|
Autor: |
Baltram
|
Hinzugefügt: |
26.02.2014 21:57 |
Views: |
12430 |
Downloads: |
1435 |
Beschreibung: |
Mithilfe dieses "Nebenprodukt"-Skripts lassen sich die in *.xact enthaltenen Materialnamen, Geometrie, Texturierung, Animationsskelett und Skinning in GMax importieren. Nutzer von Blender oder Cinema4D können durch Kerrax-Tools über das ASC-Format die Daten aus GMax übertragen.
Ausführliche Infos zum Skript und dessen Nutzung findet Ihr in diesem Foren-Thread. |
|
|