine Sachen mehr erz�hlen, die man noch gar nicht wei� - "Ring der Treffsicherheit" Beschreibung angepasst an tats�chlichen Talentbonus (15 statt 10) - Zus�tzliche Tagebucheintr�ge f�r die Quest "Rum-Streikerei" - Tagebucheintrag beim Finden der ersten Steintafel im Talkessel-Gebiet - Neuer Hotkey: Freies Zielen umschalten (Default: Strg/Linke Maustaste + F) - Beschworene Todesklinge sollte nach wegstecken nun in jedem Fall veschwinden - Keine Verzauberungs-Animation mehr nach dem Beschw�ren der Todesklinge - Spezieller Effekt f�r Blitzklinge-Splash-Damage in Verbindung mit Beschworener Todesklinge - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Dirk 3.07 - Es kann jetzt nicht mehr passieren das Spielfigur Ende Kapitel 3 zu Raum eines bereits besiegten Bosses teleportiert wird (blockierte Spielfortschritt) - Jiran kann im Starttempel nicht mehr von Waranen abgelenkt werden, konnte nie endenden Kampf produzieren - Dialogoption G�nther aus der Mine zu f�hren jetzt nicht mehr verf�gbar wenn er schon drau�en ist - Auslesen von Hotkeys aus DirtySwamp.ini jetzt toleranter (Kleinbuchstaben, Leerzeichen) 3.06 - Absturz behoben der auftreten konnte wenn Dialog mit Endboss endet - Alle Pilzsorten k�nnen bei Zahra nun mehrfach abgegeben werden - Olav hat zwei Anfangs-Armbr�ste, damit er eine davon selbst anlegen kann und die andere immer zum Verkauf bereit liegt - Jens reagiert jetzt auch direkt auf Diebstahl aus seiner Truhe, falls man sich am entsprechendem Dialog vorbei mogelt 3.05 - Spielst�nde welche erstellt wurden w�hrend die Kamera wackelt (Erdbeben Effekt, minions beschw�ren, ...) k�nnen jetzt ohne Spielabsturz geladen werden - Gegnerwellen Ende Kapitel 4 spawnen jetzt konsistenter - Beschworener Skelettkrieger spricht die Spielfigur nicht mehr w�hrend Kampf an - Trialog Ende Kapitel 3 l�st jetzt auch aus wenn man in den Trigger hinein springt statt zu laufen - Spielfigur weicht nicht mehr seitlich aus bei Dialogbeginn wenn zu nah an Gespr�chspartner. Konnte Feststecken im Dialog produzieren - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Norrik, Cambacha 3.04 - Absturz behoben der nach Ryanus Bosskampf auftreten konnte - Migues jetzt friendly fire immun w�hrend er ins Dorf f�hrt - Migues Dialog ("So, da sind wir...") l�st nicht mehr zu unpassendem Zeitpunkt aus - Jones ausgebuddelter Schatz sollte jetzt immer bei ihm abgegeben werden k�nnen - Tagebucheintrag "Schatzsuche" wird jetzt immer korrekt als erledigt markiert wenn erledigt - Wenn Teleport unterdr�ckt wird weil Spielfigur gerade Selbstgespr�ch f�hrt, wird Animation jetzt ordentlich beendet - Tagebucheintrag zu Johnny's Ring ausf�hrlicher gemacht - Talent "Kritische Treffer" umbenannt in "R�ckenstich", um Missverst�ndnissen zu den Gothic-eigenen kritischen Treffern vorzubeugen - "Unbekannte" Zauber (z.B. der Entriegeln-Zauber aus mud-freaks Magie Hilfekasten) werden jetzt mit einem Dummy-Bild in der Cooldownleiste angezeigt. Wenn man einen Schnellzauber bei unbekannten Zaubern versucht, erscheint ein Hinweis, dass es hierf�r keinen Schnellzauber gibt - Die Textausgaben "Das Gift zeigt keine Wirkung" und "Das Gift zeigt wenig Wirkung" erscheinen jetzt am linken Bildschirmrand, wo sie weniger nervig sind - Distanz f�r Nahkampf-F�higkeiten (Rundumschlag, Schmetterschlag, Stich, Verbrennung, Blitzklinge Splash Damage, Geister der Ahnen Aura, Runenfalle) jetzt von Gegner-Gilde abh�ngig, damit man auch gro�e Viecher wie Minecrawler und Trolle vern�nftig damit treffen kann 3.03 - Geisterwolf Dialog "Ich brauche dich nicht mehr." f�hrt nicht mehr zu irregul�rem Dialog Abbruch - Sumpfdrache feuert keine Giftb�lle mehr, wenn er sich nicht bewegen kann (eingefroren, stunned, ...) - Horst verkauft jetzt mehr Brot, K�se, Wacholder - Alberto Stop-Dialog wird jetzt unterdr�ckt wenn er nahe am Fundort der Kette ist - Der erste Steinw�chter kann jetzt nicht mehr so weit von seinem Standort weggelockt werden - Migues Dialogoption sich zum Dorf f�hren zu lassen wird jetzt unterdr�ckt wenn er im Dorf ist - Kein automatischer Dialogabbruch mehr bei Jos� wenn man �ber Norrik berichtet 3.02 - Spielabsturz behoben, wenn man Finns Kette Alberto vor der Nase wegschnappt und direkt zu Finn rennt und sie abgibt, anstatt vorher mit Alberto dar�ber zu reden - Spielabsturz behoben, wenn man die Sch�rfer Hannes oder Malte in Kapitel 2 ansprach, ohne deren Namen zu kennen - Toter James/Manni f�hrt jetzt nicht mehr zu Spielabsturz Ende Kapitel 3 - Alberto zwingt Helden nicht mehr Richtung Fundort der Kette zu laufen, falls Kette schon eingesammelt wurde - Kampfmusik wird auch abgespielt, wenn Partymember des Spielers im Kampf sind - Passendere Kampfmusik in der Krypta der Goldmine - Kyle Dialog Armbrustschiessen nicht mehr seltsam doppelt in Kapitel 2 - Untertitel angepasst an Audio bei Kyle, Quentin, Kirai 3.01 - Gildenbezeichnung des Helden (char screen) sollte jetzt immer konsistent sein. - Brutaler Hammer jetzt Wert 840 statt 84 - Untertitel angepasst an audio bei Jiran - Jiran Dia �ber Mine kann jetzt nicht mehr gef�hrt werden wenn story technisch zu sp�t 3.0 - Sprachausgabe, Soundtrack und umfangreiche feature Verbesserungen und bugfixes verglichen mit 2.1.9. Vollst�ndiger changelog existiert nicht.