Sollte nur verwendet werden wenn DirtySwamp-3.01.exe installiert wurde.
Die hier enthaltende Datei DirtySwamp-patch-3.018.exe als Administrator ausf�hren und den gleichen Gothic 2 Ordner ausw�hlen welcher bei der Installation von Dirty Swamp ausgew�hlt wurde.

changelog:
3.0.18
Fixes:
- SlowMotion Effekte werden jetzt immer korrekt beendet, bevor ein neuer begonnen wird. Dies behebt komische Kamerawackler insbesondere im Kampf gegen Zoric. Nebenwirkung: Man kann jetzt SlowMotion-Effekte durch das Anwenden von Auge des Sturms/Zeitspalt/Windlauf aktiv beenden.
- "Ring der Treffsicherheit" fix so das er bei zuk�nftiger Verwendung fehlerfrei funktioniert. Alte savegames werden gefixed wenn man Ring ablegt und dann speichert + l�dt.
- Zwei Steint�ren in Kapitel 3 bewegen sich jetzt schneller um softlock zu verhindern
- Quest Heiltrank kann nicht mehr von Spielfigur getrunken werden (softlock)
- Situation behoben das Tukash sich weigerte mit kriminellem hero zu sprechen mittem in Kampf(potentieller softlock)
- Krushz jetzt nicht mehr doppelt in Welt und tr�gt die Waffe welche man ihm bringt
- Fehler in K3 Bosskampf behoben (inaktiver Boss konnte eigene Minions angreifen)
- Flammenw�chter Schnellzauber verbraucht jetzt nicht mehr doppelt Mana
- Gegner ignorieren nun hero w�hrend Kamerafahrt in Mine
- Wenn Spielfigur w�hrend des Betens stirbt wird Animation jetzt ordentlich abgebrochen
- Untote welche vom Boden aufstehen greifen nun ordentlich nur ihre Feinde an statt beliebige NPCs in der N�he
- Umfangreiche Rechtschreib-/Grammatikkorrekturen und Dialog tweaks

Features:
- Almanach neu gestaltet

3.0.17
Fixes:
- Untote W�chter greifen sich nicht mehr gegenseitig an
- Es kann nicht mehr zu komischen Dialog-Dopplungen bei Malte w�hrend der Crawlerjagd kommen
- Beschreibungstext der Feuerpfeil-Rune gek�rzt, damit vollst�ndig lesbar
- Zauber "Flammenw�chter" wird jetzt in Lehrer Dialog auch wie andere Feuerzauber behandelt
- Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze" sieht jetzt besser aus mit Renderer
- Zuschauer bei Arenak�mpfen gehen jetzt zur�ck zur Arena, falls sie durch Ausweichen weit weg gelandet sind

Features:
- Bessere Ekl�rung einiger Bosskampfmechaniken im sp�teren Spielverlauf durch neue Voicelines und Tagebucheintr�ge
- Item-Beschreibungen von 'Machtgriff' und 'Windfaust' erg�nzt
- 'Monster schrumpfen' umbenannt in 'Schrumpfen', da auch menschliche NSCs geschrumpft werden k�nnen
- Dialog Tweaks bei Jiran, Varrag, Malte
- Soundeffekt w�hrend Windlauf-Zauber/Geist-Sequenz leiser gemacht damit weniger st�rend
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Cambacha, Patty, Aldo, Hektor
- Kleinigkeiten

Balance:
- Zeitspalt: Effekt ist jetzt st�rker auf niedrigen Stufen, kostet 60 statt 90 Mana
- Nahkampf-D�moninnen in Kapitel 3 haben jetzt eine Crit-Chance von 65% statt 6%

