Othello Changelog 1.6v Changelog Patch: 1,6v Gegenstände: [Neu!] + Geborgene Armbrustteile + Bogensehne + Herz eines Lurkers + Skelettknochen + Harpyien-Augen + Fisch + Gebratener Fisch + Auster + Muschel + Dämonenherz + Unterkiefer + Buch zur Erlangung von Jakobsmuscheln + Buch für Gewinnung von Augäpfeln + Ork-Ring Ich ändere den leicht verfügbaren Schmuck, damit er nicht nur für Trophäen verwendet wird. Ich schränke den Umfang ihrer Fähigkeiten behutsam ein und betone, wem sie eigentlich helfen sollten. Ja, Schützinnen und Schützen! Ich spreche von dir! Ring von Mordrag [Änderungen]: Geschicklichkeitsbonus von +5 auf +3 Fernkampf-Bonus +1% [Neu] Amulett des Dammlurkers [Änderungen]: Geschicklichkeitsbonus von +5 auf +4 Fernkampf-Bonus +1% [Neu] Ring des Aleph [Änderungen]: Geschicklichkeitsbonus von +5 auf +3 Mana-Bonus +1 [Neu] Amulett der magischen Rüstung: Name geändert in "Großes Amulett der Unbesiegbarkeit". HP-Bonus von +40 auf +25 gegen -15 Rest unverändert [+15/+10/+8 Widerstand] Preis reduziert von 5000 auf 2400 v -2600 Der Wert im Erz von geschmiedetem Schmuck hat sich erneuert, er hat jetzt einen steigenden Wert. [Tränke] Tränke mit Gesundheit und Mana brachten unseren Charakter im Handumdrehen wieder auf die Beine, deshalb habe ich beschlossen, die Anzahl der wiederhergestellten Punkte zu reduzieren. Heiltränke - Regenaration verringert von 50% auf 35%. Manatränke - Regenaration verringert von 50% auf 35%. Kräuter waren definitiv die beste Nahrung, wenn es um die Wiederherstellung von Gesundheit und Mana ging. Deshalb sollen die Änderungen die Verwendung von Kräutern als Zutat für Tränke betonen. Zu diesem Zweck wurde der Wiederherstellungswert von Heilkräutern und Mana reduziert. [Zutaten für Heiltrank] Die Gesundheitsregeneration des Heilkrauts wurde von 25% auf 12% reduziert. Sonnenkraut verringerte die Gesundheitsregeneration von 10% auf 7%. Heilwurzel verringerte die Gesundheitsregeneration von 7% auf 5%. Wilde Beeren verringerten die Gesundheitsregeneration von 5% auf 3%. [Zutaten für Manatrank] Manakraut verringerte die Manaregeneration von 25% auf 12%. Feuernessel verringerte die Manaregeneration von 10% auf 7%. Magische Wurzel verringerte die Manaregeneration von 7% auf 5%. Morgentau verringerte die Manaregeneration von 5% auf 3%. [Essen] Rohes Wanzenfleisch - Gesundheitsregeneration verringert von 4% auf 3%. Gebratenes Wanzenfleisch - Gesundheitsregeneration verringert von 7% auf 6%. Rohes Fleisch - Gesundheitsregeneration verringert von 6% auf 5%. Gebratenes Fleisch - Gesundheitsregeneration verringert von 10% auf 8%. Federn rupfen Buch hat jetzt eine andere Beschreibung Das Erscheinen von "Bestiarium"-Büchern für Trophäen wurde erneuert Der Wert der Holzschatulle sank von 20 auf 5 Erz Der Wert der Klauen ist von 6 auf 3 gesunken. v -3 (Beim Händler sind sie jetzt 1 Nugget wert, nicht 2!!!) Mehrere neue dekorative Modelle wurden hinzugefügt Erze aus Gold, Silber und Kupfer haben eine neue Textur und ein neues Modell erhalten Der Wert des Aquamarins ist von 100 auf 40 gesunken. Der Wert aller permanenten Bücher wurde von 300 auf 100 Erzbrocken reduziert. Der Wert aller festen Anlagen wurde von 500 auf 300 Erzbrocken reduziert. Der Wert aller permanenten Tränke wurde von 800 auf 600 Erzbrocken reduziert. Würfel haben jetzt einen Bonus auf Intelligenz! Die Anzahl der Geschosse in Köchern und Munitionspaketen wurde von 20 auf 10 reduziert. Reduziere den Preis von Köchern und Munitionspaketen von 30 auf 15 Erz. Alle Schwerter, Äxte und Streitkolben 1H haben Modell- und Texturkorrekturen erhalten (60 Waffenmodelle). Das Spielernotizbuch hat jetzt eine einzigartige Textur, damit das Inventar des Spielers weniger verwirrend ist Das Spielernotizbuch enthält jetzt eine ausführlichere Beschreibung des Gegenstands. [Rezepte] Der Wert des Froschwurzel-Geschwindigkeitsrezepts wurde von 100 auf 175 Erznuggets erhöht. Das Erfahrungsrezept von dämonischen Pilzen wurde von 100 auf 175 Erznuggets erhöht. Das Mana-Rezept von Morgentau wurde von 100 auf 175 Erznuggets erhöht. Das Rezept für magisches Wurzelmana wurde von 150 auf 225 Erznuggets erhöht. Das Manarezept der Feuernessel wurde von 200 auf 275 Erznuggets erhöht. Das Manarezept von Kräutermana wurde von 250 auf 325 Erznuggets erhöht. Die Heilungsformel für Wildbeeren wurde von 100 auf 175 Erznuggets erhöht. Das Rezept für die Heilwurzel wurde von 150 auf 225 Erznuggets erhöht. Das Heilungsrezept von Sonnenkraut wurde von 200 auf 275 Erznuggets erhöht. Der Wert des Heilrezepts von Heilkräutern wurde von 250 auf 325 Erznuggets erhöht. [Trophäen] Golem-Herzen wurden von 150 auf 100 reduziert. v -50 Der Blutsauger-Stachel wurde von 10 auf 6 reduziert. v -4 Die Zunge der Feuereidechse hat ihren Wert von 100 auf 