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Heute machte THQ Nordic überraschend bekannt, dass der Patch 1.0.3 für Gothic Classic auf der Nintendo Switch gestern veröffentlicht wurde. Die deutsche Übersetzung des Changelogs übernahm World of Gothic. Patch 1.0.3 von Gothic Classic Laut dem Changelog wurden viele bekannte Fehler korrigiert und Verbesserungen hinzugefügt, die zu einem viel besserem und auch bugfreierem Spieleerlebnis beitragen sollen. Darunter zählen Probleme beim Speichern und Laden, Fokussieren von Freund und Feind, Bogen, Leitern, der extreme Handelsmultiplikator und vieles mehr. Solltet ihr noch Fehler in den Switch-Versionen finden, Feedback und Feature-Wünsche haben oder Support benötigen, dann könnt ihr euch hier an THQ Nordic wenden. Über die Switch-Ports von Gothic und Gothic IIDie Portierungen wurden vom russischen Entwickler Elverils erstellt. Publisher ist THQ Nordic. Es handelt sich dabei um kein Remaster und auch kein Remake. Der Code von den Originalspielen wird verwendet. Neben den vielen Fixes wurde die Steuerung für die Nintendo Switch komplett neu erstellt. Beide Veröffentlichungen waren von Bugs plagt, doch Patches korrigierten einige davon. Seit dem wird auf weitere Patches gewartet. Damit keine Verwechslungen zwischen Original und Remake entstehen, werden Gothic und Gothic II mit Addon Die Nacht des Raben als Gothic Classic und Gothic II Complete Classic bezeichnet.
Links zum Thema:
- Beitrag von Reinhard Pollice
- Changelog @ THQ Nordic
- Versionsübersicht @ WoG.de
- Diskussion im Forum
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein einen kleinen Armor-Fix erhalten. Installationsanweisungen sind auf der Downloadseite zu finden. Über Odyssee - Im Auftrag des KönigsOdyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
|  Sternwarte auf Khorinis
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Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.2 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: Rattenfleisch- und Scavenger- Schaschliks und Änderungen auf der Insel der Prüfungen! Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
Start bei Xardas
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Vor Xardas' Turm
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Marktplatz
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Für alle weiteren Infos sei die Downloadseite mit detaillierter Aufzählung der Features empfohlen. Ebenso wie der Release-Thread im Forum.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
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Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.4 erhalten. Changelog: - Uriziel Einhänder mit neuem Mesh und Textur versehen.
- Kurgan's Schwert ist nicht mehr unsichtbar.
- Standard Musik in der Verlassenen Mine geht jetzt länger und bricht nicht mehr ab.
- Neue Musikstücke für Etlu und Kap.7 hinzugefügt. (Outside World, Dungeon Transform, Fight, Imprisoned And Abandoned)
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's EditionSaebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt. Features- Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
- Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
- Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
- Neuer Startscreen.
- Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
- Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
- Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
- Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
- Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
- Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.
- Die ursprünglichen Schadenswerte von Nomade und Tanz des Todes wiederhergestellt.
- Einige Dialoge- und Item Bezeichnungen angepasst.
- Die ursprünglichen Namen der Mitglieder der Mördergilde wiederhergestellt.
- Einige Orkwaffen überarbeitet.
- Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
Links zum Thema:
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.1 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: Ein paar kleinere Fehlerkorrekturen und insbesondere neue Trophäen bei verschiedenen Monstern und damit neue Geldquellen. Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.29 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Die wichtigsten Änderungen: - Das Starten eines neuen Spiels ist nur möglich, wenn die Guild 1.6-Mod vom Desktop aus gestartet wird. Nach dem Laden eines Spielstands ist die Option „Neues Spiel“ erst wieder verfügbar, wenn man zum Desktop zurückkehrt. Das Plugin erweitert das Startmenü von Guilds 1.6, indem es die Standardoption „Neues Spiel“ überschreibt, was zu einem mehrseitigen Menü zum Einstellen von Schwierigkeitsgrad und Spielparametern führt. Der Spieler kann einen Schwierigkeitsgrad (leicht, normal, schwer) auswählen, allgemeine Spieleinstellungen anpassen und, bei den Schwierigkeitsgraden leicht und normal, zusätzliche Einstellungen öffnen, die eine Feinabstimmung der Balance ermöglichen. Alle ausgewählten Optionen werden gespeichert und beim Start eines neuen Spiels angewendet.