3.0.16
Fixes:
- Texturen (Skelettmagier, Charaktermen�, Orkgrab) verbessert. Vielen Dank an N1kX f�r diese Arbeit und allgemein all deine detaillierten Verbesserungsvorschl�ge!
- Texteinblendungen (Trank Cooldown) bei Trank-Lehrdialogen von Mortis korrigiert
- Taschendiebstahl Beschreibungstexte korrigiert
- Die Spielfigur gr��t Khabir jetzt mit Namen nachdem sein Name gelernt wurde
- Bei einigen B�umen Kollision eingeschaltet
- Einige unerreichbare items aus Welt entfernt
- Waffe von Miniboss #wave3 ignoriert jetzt nicht mehr den R�stungsschutz der Spielfigur, ist aber ein bisschen st�rker (damit sich gute R�stung lohnt)
- Pilzragout Exploit behoben
- Geistergebiet Endboss Fehler behoben der dazu f�hren konnte das der Kampf schwerer war als gedacht
- Allgemeine performance und Code-Qualit�t/zSpy spam Verbesserungen
- Dialog Tweaks bei Jiran, Ray, Ivan, Seraphia, Syra, Migues

Features:
- Nicht verwendete g2 Ger�usche von Ratten und Dschungelkrabblern jetzt aktiviert
- Geschwindigkeit des ingame credits crawl kann jetzt angepasst werden mit Pfeil hoch/runter

3.0.15
Fixes:
- Horst Quest jetzt weniger verwirrend wenn man Questobjekt benutzt bevor Quest gestartet wurde
- Bewusstloser Kirai sollte jetzt immer bewusstlos sein
- Schmetterschuss f�hrt bei geschrumpften menschlichen Npcs nicht mehr zum "Entschrumpfen"
- Krushz lehrt jetzt mehr als 125 St�rke/Geschick
- Dialog Tweaks bei Justin
- Brenn-Effekt optimiert
- Es sollte jetzt nicht mehr m�glich sein Asmordians Rune zu looten
- Sturz in die Schlucht in der letzten Welt ist jetzt immer t�dlich, um softlock zu verhindern
- Welten �berarbeitet und in anderem Format, Performance Verbesserung

Features:
- Kommentare des Helden haben jetzt Untertitel, falls Untertitel eingeschaltet sind

3.0.14
Fixes:
- Fokusstein der zum aktivieren eines Teleporters verwendet wird, wird jetzt immer korrekt aus Inventar entfernt
- Monster werden nicht mehr 'entschrumpft', wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist
- Skriptcode umgeschrieben mit welchem DecDat bei Dekompilation nicht zurecht kommt
- Tote Spielfigur kann jetzt kein level up bekommen
- Einige bisher nicht abgespielte Smalltalk-Dialogzeilen korrigiert
- Tagesablauf des befreundeten Schattenl�ufers wird jetzt korrekt gewechselt
- Einige nicht erreichbare Items aus der Welt entfernt oder umpositioniert
- Das Aussehen einiger Truhen ver�ndert, je nachdem ob sie abgeschlossen sind oder nicht
- Attribut-Print zeigt kein doppeles Minus-Zeichen bei negativen Boni mehr an
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Syra

Features:
- �ber das Meditationsmen� ist jetzt abfragbar, wie viel Mana man f�r die n�chste Zauberkraft-Stufe lernen muss
- Die Stimme von geschrumpften Npcs ist leicht nach oben gepitched

Balance:
- Clives Bogen verst�rkt

3.0.13
- Fix: Nach Wurzel-Attacke von Baumgolem muss man FK-Waffe nicht mehr wegstecken und neu ziehen, um wieder schie�en zu k�nnen
- Fix: Feuerball Zauber funktioniert jetzt mit Zauberkraftstufe 4

- Feature: Beim Zaubern von Manaschuss wird jetzt falls notwendig automatisch zur Fernkampfwaffe gewechselt
- Feature: Aktives Element im Haupmen� bei Tastatureinstellungen/Speichern/Laden ist jetzt gr�n und besser sichtbar