60 verringert. v -40 Die Fänge der Schlammschlange haben ein neues Modell und eine neue Textur erhalten. Schlammschlangenzähne können jetzt in Menge 1 erhalten werden, vorher waren es 3. Die Reißzähne der Schlammschlange wurden von 60 auf 30 reduziert. v -30 Die Politik zum Erwerb von Reißzähnen und Krallen wurde geändert. Item 1-Trophäen boten zu viel für den Spieler. Zu diesem Zweck wurde der Preis der Klauen gesenkt und die Logik der Präsentation von Gegenständen geändert. Statt einer Einheitszahl von Trophäen wurde eine Gruppennummer angezeigt. Reißzähne werden zum Beispiel nicht als ein Modell dargestellt, sondern als mehrere, ähnlich wie Federn oder Krallen. Deshalb ändern wir das alte Modell des Erwerbs von Trophäen, z.B. vier Krallen von einer Eidechse, zu einem neuen Modell, bei dem nicht Stücke, sondern Teile von Reißzähnen, eine Handvoll Federn usw. erworben werden. Dies soll dazu führen, dass der Spieler weniger Gegenstände handhabt. In Zukunft soll nicht mehr die Anzahl der erworbenen Gegenstände, sondern ihr Wert herangezogen werden. [Krallen und Zangen] Die Anzahl der Krallen, die du von der Echse erhältst, wurde von 4 auf 2 v -2 reduziert. Anzahl der feurigen Echsenkrallen von 4 auf 2 v -2 erhöht Die Anzahl der geernteten Klauen des Zahnfischs wurde von 2 auf 1 v -1 reduziert. Die Anzahl der erhaltenen Razor-Krallen wurde von 2 auf 1 v -1 reduziert Anzahl der Klauensammlungen von Kąsacz von 2 auf 1 v -1 reduziert Anzahl der Klauen von Hatchet von 2 auf 1 v -1 reduziert Anzahl der gefangenen Harpyienklauen von 2 auf 1 v -1 reduziert Anzahl der extrahierten Klauen des Schattenwurms von 4 auf 2 reduziert v -1 Anzahl der Reißzähne von Wolf von 2 auf 1 v -2 reduziert Orkhund-Stoßzähne von 2 auf 1 v -2 reduziert Die Anzahl der Stoßzähne des Barking Dog wurde von 2 auf 1 v -2 reduziert Die Zahl der gewilderten Schattenhunde wurde von 2 auf 1 v -2 reduziert. Anzahl der von Ogara bezogenen Stoßzähne von 2 auf 1 v -2 reduziert Anzahl der Eckzähne von Razorback von 2 auf 1 v -2 reduziert Anzahl der Stoßzähne von Toothpick von 2 auf 1 v -2 reduziert [Felle] Wolfsfell - Wert reduziert von 10 auf 6 Erz Orkhundfell - Wert reduziert von 30 auf 18 Erz Bluthundfell - Wert reduziert von 60 auf 30 Erz Schattenläuferfell - keine Änderungen Trollfell - Wert von 150 auf 200 v +50 erhöht [Häute] Lurkerhaut - Wert reduziert von 10 auf 6 Erz Waranhaut - Wert reduziert von 30 auf 18 Erz Snapperhaut - Wert reduziert von 60 auf 30 Erz Feuerwarenhaut, Razorhaut, Sumpfhaihaut - Wert redzuziert von 100 auf 60 Erz Der Wert von Fellen und Häuten wurde reduziert, um das Erz Balancing zu verbessern. Dafür wurden die Kosten für ein paar wichtiger Bücher gesenkt. [Bücher] Blutfliegen Band 1 - Wert reduziert von 100 auf 60 Erz Blutfliegen Band 2 - Wert reduziert von 150 auf 80 Erz [Pfeile herstellen] Funktioniert genauso wie vorher (1x Reißzähne - 1x Stock - 1x Federn) NEU Wenn der Spieler keine Federn mehr hat, kann er die Pfeilproduktion mit Blutfliegenflügel fortsetzen (1x Reißzähne - 1x Stock - 1x Insektenflügel) [Kampffertigkeits Bücher] Betrifft alle Bücher, die die Kampffähigkeit erhöhen. Wenn du die Bücher zur Kampffähigkeit zusammen mit den anderen Büchern zur Verbesserung der Attribute nimmst, schneiden die oben genannten Bücher erstaunlich gut ab. Um die Erkundung auszubalancieren und den Vorteil von Sekundärwaffen zu verringern, wurden der Wert dieser Bücher und ihre Anzahl reduziert. Der Bonus für kritische Treffer wurde von 2% auf 1% gesenkt. Die Anzahl der Bücher im Spiel wurde von 6 auf 5 reduziert (alle Bücher im Tempel des Schläfers wurden entfernt) Erzwert von 400 auf 100 gesunken [Erzadern] Bernstein - der Wert wurde von 6 auf 3 Erz gesenkt (Händler kaufen ihn für 1 Erzbrocken, vorher 2) Kupfer - der Wert wurde von 7 auf 3 Erz gesenkt (Händler kaufen ihn für 1 Erzbrocken, vorher 2) Silber - der Wert wurde von 8 auf 4 Erz gesenkt (Händler kaufen ihn für 1 Erzbrocken, vorher 2) Gold - der Wert wurde von 10 auf 5 Erz gesenkt (Händler kaufen ihn für 1 Erzbrocken, vorher 2) [Rüstung] Bonus auf HP Buddlerrüstungen Leicht - Bonus auf HP von 4 auf 5 erhöht Schwer - Bonus auf HP von 8 auf 10 erhöht Schattenrüstungen Leicht - Bonus auf HP von 16 auf 15 gesenkt Schwer - Bonus auf HP von 24 auf 20 gesenkt Gardistenrüstungen Leicht - Bonus auf HP von 40 auf 30 gesenkt Mittel - Bonus auf HP von 52 auf 40 gesenkt Schwer - Bonus auf HP von 80 auf 50 gesenkt Erzbaronrüstungen Leicht - Bonus auf HP von 100 auf 65 gesenkt Mittel - Bonus auf HP von 120 auf 80 gesenkt Schwer - Bonus auf HP von 140 auf 100 gesenkt Die Rüstungen gaben einen großen Vorteil, vor allem wenn es um Lebenspunkte ging. Ich habe die Werte etwas angepasst, damit der Spieler mehr auf seine Lebenspunkte achten