- Das mehrseitige Menü-Plugin wurde im Skript-Volume Guilds1.5_Scripts.mod aktualisiert. Die Menügröße kann nun in den Plugin-Einstellungen festgelegt werden. Eine manuelle Bearbeitung der Gothic.ini-Datei ist nicht mehr erforderlich.
- Das Plugin UnionFreeAim.dll für freies Zielen wird zwar im Changelog angeführt, ist aber vorerst wieder aus der Mod entfernt worden, da noch Änderungen am Plugin erforderlich sind.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
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Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1.5 angehoben. Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen Quests & Dialoge - Zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit der Quest „Auf die andere Seite“ wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teleportmarkierung nach dem Erreichen von Xardas' Turm verschwinden konnte.
- Diverse Tippfehler in Texten wurden korrigiert.
- Mehrere Fehler wurden behoben, durch die der Spieler in Dialogen hängen bleiben konnte.
- Der Angriff auf die Freie Mine wurde überarbeitet.
- Corristo: Die Beschreibung beim Lernen wird nun korrekt angezeigt.
Magie - Licht: Gewährt keinen Sprint mehr.
Crafting & System - Zahlreiche Probleme beim Herstellen von Gegenständen wurden behoben.
- Der Monolog zur Herstellung von Gegenständen wurde vollständig überarbeitet.
- Es wurde ein komplett neues Crafting-Menü eingeführt.
Taschendiebstahl - Schlafende NPCs können ab sofort mit einer Chance von 100 % bestohlen werden.
Händler - Torrez: Verkauft im 1. Kapitel nun zusätzlich die Spruchrollen Feuersbrunst und Feuerexplosion.
Gegenstände - Gürtel des Magiers: Mana pro Tötung von +1 auf +2 erhöht.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen! Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
Zugang zum Austauschplatz
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Jäger vor dem Neuen Lager
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Steinkreis
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Links zum Thema:
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- Release-Thread im Forum
- Forenpost mit Changelog
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen: - Korrekturen in allen Welten (hauptsächlich technischer Natur: Orte laden schneller, Truheninhalte in vielen Bereichen korrigiert, Gegenstände von Texturen entfernt, WP-Gitter verbessert, FP korrigiert usw.).
- Viele Skripte wurden für eine bessere Performance neu geschrieben.
- Erweiterungen Ikarus, LeGo, GFA und Spine auf die neuesten Versionen aktualisiert.
- Boni durch Nahrung, Altäre und Bücher beeinflussen die Statuswerte nicht mehr (können sofort verwendet werden).
- Neues Charaktermenü (Navigation mit den Pfeiltasten, Bestätigung mit Enter).
- Die Quest „Das Wrack“ kann problemlos abgeschlossen werden.
- Athanos – wiederholtes Erscheinen von Magiern entfernt.
- Spezialpfeile korrigiert – verursachen nun korrekten Schaden und gewähren Erfahrung.
- Schaden überarbeitet: Geschicklichkeitswaffen skalieren mit Geschicklichkeit, Armbrüste mit Stärke, Magiewaffen erhalten Boni durch Magiewissen.
- Magieschaden skaliert nun mit Magiewissen: Kreis 1–2 erhalten 25 %, 3–4 50 %, 5 75 %, 6 100 %.
- Beschwörer-Magier fügen ihren Beschwörungen keinen Schaden mehr zu und ziehen keine Aggro mehr auf sich.
- Spielsperre mit Baal Handschar behoben.
- Magier-KI leicht verbessert (Zauber werden nun korrekt eingesetzt).
- Flüchtende Gegner in Ugar behoben.
- Gegneranzahl bei Athanos (Kapitel 6) korrigiert.
- Die erste Quest von Harald in der Questreihe „Stützpunkt am Wald“ erhält man bereits, wenn man von Andre den Auftrag bekommt, die Spruchrollen aus dem Kloster zu holen.
- Gegnerische Kampfeffekte werden nun sofort angewendet.
- Der tote Telem besitzt keine Gegenstände mehr.
- Xardas’ Eisgolems bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
- Goblin-Schamanen wirken Zauber zum richtigen Zeitpunkt.
- Vengard – Feuer in der Nähe der Überlebendenhöhle kann gelöscht werden.