- Balance: Geister der Ahnen Zauber etwas abgeschw�cht

3.0.12
- Fix: Schnellspeichern geht nicht mehr kaputt, wenn man nach dem Ableben der Spielfigur ein Spiel l�dt (diesmal wirklich!!! :D)
- Fix: Es k�nnen keine F�higkeiten mehr eingesetzt werden oder Tr�nke getrunken werden, w�hrend man durch die Luft geschleudert wird (durch beispielsweise Troll), was in einer endlosen Laufschleife enden konnte
- Fix: Situationen, in den der Held in einer Endlos-Laufschleife gefangen ist nach dem Versuch, einen Trank zu trinken, sollten jetzt nicht mehr auftreten
- Fix: Blizzard macht wieder Schaden
- Fix: Windfaust kann jetzt auch mit einer Spruchrolle als Schnellzauber gewirkt werden 
- Fix: Man sollte jetzt keine Fokussteine mehr "falsch" verwenden k�nnen, was Hauptquest blockieren konnte
- Fix: Wenn Tukash seine Waffe w�hrend Orkangriff verliert, erh�lt er eine neue
- Fix: Man kann Rocko in Kapitel 4 nicht mehr von Brunto's Rum berichten, bevor man mit ihm in die Mine gegangen ist, was einen Storyblocker zur Folge haben konnte
- Fix: Sound w�hrend Vergiftung jetzt um einiges leiser
- Fix: Es werden jetzt keine zus�tzlichen NPC-only R�stungen in Tukash Inventar erstellt (Konnten in Verbindung mit Systempack gelooted werden)
- Fix: Prozentchance-Berechnung f�r Extraschaden der Todesklinge korrigiert (war zu hoch)
- Fix: Ork-Armbrustsch�tzen sind nach einem Ladevorgang nicht mehr bewegungsunf�hig
- Fix: Dolok tr�gt zur Drachensnapperjagd eine vern�nftige Nahkampfwaffe
- Fix: Beschreibungstext eines Beutels korrigiert
- Fix: Effekt von Vergiftung/Verfluchung verschwindet nicht mehr nach dem Laden
- Fix: Wenn man nach einer Vergiftung/Verfluchung ein Spiel l�dt, klingt der Sound jetzt nicht mehr komisch dumpf
- Fix: Feuerregen-Attacke von Kasdeja sorgt jetzt f�r korrekte Verbrennen-Animation bei der Spielfigur
- Fix: Skelettmagier sind nicht mehr in Endlos-Animation gefangen, wenn man sich w�hrend des Kampfes zu weit von ihnen entfernt
- Fix: Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Asmordian, Bogir, Hektor
- Fix: Dialog Tweaks bei Jos�, Shrike, Horst

- Feature: Ring des Manaraubes eingef�hrt, bei Varrag zu kaufen
- Feature: Lebensraub-Amulett wirkt jetzt auch bei den Waffenfertigkeiten Schwertstich und Schmetterschlag
- Feature: "Lichtrune der Druiden" wird jetzt als "Lichtrune der Druiden / Verj�ngung" beim Ziehen des Zaubers angezeigt
- Feature: "Teleport zum Sumpf" umbenannt in "Teleport zur Sumpfruine"
- Feature: Einige Optimierungen im Fallen-Tempel
- Feature: Endkampf ein wenig optimiert

- Balance: Wenn eine Arkane Aufladung generiert wird, wird jetzt gleichzeitig der Counter daf�r resetted, sodass man mehr Nutzen aus ihnen ziehen kann
- Balance: Lebensraub-Amulett minimal verst�rkt
- Balance: Warane sind einfacher mit Waffenfertigkeiten zu treffen
- Balance: Pilzragout der Weisen gibt jetzt immer mindestens +1 Mana
- Balance: Der Gardist Brunto tr�gt jetzt eine f�r ihn passendere Waffe
- Balance: Todesklinge-Zauber abgeschw�cht, 2H-Variante jetzt st�rker
- Balance: Ring des Schmarotzers kostet jetzt 850 statt 900 Goldbrocken
- Balance: Brutmutter spawnt jetzt Banelinge, wenn der Spieler zu weit wegsteht, um den Fernkampf herausfordernder zu gestalten
- Balance: Brutmutter hat eine erh�hte Reichweite mit ihren Giftb�llen
- Balance: Der Bosskampf gegen den Ork-Ritualisten beginnt jetzt in der Fluch-Phase, damit Spieler diese Mechanik vor dem Endbosskampf mindestens schon einmal gesehen haben
- Balance: Stun von Borgrizrash etwas k�rzer und fl�ssiger
- Balance: Bild einer nackten Frau ist jetzt einiges Wert