muss. [Rüstung] - Intelligenz Leichte Kurierkleidung - unverändert (10 INT) Schwere Kurierkleidung - Bonus auf INT von 15 auf 20 erhöht Leichte Magierrobe - Bonus auf INT von 20 auf 30 erhöht Mittlere Magierrobe - Bonus auf INT von 25 auf 40 erhöht Schwere Magierrobe - Bonus auf INT von 30 auf 50 [Rüstung] - Widerstand Leichte Rüstung - Widerstand von 35 auf 60 erhöht. Mittlere Rüstung - Widerstand von 50 auf 80 erhöht. Schwere Rüstung - Widerstand von 65 auf 100 erhöht. [Wolf - Fellpreise] Wolfsfell - Wert reduziert von 5 auf 3 Erz Orkhundfell - Wert reduziert von 15 auf Erz Bluthundfell - Wert reduziert von 30 auf 15 Erz Schattenläuferfell - keine Veränderung (50) Trollfell - Wert erhöht von 75 auf 100 Erz [Wolf - Hautpreise] Lurkerhaut - Wert von 5 auf 3 gesenkt Waranhaut - Wert von 15 auf 9 gesenkt Snapperhaut - Wert von 30 auf 15 gesenkt Feuerwaranhaut, Razorhaut, Sumpfhaihaut - Wert von 50 auf 30 gesenkt Waffen nach der Verstärkung 1h und 2h in Version 1.3 dominierten den Rest der Klassen. In der nächsten Version 1.5.1 wurden Beschränkungen für den Kauf von Einhand- und Zweihandwaffen eingeführt. Trotzdem beherrschten die Schäden und ihre Ausmaße das Bergbautal. Ich habe den Schaden und seine Skalierung reduziert, um einen gesunden Spielstil zu erhalten. Nachdem die Skalierung der Gegner reduziert wurde, möchte ich die Stärke von Bögen und Armbrüsten ähnlich halten, weshalb ihre Skalierung reduziert wurde. Insgesamt wird es immer noch einfacher sein, mit einem Bogen oder einer Armbrust zu spielen. Wenn man sich den Unterschied zwischen 1h und 2h anschaut, vor allem zwischen dem Patch 1.3 und 1.5.1, kann man sagen, dass der Fokus vor allem auf ihrem Schaden lag. Ich möchte sowohl die Stärken als auch die Schwächen der 1h hervorheben, deshalb habe ich ihr Angebot überdacht. [Einhandwaffen - 1H] Kurzwaffen [Grad 1] - die Angriffsreichweite wurde von 50 auf 40 Punkte reduziert Mittlere Waffen [Grad 2] - die Angriffsreichweite wurde von 70 auf 55 Pkt. reduziert Langwaffen [Grad 3] - die Angriffsreichweite wurde von 90 auf 70 Pkt. verringert Schwere Waffen [Grad 4] - Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 85 Pkt. reduziert [Waffen] Skalierung von Einhandwaffen von 4 auf 3,5 v -0,5 reduziert Die Skalierung von Zweihandwaffen wurde von 4,5 auf 4 v -0,5 verringert. Skalierung der Bogenwaffen von 5 auf 4,5 v -0,5 reduziert Die Skalierung von Armbrustwaffen wurde von 5,5 auf 5 v -0,5 verringert. [NPCs] Baal Cadar - erhöht die Intelligenzstufe des Spielers um 5 für den Abschluss einer Quest (dieser Wert gilt als erlernt und kann 95 Intelligenzpunkte nicht übersteigen) Xardas - besitzt jetzt die Schriftrollen des Kreises des Wassers Xardas - hat mehr Waren Gor Hanis - trägt jetzt die mittlere Rüstung der Templer Kharim - trägt jetzt eine schwere Söldnerrüstung Kharim - hat erhöhte Werte Viper - hat grundlegende Schmiedewerkzeuge für den Handel Viper - reduzierte die Menge an Erz, die sie besitzt, von 2000 auf 1000 Cor Kalom - Belohnungssystem für Minecrawlerzangen geändert!!! Riodrian, Darrion, Sharky, Wolf, Cavalorn - entfernt unbrauchbare Gegenstände aus dem NPC-Inventar für mehr Transparenz im Handel Wedge - verbesserte Schriftqualität Darrion erhielt zweihändige Waffen zum Verkauf Feuermagier haben keinen Schmuck mehr, damit Spieler diesen Umstand nicht ausnutzen Corristo ist der einzige, der einen Ring der absoluten Verteidigungsstufe 2 hat. Mordrag hat eine verbesserte Ausrüstung erhalten Dexter hat eine überarbeitete Bestandsaufnahme erhalten Überspringe nur Tauschgeschäfte mit Wächtern Santino handelt nur mit Söldnern Darrion aus Level 3 handelt nur mit dem Tempelwächter Ein vom Spieler beschworener Eisgolem kämpft jetzt im Nahkampf. Saturas - Skript zum Kauf von Roben überarbeitet (funktioniert besser) Gorn - reduzierte den Erkundungsradius in der Fokusstein-Mission von 16.000 Einheiten auf 9.000. Skip, Santino, Darrion - haben kein +10 Stärkeamulett und Stärkeelixier Fisk - hat ein Stärke-Elixier in Kapitel 2 Fisk - hat jetzt Schnellverkauf von Bolzen und Pfeilen Screamer - Die Erfahrung für die Erfüllung von Aufgaben wurde von 1000 auf 500 reduziert. Nek - Das Sammeln von Informationen von Buddlern wurde von 4 auf 3 reduziert, d.h. die Erfahrung wurde von 1000 auf 750 reduziert. Die Quest ist jetzt intuitiver. Logbucheinträge deuten auf das Ende der Befragung von Buddlern hin. Erpresser - Informiert den Spieler über 10 bezahlte Erzbrocken. Wolf - hat einen Schnellverkauf (einschließlich Bolzen und Pfeile) Bandit in der Taverne nimmt 10 Erz, nachdem der Spieler eine Bestechung von 10 Erz angeboten hat Gorn - übergibt andere geplünderte Gegenstände: - 20x Pfeile und Bolzen anstelle von 30x - Stechdorn - zweihändig, statt Magistratsschwert - einhändig (dies sollte