- Minental – Truhen, bei denen NPCs gespawnt werden, lassen nun Gegner der richtigen Stufe erscheinen.
- Das Auspacken der schweren Drachenjägerrüstung wurde korrigiert.
- Einige Quests verschwinden nun beim Übergang zu Kapitel 7 aus dem Tagebuch.
- Goblins bewegen sich nun besser auf Oberflächen (bleiben seltener hängen).
- Der Fehler, durch den Athanos immer in Kapitel 1 war (auch nach Kapitel 2), wurde behoben.
- Der Dialog mit Grant, wenn er Roland zurück zur Höhle führt, wurde korrigiert.
- Tonak und Telbor stehen nicht mehr neben Gegnern, sondern in der Höhle.
- Die Erzrüstung muss nicht mehr abgelegt werden, um mit Paladinen und Gildenmitgliedern zu sprechen.
- Der Fehler beim Zurücksetzen der täglichen Routine im Sturmgebiet wurde behoben.
- Taschendiebstahl bei Rengaru ist erst nach der Quest mit Jora möglich.
- Schmugglerquests schlagen nun fehl, wenn die Schmuggler getötet werden.
- Ernsts Tagesablauf auf der Krabbeninsel wurde korrigiert.
- Cedric verlässt nun automatisch das Gefängnis, wenn man vergisst, ihn zu befreien.
- Eine Mehrfach-Teleportationsrune wurde hinzugefügt, die man von Seian auf Athanos zusammen mit der ersten Rune erhält (Teleportation zwischen Orten deaktiviert).
- Es wurde eine Option hinzugefügt, die Quest der Ork-Söldner abzuschließen, wenn die Stadt befreit ist, aber nicht mit Gernot gesprochen wurde.
- Feuerschaden funktioniert nun korrekt gegen Waldgolems. Der Spieler kann seine Beschwörungen nicht mehr beschädigen.
- Die Schmiede Turan in Ugar und Bayar in Amarna verkaufen jetzt Waffen. Sie bekamen außerdem eine neue Rüstung, da es Probleme mit der alten Textur gab.
- Es gibt zwei neue Degen im Spiel, die man in der zweiten Spielhäfte bekommen kann.
- Kampf gegen Baal Handshar wird etwas schwerer, wenn er wenig Leben hat.
- Weitere kleinere technische Änderungen.
Über Odyssee - Im Auftrag des KönigsOdyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
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Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1 angehoben. Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen Quests & Dialoge, Magie, Nahkampf & Waffenbalance, Gegner & Monster, Gameplay & Balancing, Kräuter & Pflanzen, Händler, Gegenstände sowie diverse Fixes. Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen! Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
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Jäger vor dem Neuen Lager
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Steinkreis
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Die Gothic-3-Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes hat ein Update auf Version 0.6 erhalten. Die Änderungen im Einzelnen: - Ausweichmechanik für den Spieler hinzugefügt
Um Angriffen auszuweichen, muss man sich rückwärts oder zur Seite bewegen und die zugewiesene Sprungtaste drücken. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase ist der Spieler unverwundbar. - Pariermechanik für den Spieler hinzugefügt
Um Angriffe zu parieren, muss man die Sprint-/Gehtaste gedrückt halten und einen Schnellangriff ausführen. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase kann der Spieler Angriffe parieren. Nur Angriffe, die vom Spieler geblockt werden können, können pariert werden! - Konfigurationswerte hinzugefügt, um die neue Parier- und Ausweichmechanik anzupassen
- Perfektes Blocken angepasst (Effekt wurde durch die Pariermechanik ersetzt) und Blockmalus-Timing angepasst
Jetzt wird ein Angreifer bei perfektem Timing schnell zurückgestoßen und Angriffe können ohne Ausdauerverbrauch geblockt werden. - Viele Fehler, die zu Abstürzen führten, insbesondere beim Beschwören von Monstern und bei Transformationen, behoben.
- Die Anfangsgesundheit von Transformationswesen wurde an die Gesundheit des vorherigen Hauptspielercharakters angepasst.
- Probleme mit der DEX-Skalierung für Nahkampfwaffen behoben, wenn diese aktiviert war.
- Probleme mit Giftschaden behoben.
- Einige Variablen im Berechnungscode für kampfbezogene Dinge angepasst.
- Weitere Fehler behoben ...
Über New Spells for NPCs and Balancing ChangesNew Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst. Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges. Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
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