3.0.11
- Ring des Schmarotzers gibt etwas mehr Lifesteal
- Bet�ubungspfeile- und Bolzen g�nstiger gemacht (10 statt 15 Goldbrocken, sie sollen schlie�lich auch benutzt werden)
- Spielfigur heilt nicht mehr durch einen Trank, wenn bereits tot, was Folgefehler wie irregul�rer Bosskampfabbruch hervorrufen konnte
- Skelettmagier k�nnen nicht mehr weggeschleudert werden (Schmetterschuss) weil dadurch Spiel einfrieren konnte
- Irregul�ren Dialogabbruch behoben bei Jiran
- Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert
- Adanostempelwache spricht Spielfigur nicht mehr w�hrend Kampf an
- Migues bewegt sich weniger absonderlich wenn er die Spielfigur ansprechen will und deshalb zu ihr l�uft
- Tagebuch Tweaks die den Spieler deutlicher zu Drakkosh/Jiran schicken wenn man mit ihnen sprechen muss
- Dialog Tweaks bei Jiran, Corwyn, Seraphia, Hanson
- Credits: Nutzername aktualisiert
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Khabir, Quentin

3.0.10
- Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert
- Quicksave sollte jetzt konsistent funktionieren (au�er in Situationen, in denen generell nicht gespeichert werden darf)
- Sumpfratten mit Spuck-Angriff w�hrend eines Bosskampfes hei�en jetzt 'Spuckende Sumpfratte'
- Aktives Element im Haupmen� ist jetzt gr�n und besser sichtbar
- Auch Schatzkreuz #6 kann jetzt ohne Schatzkarte im Inventar ausgebuddelt werden
- Munitionswechsel Reihenfolge korrigiert (damit man immer Erzpfeile ausw�hlen kann, unabh�ngig davon was f�r Pfeilsorten man im Inventar hat)
- Forumthread link in credits korrigiert
- Erzbrocken exploit behoben
- "Ring der Schlangenhaut" halbiert jetzt den Schaden von Giftexplosionen nach Ableben eines Gegners (Sumpfgasdrohnen, explodierende Zombies)
- Dialog Tweaks bei Migues, Rocko, Marik, Aldo, Malte, Hektor, Skinny, Laszlo
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Cambacha, Hektor, Olav, Khabir, Bogir, Tahatan

3.09
- Alle menschlichen Begleiter sollten jetzt friendly fire immun sein, insbesondere gegen�ber beschworenen minions
- Brutmutter und andere Sumpfgasdrohnen erhalten keinen Giftschaden mehr
- Einige Bugfixes und Balancing rund um Vergiftung
- Sumpfgasdrohnen erhalten nur noch halb so viel Schaden durch den Zauber Giftball
- Giftwelle (Schnellzauber von Giftball) macht jetzt genau so viel Schaden wie Giftball (buff)
- Giftball AOE-Schaden korrigiert (nerf)
- Beschworene Kreaturen (Scott, Geisterwolf) sind im Hardcore-Modus ein wenig st�rker
- Fernkampf Zauber des beschworenen Skeletts �berarbeitet, um weit entfernt stehende Gegner besser teffen zu k�nnen
- Ritual-Zombies wehren sich jetzt auch wenn man sie "zu fr�h" (direkt nach spawn, noch vor Aufstehen) angreift
- Slow Motion Effekt von Auge des Sturms �berarbeitet, sollte jetzt nicht mehr zu freeze f�hren bei hohen fps
- Weltenteile besser voneinander getrennt
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Ray, Mortis