die Dominanz von Einhandwaffen verringern) [Welt] Das Golem-Rätsel wurde geändert und verbessert. Es gibt jetzt spezielle Golemherzen für Missionen, damit der Spieler sie nicht vorzeitig besitzt. Die Positionen der Golems und ihre Namen wurden geändert. In der alten Mine neben dem Schlangen-NSC wurden Schmieden hinzugefügt (Das wird das Spiel für Schützen einfacher machen. Sie werden in der Lage sein, die benötigte Munition frei zu produzieren) In der Alten Mine neben dem Schlangen-NSC wurde ein Alchemietisch hinzugefügt (Spieler können Tränke an Ort und Stelle abwiegen, was sowohl für Magier als auch für Krieger hilfreich ist) Bratpfannen in der Alten Mine neben dem Serpent's NPC hinzugefügt (Spieler können Gegenstände braten und sortieren, was zu einem angenehmeren Spielerlebnis beiträgt) Der Obelisk neben dem Ork-Friedhof hat jetzt Kollisionen. Die Welt wurde um 7 Feuerpfannen erweitert, um es dem Spieler bequemer zu machen. Das Licht in der Burg wurde von 2000 auf 400 (Standard) reduziert. Einige der Erzklumpen in der alten Mine wurden entfernt. Sie wurden nicht von NSCs benutzt und der Spieler hatte ohnehin keinen Nutzen davon, sie zu nutzen. Um außerdem sicherzustellen, dass der Spieler sie nicht blockiert oder mit ihnen interagiert, wenn er kämpft oder erforscht, wurden sie durch normale statische Erzmodelle ersetzt. ENTFERNT 1x von jeder Art von fester Pflanze. Die Kaloma-Belohnung füllt diese Lücke. Entfernt 10x Seraphis aufgrund der oben genannten Änderungen! Einige stärkere Pflanzen wurden gegen schwächere ausgetauscht, so dass der Spieler tiefer in den Wald muss (betrifft die Gebiete um die drei Hauptlager und den Tauschplatz) [Handel] NPCs erneuert bis zu 50 Erzbrocken, ohne sie zurücksetzen zu müssen. NPCs erhöhen in jedem Kapitel die Menge des aufgefrischten Erzes um 50, beginnend mit 50 in Kapitel 1. [Schmiedekunst] (erhöhte Lesbarkeit) Munitionsproduktion - der Spieler wird nicht angezeigt, wenn er nicht genügend Zutaten hat, um 5x Munition herzustellen Option, die Pfeilproduktion mit Insektenflügeln fortzusetzen Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fortgeschrittene Ringe zu schmieden Es wurde ein Fehler behoben, durch den es manchmal möglich war, ein kürzlich getragenes Amulett aufzuwerten, ohne es zu besitzen. [Schmelzofen] (Ofen) Barren - Option zum Schmelzen von Barren aus Silber, Kupfer und Bernstein hinzugefügt Eine Option zum Zerlegen von Fernkampfwaffen wurde hinzugefügt [Kochen] Die Möglichkeit, Fisch zu braten, wurde hinzugefügt Bratenmonolog aktualisiert. [Bergbau] Änderung - Der Erzabbau wurde von 1-3 auf 1 geändert, um den Abbau zu verbessern Stärkebedarf pro 1 abgebautes Erz von 1 auf 2 erhöht Von jeder Art von Lagerstätte wurde eine Ader entnommen Den Gegnern wurden andere Level zugewiesen, damit der Spieler besser zu schwierigeren Gegnern vordringen kann. [Monster] Golem hat eine neutrale Haltung gegenüber Skelette Golem hat eine neutrale Haltung gegenüber Zombie. Golem hat eine neutrale Haltung gegenüber Dämonen. Feldtier hinzugefügt Yeti wurde hinzugefügt Phantomwolf wurde hinzugefügt Schwarzer Troll wurde hinzugefügt Goblin-Skelett wurde hinzugefügt Schattenläufer-Skelett wurde hinzugefügt Die Erfahrung von Zombie-Aufsehern sank von 5000 auf 2000 Die Erfahrung der Minecrawlerkönigin wurde von 5000 auf 2000 reduziert. Stein-, Feuer- und Eis-Golem haben ein neues Animations-Set von G2 erhalten (Buff) Der Schattenläufer hat ein neues Animationsset aus G2 (Buff) Zombie-Schwierigkeit verringert Schwierigkeit des Steingolems erhöht Schwierigkeit der Feuerwarane verringert Schwierigkeit der Razors erhöht Schwierigkeit der Schattenläufer erhöht Schattenläufer enthalten jetzt zwei Krallen Skelettmagier hat jetzt kein kaltes Herz mehr, das den Erzvorrat des Spielers reduziert. Der furchterregende Goblin hat jetzt einen Stock mit Nägeln statt einer Lanze Zyklop hat keine Gegenstände mehr (Amulette für kritische Treffer) Der Zyklop wurde verschoben und erscheint bereits in Kapitel 1. Die Stufenleiter der Feinde wurde geändert, um den Spieler sanft durch die Phasen des Spiels zu führen. Änderungen treten ab Level 20+ auf. Die maximale Verteidigungsschwelle des Gegners wurde erhöht, da die Skalierung der Nahkampfwaffen in Version 1.4 einen Schub erhalten hat. Derzeit steigt die Verteidigung von Gegnern je nach Level des Gegners kontinuierlich nach oben, es gibt also sozusagen keine Maximalschwelle mehr. Maximale Reichweite von 253 auf 325 Feindabwehr erhöht [Der Unterschied zwischen der Version 1.4 und 1.5 des Spiels ist unter anderem die Anzahl der Intelligenztränke, die erhöht wurde, also habe ich die Magieresistenz der Gegner erhöht. Der Grundschaden von Zaubern wurde ebenfalls erhöht, vor allem um den Unterschied im Schaden