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Editing >> .xact-Import (Script für GMax)
Autor: Baltram
Hinzugefügt: 26.02.2014 21:57
Views: 12579
Downloads: 1442
Beschreibung: Mithilfe dieses "Nebenprodukt"-Skripts lassen sich die in *.xact enthaltenen Materialnamen, Geometrie, Texturierung, Animationsskelett und Skinning in GMax importieren.
Nutzer von Blender oder Cinema4D können durch Kerrax-Tools über das ASC-Format die Daten aus GMax übertragen.

Ausführliche Infos zum Skript und dessen Nutzung findet Ihr in diesem Foren-Thread.

Datei (Download) Größe Hits
XactImport_packed_f57a.zip 3 KB 1442



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