3.08
- Minions k�nnen nicht mehr durch Eisblock/Eiswelle vom Spieler eingefroren werden, diese werden stattdessen durch einen Treffer von Verbrennungen geheilt
- Minions k�nnen nicht mehr geschrumpft oder mit Machtgriff gestunned werden
- Minions erhalten keine negativen Effekte durch den Blizzard-Zauber mehr
- Held erh�lt ein wenig Schaden, wenn er Blizzard als Schnellzauber wirkt (ist irgendwann mal ausversehen rausgeflogen). Wenn man den Ring des Eises tr�gt, entf�llt dieser Schaden.
- Ring des Eises Fehler behoben, der den Schaden von Blizzard/Eissplitter beim Ablegen des Rings falsch gesetzt hat
- Ritualorks verschie�en keine Projektile mehr w�hrend sie handlungsunf�hig sind (Eisblock, Machtgriff, ...). Auch k�nnen sie alle mit (gen�gend) einfachen Schl�gen unterbrochen werden
- Einer der Talkessel-Fokussteine hat zus�tzlichen Sound-Effekt, um ihn leichter zu finden
- Erz-Drachenr�stung Feuerschutz erh�ht von 25 auf 30
- Eiswelle-Schnellzauber friert menschliche Npcs jetzt korrekt ein
- Eingeforen-Zustand wird nicht mehr beendet, wenn menschlicher Npc von Zauber getroffen wird
- Leiche des Lindwurms wird vor Taufe Adanos entfernt, um eventuelle Seltsamkeiten zu vermeiden
- Beschworener Geisterwolf produziert jetzt keine fehlerhafte Blutspur
- Man kann Kyle keine Sachen mehr erz�hlen, die man noch gar nicht wei�
- "Ring der Treffsicherheit" Beschreibung angepasst an tats�chlichen Talentbonus (15 statt 10)
- Zus�tzliche Tagebucheintr�ge f�r die Quest "Rum-Streikerei"
- Tagebucheintrag beim Finden der ersten Steintafel im Talkessel-Gebiet
- Neuer Hotkey: Freies Zielen umschalten (Default: Strg/Linke Maustaste + F)
- Beschworene Todesklinge sollte nach wegstecken nun in jedem Fall veschwinden
- Keine Verzauberungs-Animation mehr nach dem Beschw�ren der Todesklinge
- Spezieller Effekt f�r Blitzklinge-Splash-Damage in Verbindung mit Beschworener Todesklinge
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Dirk

3.07
- Es kann jetzt nicht mehr passieren das Spielfigur Ende Kapitel 3 zu Raum eines bereits besiegten Bosses teleportiert wird (blockierte Spielfortschritt)
- Jiran kann im Starttempel nicht mehr von Waranen abgelenkt werden, konnte nie endenden Kampf produzieren
- Dialogoption G�nther aus der Mine zu f�hren jetzt nicht mehr verf�gbar wenn er schon drau�en ist
- Auslesen von Hotkeys aus DirtySwamp.ini jetzt toleranter (Kleinbuchstaben, Leerzeichen)

3.06
- Absturz behoben der auftreten konnte wenn Dialog mit Endboss endet
- Alle Pilzsorten k�nnen bei Zahra nun mehrfach abgegeben werden
- Olav hat zwei Anfangs-Armbr�ste, damit er eine davon selbst anlegen kann und die andere immer zum Verkauf bereit liegt
- Jens reagiert jetzt auch direkt auf Diebstahl aus seiner Truhe, falls man sich am entsprechendem Dialog vorbei mogelt

3.05
- Spielst�nde welche erstellt wurden w�hrend die Kamera wackelt (Erdbeben Effekt, minions beschw�ren, ...) k�nnen jetzt ohne Spielabsturz geladen werden
- Gegnerwellen Ende Kapitel 4 spawnen jetzt konsistenter
- Beschworener Skelettkrieger spricht die Spielfigur nicht mehr w�hrend Kampf an
- Trialog Ende Kapitel 3 l�st jetzt auch aus wenn man in den Trigger hinein springt statt zu laufen
- Spielfigur weicht nicht mehr seitlich aus bei Dialogbeginn wenn zu nah an Gespr�chspartner. Konnte Feststecken im Dialog produzieren
- Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Norrik, Cambacha