zwischen dem 2. und 3. Kreis hervorzuheben. Roben haben auch erhöhte Machtdecks, um Spieler zu belohnen, die sich dafür entscheiden, sie zu kaufen, also sei nicht überrascht von der großen Veränderung des Widerstands bei Gegnern]. Die Lebenspunkte wurden vor allem deshalb reduziert, um einen reibungsloseren Übergang in den späteren Phasen des Spiels zu ermöglichen, in denen die Gegner überdurchschnittlich widerstandsfähig waren. Die erhöhte Verteidigung und Widerstandsfähigkeit soll den Spieler dazu ermutigen, bessere Waffen zu kaufen. Um aber den gleichen Schwierigkeitsgrad und ein gesundes Gameplay beizubehalten, wird die Gesundheit der Feinde vor allem in den späteren Phasen des Spiels reduziert. Punkt 3 Verteidigung von 1 auf 3 erhöht ^ +2 Widerstand von -81 auf -40 ^ +41 erhöht Punkt 4 Verteidigung von 3 auf 6 erhöht. ^ +3 Widerstand von -72 auf -35 ^ +37 erhöht Gesundheit von 120 auf 115 V gesunken -5 Punkt 5 Verteidigung von 6 auf 10 erhöht. ^ +4 Widerstand von -63 auf -30 ^ +33 erhöht Gesundheit sank von 140 auf 130 v -10 Punkt 6 Verteidigung von 10 auf 15 erhöht. ^ +5 Widerstand von -54 auf -25 ^ +29 erhöht Gesundheit sank von 160 auf 145 v -15 Punkt 7 Verteidigung von 15 auf 21 erhöht. ^ +6 Widerstand von -45 auf -20 ^ +25 erhöht Gesundheit von 180 auf 160 v -20 gesunken Pos. 8 Verteidigung von 21 auf 28 erhöht ^ +7 Widerstand von -36 auf -15 erhöht. ^ +16 Gesundheit sank von 200 auf 175 v -25 Artikel 9 Verteidigung von 28 auf 36 erhöht. ^ +8 Widerstand von -27 auf -10 erhöht. ^ +17 Gesundheit sank von 220 auf 190 v -30 Artikel 10 Verteidigung von 36 auf 45 erhöht. ^ +9 Verteidigung von 2 auf 0 gesunken. v -2 Widerstand von -18 auf -5 erhöht. ^ +13 Gesundheit sank von 240 auf 205 (-35) Artikel 12 Verteidigung von 45 auf 55 erhöht ^ +10 Verteidigung sank von 9 auf 6. v -3 Widerstand von -9 auf 0 erhöht. ^ +9 Gesundheit sank von 280 auf 235 (-45) Artikel 14 Verteidigung von 55 auf 66 erhöht ^ +11 Verteidigung sank von 16 auf 12. v -4 Widerstand von 0 auf 8 erhöht. ^ +8 Gesundheit sank von 320 auf 265 v -55 Artikel 16 Verteidigung von 66 auf 78 erhöht ^ +12 Verteidigung sank von 23 auf 18. v -5 Widerstand von 8 auf 24 erhöht. ^ +16 Gesundheit sank von 360 auf 295 v -65 Artikel 18 Schaden von 101 auf 102 erhöht. ^ +1 Verteidigung von 78 auf 91 erhöht ^ +13 Schutz von 30 auf 24 gesunken. v -6 Widerstand von 16 auf 40 erhöht. ^ +24 Gesundheit sank von 400 auf 325 v -75 Artikel 20 Schaden von 116 auf 118 erhöht. ^ +2 Verteidigung von 91 auf 105 erhöht ^ +14 Schutz von 37 auf 30 gesunken. v -7 Widerstand von 24 auf 56 erhöht. ^ +32 Gesundheit sank von 440 auf 355 v -85 Punkt 23 geändert in Punkt 22 Schaden von 131 auf 134 erhöht. ^ +3 Verteidigung von 105 auf 120 erhöht. ^ +15 Schutz ging von 44 auf 36 zurück. ^ -8 Widerstand von 32 auf 72 erhöht. ^ +40 Gesundheit von 500 auf 400 v -100 gesunken Punkt 26 geändert in Punkt 24 Schaden von 146 auf 150 erhöht ^ +4 Verteidigung von 120 auf 136 erhöht ^ +16 Schutz ging von 51 auf 42 zurück. ^ -9 Widerstand von 40 auf 88 erhöht. ^ +48 Gesundheit sank von 560 auf 445 v -115 Punkt 29 geändert in Punkt 26 Schaden von 146 auf 151 erhöht. ^ +5 Verteidigung von 136 auf 153 gestiegen ^ +17 Schutz ging von 58 auf 48 zurück. ^ -10 Widerstand von 48 auf 104 erhöht ^ +56 Gesundheit sank von 620 auf 490 v -130 Punkt 32 geändert in Punkt 28 Schaden von 161 auf 167 erhöht ^ +6 Verteidigung von 153 auf 171 gestiegen ^ +18 Schutz ging von 65 auf 54 zurück. ^ -11 Widerstand von 56 auf 120 erhöht. ^ +64 Gesundheit sank von 680 auf 535 v -145 Punkt 35 geändert in Punkt 30 Schaden von 183 auf 190 erhöht ^ +7 Verteidigung stieg von 171 auf 190. ^ +19 Schutz von 72 auf 60 gesunken. ^ -12 Widerstand von 72 auf 136 erhöht. ^ +64 Gesundheit sank von 740 auf 580 v -160 Punkt 40 geändert in Punkt 33 Schaden von 208 auf 216 erhöht. ^ +8 Verteidigung von 190 auf 210 erhöht ^ +20 Der Schutz sank von 79 auf 66. v -13 Widerstand von 80 auf 152 erhöht. ^ +72 Gesundheit sank von 840 auf 655 v -185 Punkt 50 geändert in Punkt 36 Schaden von 238 auf 247 erhöht. ^ +9 Verteidigung von 210 auf 231 erhöht ^ +21 Der Schutz sank von 86 auf 72. ^ -14 Widerstand von 88 auf 168 erhöht. ^ +80 Gesundheit sank von 1040 auf 805 v -235 Posten 60 geändert in Posten 40 Schaden von 268 auf 278 erhöht ^ +10 Verteidigung stieg von 231 auf 253 ^ +22 Schutz ging von 93 auf 78 zurück. ^ -15 Widerstandsfähigkeit von 96 auf 184 gestiegen. ^ +88 Gesundheit sank von 1240 auf 955 v -285 Punkt 70 geändert in Punkt 45 Schaden von 306 auf 317 erhöht. ^ +11 Verteidigung stieg von 253 auf 276 ^ +23 Verteidigung sank von 100 auf 84. ^ -16 Widerstand von 104 auf 200 erhöht. ^ +96 Gesundheit sank von 1440 auf 1105 v -335 Posten 80 geändert in Posten 50 Schaden von 345 auf 357 erhöht ^ +12 Schutz von 100 auf 90 gesunken. v -10 Verteidigung von 276 auf 300 erhöht. ^ +24 Widerstand von 104 auf 200 erhöht. ^ +96 Gesundheit sank von 1640 auf 1255 v -385 Punkt 100 geändert in Punkt 55 Schaden von 387 auf 400 erhöht ^ +13 Schutz von 100 auf 90 gesunken. v -10 Verteidigung stieg von 276 auf 325 ^ +49 Widerstand von 104 auf 200 erhöht. ^ +96 Gesundheit sank von 2040 auf 1555 v -485 Abklingzeiten des Gegners Kreidezeit - Der Abklingbereich wurde von 12 auf 10 reduziert. Schmelztiegel - Die Anzahl der Feinde in Kapitel 1 wurde leicht verringert. Echsenmenschen - die Anzahl der Feinde in Kapitel 1 wurde leicht verringert Der 5%ige Bonus für kritische Treffer wurde auf Stufe 3 verschoben, damit er auf allen Stufen ausgeglichen ist. Der Bonus für kritische Treffer beim Erlernen von Stufe 1 gab einen zu großen Vorteil im Vergleich zu den Kosten für die PN, die dafür ausgegeben wurden. Das Ziel ist es, die Charakterentwicklung schrittweise zu gestalten. Fertigkeit: Kampf Der Bonus für kritische Treffer wurde für 1h / 2h / Bogen / Armbrust geändert. Stufe 1 +10 % (vorher 15%) Stufe 2 +15% (unverändert) Stufe 3 +20 % (vorher 15%) Wenn du die Anforderungen der Kreise mit denen anderer Kampffertigkeiten vergleichst, sind die Anforderungen an die Kampffertigkeit deutlich niedriger als die des Magiers. Deshalb wurden die Anforderungen für das Erlernen dieser Fähigkeiten geändert. Anforderungen für Kampffertigkeiten (1h / 2h / Bogen / Armbrust). Stufe 1: 36 (vorher 30) Stufe 2: 66 (vorher 60) Stufe 3: 105 (vorher 100) Die Kosten für den Schlafzauber wurden erhöht, um diese Quest eindringlicher zu machen (komm, benutze). Jetzt ist es tatsächlich eine Herausforderung für den Spieler. Sie zwingt ihn dazu, zu kombinieren, wie er 20 Manapunkte sammeln kann, ohne sie auszugeben (ja, wir reden hier von Kriegern). Fertigkeit: Magie Todeshauch: Zaubergeschwindigkeit: von 100 auf 25 erhöht (4x schneller) Monsterverkleinerung: Kosten: Mana von 5 auf 10 erhöht ^ +5 Monsterverringerung: Geschwindigkeit des Zauberns: von 250 auf 25 erhöht (10x schneller) Schlaf: Kosten: Mana von 3 auf 20 erhöht ^ +17 Ruhephase: Geschwindigkeit der Zauberei: von 250 auf 25 erhöht (10x schneller) Feuerball- / Eiszapfenschaden von 30 auf 50 erhöht ^ +20 Feuerball / Kugelblitz Mana-Verbrauchsskript geändert Feuerball / Kugelblitzschaden von 100 auf 150 erhöht ^ +50 Feuersturm/Eisbrecherschaden von 60 auf 100 erhöht ^ +40 Eiswellenschaden von 100 auf 200 erhöht ^ +100 Der Schaden durch den Tod von Wiederbelebern wurde von 9999 auf 2000 gesenkt ^ -7999 Intelligenzschwelle von 240 auf 400 erhöht Gefroren - reduziert den Widerstand um 60 / 100 Mit der Einführung von Intelligenz im Spiel und der Reduzierung des Manabedarfs für Kreise ist es unseren Magiern seit Beginn des Spiels erlaubt, Geistertränke zu verwenden. Ich mag den Unterschied und die verschiedenen Taktiken, um Magier zu entwickeln. Es ist erwähnenswert, dass dies vor allem das Erreichen des dritten und vierten Kreises zu Beginn des Spiels betraf. Um das Potenzial unserer Zauberer abzukühlen, werden die Anforderungen an die Anfangskreise erhöht. 1 Kreis - 15 Mana, vorher 10 ^ +5 2 Kreis - 36 Mana, vorher 28 ^ +8 3 Kreis - 66 Mana, vorher 55 ^ +11 4 Kreis - 105 Mana, vorher 91 ^ +14 5 Kreis - 136 Mana, vorher 136 -/- +0 6 Kreis - 153 Mana, vorher 153 -/- +0 [Allgemeines] Überarbeitetes Skript zum Lernen aller Attribute von allen NSCs. Es wurde ein Log-Eintrag hinzugefügt, wenn der Spieler Nekas Amulett während der Mission aufhebt. Das Schmuckskript im Spielcode wurde korrigiert. Das gesamte Skript für die prozentuale Wiederherstellung von Lebens- und Manapunkten wurde umgeschrieben. Sie ist nicht mehr in % begrenzt. Jeder %-Wert kann eingestellt werden. Es wurden Informationen über die Anzahl der wiederhergestellten Punkte aufgenommen. Auch die maximale Heilungsschwelle wird berücksichtigt. Die Geschwindigkeit des Waffenziehens auf Kriegerstufe 1h wurde von 14 auf 10 Frames reduziert (angepasst an G2-Animationen). Die FPS des verursachten Schadens auf Kriegerstufe 1h sanken von 34 69 104 139 auf 33 68 103 119. FPS der Schadensverursachung auf Stufe grün 2h verbessert und verlangsamt die Spielertasten ein paar Frames früher 21 -> 14. FPS der Animationen auf Meisterebene 1h verbesserte Frames und Glätte des Kampfes Kampfanimationen auf Level Grün 2h wurden verbessert, Animationen von der Angriffssekunde an hinzugefügt Die Anzeige der Anforderungen beim Lernen und Weiterlernen wurde verbessert, so dass es bei zukünftigen Bilanzänderungen nicht zu Fehlern mit falsch angezeigten Werten kommen wird. Viele Codezeilen, die nicht verwendet wurden, wurden entfernt. Verbesserte Qualität des Monstercodes, damit er leichter zu finden ist (etwas für Modder) Die Runentabelle hat