3.04
- Absturz behoben der nach Ryanus Bosskampf auftreten konnte
- Migues jetzt friendly fire immun w�hrend er ins Dorf f�hrt
- Migues Dialog ("So, da sind wir...") l�st nicht mehr zu unpassendem Zeitpunkt aus
- Jones ausgebuddelter Schatz sollte jetzt immer bei ihm abgegeben werden k�nnen
- Tagebucheintrag "Schatzsuche" wird jetzt immer korrekt als erledigt markiert wenn erledigt
- Wenn Teleport unterdr�ckt wird weil Spielfigur gerade Selbstgespr�ch f�hrt, wird Animation jetzt ordentlich beendet
- Tagebucheintrag zu Johnny's Ring ausf�hrlicher gemacht
- Talent "Kritische Treffer" umbenannt in "R�ckenstich", um Missverst�ndnissen zu den Gothic-eigenen kritischen Treffern vorzubeugen
- "Unbekannte" Zauber (z.B. der Entriegeln-Zauber aus mud-freaks Magie Hilfekasten) werden jetzt mit einem Dummy-Bild in der Cooldownleiste angezeigt. Wenn man einen Schnellzauber bei unbekannten Zaubern versucht, erscheint ein Hinweis, dass es hierf�r keinen Schnellzauber gibt
- Die Textausgaben "Das Gift zeigt keine Wirkung" und "Das Gift zeigt wenig Wirkung" erscheinen jetzt am linken Bildschirmrand, wo sie weniger nervig sind
- Distanz f�r Nahkampf-F�higkeiten (Rundumschlag, Schmetterschlag, Stich, Verbrennung, Blitzklinge Splash Damage, Geister der Ahnen Aura, Runenfalle) jetzt von Gegner-Gilde abh�ngig, damit man auch gro�e Viecher wie Minecrawler und Trolle vern�nftig damit treffen kann

3.03
- Geisterwolf Dialog "Ich brauche dich nicht mehr." f�hrt nicht mehr zu irregul�rem Dialog Abbruch
- Sumpfdrache feuert keine Giftb�lle mehr, wenn er sich nicht bewegen kann (eingefroren, stunned, ...)
- Horst verkauft jetzt mehr Brot, K�se, Wacholder
- Alberto Stop-Dialog wird jetzt unterdr�ckt wenn er nahe am Fundort der Kette ist
- Der erste Steinw�chter kann jetzt nicht mehr so weit von seinem Standort weggelockt werden
- Migues Dialogoption sich zum Dorf f�hren zu lassen wird jetzt unterdr�ckt wenn er im Dorf ist
- Kein automatischer Dialogabbruch mehr bei Jos� wenn man �ber Norrik berichtet


3.02
- Spielabsturz behoben, wenn man Finns Kette Alberto vor der Nase wegschnappt und direkt zu Finn rennt und sie abgibt, anstatt vorher mit Alberto dar�ber zu reden
- Spielabsturz behoben, wenn man die Sch�rfer Hannes oder Malte in Kapitel 2 ansprach, ohne deren Namen zu kennen
- Toter James/Manni f�hrt jetzt nicht mehr zu Spielabsturz Ende Kapitel 3
- Alberto zwingt Helden nicht mehr Richtung Fundort der Kette zu laufen, falls Kette schon eingesammelt wurde
- Kampfmusik wird auch abgespielt, wenn Partymember des Spielers im Kampf sind
- Passendere Kampfmusik in der Krypta der Goldmine
- Kyle Dialog Armbrustschiessen nicht mehr seltsam doppelt in Kapitel 2
- Untertitel angepasst an Audio bei Kyle, Quentin, Kirai

3.01
- Gildenbezeichnung des Helden (char screen) sollte jetzt immer konsistent sein.
- Brutaler Hammer jetzt Wert 840 statt 84
- Untertitel angepasst an audio bei Jiran
- Jiran Dia �ber Mine kann jetzt nicht mehr gef�hrt werden wenn story technisch zu sp�t

3.0
 - Sprachausgabe, Soundtrack und umfangreiche feature Verbesserungen und bugfixes verglichen mit 2.1.9. Vollst�ndiger changelog existiert nicht.