einen Namen, der angezeigt wird, wenn du auf das Objekt zeigst Das Springen von Menschen wurde von Gothic 1 auf Gothic 2 geändert (damit die Spieler den Sprung nicht glitchen). Korrigierte mds-Skripte für ausgelöste Aktionen aus Gothic 2 Die geskriptete Magier-Bereitschaft ist im Spielcode flüssiger Verbesserte Angriffsanimationen mit zweihändigen Waffen beim Laufen Änderungen im humanS.MDS Code für 2h Waffen (bessere Interpretation der Trefferzeit) Charakter-Helfer hat Optionen hinzugefügt, um das Training für den Spieler bequem fortzusetzen Der Charakterhelfer lehrt jetzt Zweihandwaffen, ohne dass du Einhandwaffen lernen musst Charakterhelfer - angepasstes Lernen an das Spiel, wie es in der Mod für ist: Einhändig, zweihändig, Bogen, Armbrust. [Bugs] Lester Gorn Diego und Milten treffen sich an einem vereinbarten Ort in Kapitel 5 Lester - verbesserter Dialog -> Freunde treffen Bloodwyn - greift den Spieler jetzt in Kapitel 4 an. Wildschwein - Fehler wurde behoben - Wildschweinfell wird jetzt erhalten, nicht Wolfsfell Der letzte tote Ork-Schamane reagiert auf Bogen, Armbrust und einhändige Version von uriziel Lee - Fehler behoben - du kannst nicht mehr unendlich viele Zweihandwaffen der Stufe 3 lernen Tippfehler in Gegenstandsbeschreibungen behoben (Gegenstandsgruppen, Banditennotizen, Bücher, Gegenstandsbeschreibungen, Dashboards und vieles mehr) Feste Artikelbeschreibungsrichtlinien (sie beginnen mit einem Großbuchstaben) Fehlerhafte Animation behoben -> [Gobbo glücklich]. Alle Tränke haben jetzt glatte Texturen Alle nutzlosen Gegenstände haben jetzt glatte Texturen Die Beschreibung des Feuersturms wurde verbessert Ein vom Spieler beschworener Eisgolem hat kein Eisgolemherz, sondern ein Fragment aus Eis. Vom Spieler beschworener Eisgolem - die maximale Anzahl der Beschwörer ist korrekt 1, nicht 2. Das Skript für die Vergabe von Erfahrungsmünzen an Diego wurde korrigiert. Zusätzliche Auswahl in Saturas entfernt, die nicht fehlerhaft war Saturas, Corristo, Xardas - zeigt den Mana-Bedarf korrekt an, wenn du weiter Kreise lernst Xardas, Saturas - hat den Zähler -> Intelligenz lernen um 5 während der Spezialausbildung korrigiert Xardas, Saturas, Corristo - Fehler wurde behoben - während des Spezialtrainings wurde manchmal etwas Lernpunkte abgezogen Das Skript für den Gewandkauf bei Saturas und Corristo wurde korrigiert. Wolf - verkauft schwere Banditenrüstung Wolf - einen Fehler im Code beim Kauf von schwere Banditenrüstung behoben (er führte zwar nicht zu Fehlern, wurde aber vorsichtshalber behoben) Diego - das Skript für den Verkauf schwerer Schattenrüstungen wurde korrigiert Die leichte Robe des Feuermagiers gibt den richtigen Wert für den Intelligenzbonus Für den Schmuck braucht man die Mandibeln des Kriechers, nicht die Platten (Mandibeln = Eingeweide) Sprich nicht zweimal mit Cronos über die Ereignisse im Sumpf Die Quest mit dem Schreihals ist erst beendet, wenn du mit Torlof gesprochen hast. Zitrix - Intelligenz vom Lehrer lernen ist jetzt wie gelernt und nicht allgemein Sarius - der NPC bleibt während des Gesprächs nicht mehr hängen Sarius - Reagiert, wenn der Spieler sich nähert Drax - Die Mission blockiert nicht mehr Drax - verbessertes Dialogskript Myniula - blockiert den Bildschirm nicht, wenn wir zahlen wollten, aber nicht genug Erz hatten Schakal - Der NSC hat den Schlüssel zur Rüstung des Magnaten nur, wenn der Spieler ein Wächter ist. Darrion - der Trank der Stärke und das Amulett der Stärke werden nicht bei jedem Handel erneuert Würfel haben die korrekte Schadensskalierung von 4,5 statt 4,0 Lee - beim Erlernen von Zweihandwaffen benötigt er Stufe 2 -> 60 Stärkepunkte statt 30. Angar - erfordert beim Erlernen von Zweihandwaffen der Stufe 1 -> 30 Stärkepunkte statt 60. Corristo - weiter lernen auf dem 5. Kreis funktioniert richtig Entfernt die anfängliche Kleidung des Helden nach dem Laden des Spiels nicht Skalierung der Trolle korrigiert - sie hatten 1000 PS statt 1440 PS Erster Dialog mit Xardas korrigiert Version 1.6 testen Fehler behoben - manchmal haben Orks den Spieler niedergeschlagen, anstatt ihn zu töten Kehrt nicht bei jedem Upgrade des fortgeschrittenen Schmuckamuletts zum Anfang des Monologs zurück Geht nicht bei jeder Aufwertung des Amuletts durch den Meisterschmuck zum Anfang des Monologs zurück Wolf kauft Yeti-Fell zurück Der Wolf kauft Wildschweinfell zurück Der zweite Zyklop taucht in Kapitel 4 nicht mehr auf (es gibt nur einen) Die Teleportationsrune zum Nekromanten funktioniert richtig, nachdem der Dämon sie erhalten hat. Notwendige Golemherzen für Dämonenquests wurden mit speziellen Herzen ausgetauscht, so dass der Spieler gekaufte Herzen nicht mehr weggeben kann. Teleportationsrune für Feuermagier im alten Turm von Xardas entfernt Xardas - behebt einen Fehler in der Unterhaltung über das Aufladen von Uriziel, wenn du zum ersten Mal mit einem Magier sprichst, da der Spieler eine Teleportationsrune für Feuermagier haben konnte. Das Spiel ging davon aus, dass der versunkene Turm bereits vom Spieler erkundet worden war. Dämonen, die im Tempel des unendlichen Träumers beschworen werden, geben das Dämonenherz nicht mehr her, sodass der Spieler es nicht verdienen kann. Wiederbelebte Schattenmonster geben kein Fell mehr Spooky Wölfe geben keine Trophäen mehr Verfluchte Bilberts geben keine Haut mehr Fehler behoben - Das Spiel stürzt im Tempel des Träumers nicht ab Version 1.7 Tests Der letzte Orc-Schamane verliert in Kapitel 6 die Unsterblichkeit. Aussehen der Waffe von Krush Morra geändert Die erforderliche Stärke von Krush Morra sank von 91 auf 78 Xardas hat jetzt die besten Kostüme zum Verkauf Mehrere Sepharis und Kräuter wurden in neue Bereiche verlegt Dem neuen Lager in der Nähe der Ertrinkungsstelle unter dem Damm wurde eine Teleportationsrune hinzugefügt Saturas verteilt keine Teleportationsschriftrollen mehr. Die Anzeige der Belohnungen von Riordian wurde korrigiert, die Beschreibungen überschneiden sich nicht mehr. Corristo hat den Unbesiegbarkeitsring nicht mehr Bugfix - beim Upgraden von Schmuck wird das Schmuckhandbuch benötigt Fehler behoben - während der Mission "Eingestürzter Turm von Xardas" können Teleportationsrunen nicht verwendet werden. Der vom Spieler beschworene Steingolem hat nun physischen Schaden anstelle von Luftschaden. Es wurde eine Meldung über fehlende Gegenstände während des Schmiedens hinzugefügt. Es ist nicht nötig, ab und zu im Buch nachzuschauen, was diesmal fehlt. Die Lichter auf dem Ork-Friedhof sind kleiner geworden. Die Beleuchtung im Spiel wurde korrigiert. Fehler in Cor Kaloma behoben - es ist nicht mehr möglich, alle Belohnungen zu sammeln, nachdem man das Buch abgegeben hat. Fehler behoben -> Uriziel-Schaden skaliert nun ab Version 1.6, nicht ab 1.5.1 Senkung der Kosten für Schmuckbücher 100 -> 80 Basisringe 200 -> 120 Basisamulette 250 -> 160 erweiterte Ringe 200 -> 160 fortgeschrittene Amulette 500 -> 200 Hauptringe 500 -> 240 Meisteramulette Reduzierte Rezeptkosten für Heiltränke, Mana, Konzentration und Geschwindigkeit: 175 -> 100 225 -> 150 275 -> 200 325 -> 250 Ork-Priesterring von 500 auf 300 reduziert Ork-Krieger-Ring von 500 auf 300 gesenkt Amulett des Zyklopen von 800 auf 600 gesenkt Amulett des Träumers von 1000 auf 600 gesenkt Amulett des Urschacks von 1000 auf 600 gesenkt Die Golems aus Xardas' Rätsel tauchen erst in Kapitel 4 auf. Die Torrez-Gegenstände wurden wiederhergestellt Riordrianische Gegenstände wurden wiederhergestellt Mordaufträge wurden wiederhergestellt Aidan hat jetzt Trophäen zu verkaufen Bei Amuletten der Grundstufe wurde die Menge der benötigten Öle von 2 auf 1 Stück reduziert. Fehlerkorrekturen bei der Erstellung von fortgeschrittenem Schmuck Cor Kalom - die Auswahl einer Erzbelohnung ergibt 100 Erznuggets statt 300. Entfernte Armbrust ohne Strafe auf dem Austauschplatz Dashboards für Kreise gewähren weniger Erfahrungspunkte (50 exp) Tafeln zur Erhöhung von Attributen gewähren keine zusätzlichen 250 Erfahrungspunkte mehr. Rohes Fleisch verringerte die Wiederherstellung der Gesundheit von 5% auf 1%. Extrahierte Objekte aus Texturen Tippfehler und Fehler in Büchern korrigiert Ein Skalierungsfehler wurde behoben: Der Kurzbogen hat jetzt korrekt 18 Punkte Schaden, nicht 20. Fehler bei der Schadensskalierung in Bögen (von T1 zu T2) behoben, wodurch 1 Punkt übermäßiger Schaden reduziert wurde. Es wurde eine Tür zum versunkenen Turm und ein Schlüssel im oberen Stockwerk hinzugefügt, damit der Spieler keine Etappe überspringen kann. Kapitel 1 -> Alle Respawns wurden zurückverfolgt und korrigiert (reduziert). Kapitel 2 -> Alle Respawns wurden erneut verfolgt und behoben (reduziert). Kapitel 3 -> Alle Respawns wurden erneut verfolgt und behoben (reduziert). Kapitel 4 -> Alle Respawns wurden erneut verfolgt und behoben (reduziert). Kapitel 5 -> Alle Respawns wurden zurückverfolgt und behoben (reduziert). Kapitel 6 -> Alle Respawns wurden neu geordnet und verbessert (reduziert). Zu Beginn des Spiels lief es für die Schützen zu gut. Daher haben Feinde keine Kugelschutz-Strafen mehr, um zu betonen, dass es keine Abkürzung gibt. Auf diese Weise wird der Spieler nach einer Möglichkeit suchen, eine bessere Armbrust als die zu Beginn des Spiels zu bekommen. Punkt 3 Schutz von -47 auf 0 erhöht. ^ +47 Pos. 4 Schutz von -40 auf 0 erhöht. ^ +40 Pos. 5 Schutz von -33 auf 0 erhöht. ^ +33 Punkt 6 Schutz von -26 auf 0 erhöht. ^ +26 Punkt 7 Schutz von -19 auf 0 erhöht. ^ +19 Posten 8 Schutz von -12 auf 0 erhöht. ^ +12 Artikel 9 Schutz von -5 auf 0 erhöht. ^ +5