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Die Gothic-I-Mod Dolina Zombie (Tal der Zombies) hat ein Update auf die Definitive Edition erhalten.
Änderungen:
Optimierter Spielfluss: Überflüssige Inhalte wurden entfernt, um ein packenderes Spielerlebnis zu bieten.
Neue Waffe: Die Belagerungsarmbrust ergänzt euer Arsenal und sorgt für spannende Kämpfe.
Verbesserte Spielbalance: Die Herausforderungen sind jetzt besser aufeinander abgestimmt.
Zusätzliche Lehrer: Ihr könnt neue Fähigkeiten auch außerhalb der Burg erlernen.
Überarbeitete Quests: Der Weg zur Insignie aus dem Sumpflager ist jetzt abwechslungsreicher gestaltet.
Bugfixes: Kleinere Fehler wurden behoben, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.
Über Dolina Zombie:
Dolina Zombie ist eine polnische Modifikation für Gothic, in der man eine andere Version des Minentals bereist. Die deutsche ausgabe ist komplett übersetzt und besitzt eine deutsche TTS-Sprachausgabe.
Gib deiner Neugier nach und begib dich in die Rolle von Bragus, einem Schmied, der unfreiwillig in die düstere Strafkolonie von Khornis geworfen wurde. Schon bald enthüllt sich eine beunruhigende Wahrheit: Das Minental, in das du geworfen wurdest, ist von einer schrecklichen Zombie-Apokalypse heimgesucht worden. Tauche tief in die mysteriösen Geschehnisse des Minentals ein, suche nach Überlebenden und verbünde dich mit ihnen, denn nur so kannst du die Chancen auf dein eigenes Überleben steigern.
Der Gothic-YouTuber Enno ToGo hat aus einem Ende November veröffentlichten Artikel des polnischen Portals gry-online.pl einige neue Infos rund um das Remake herausgezogen. Ende Oktober wuede das Gothic Remake auf einer Messe im polnischen Poznan vorgestellt, wahrscheinlich hatten bei dieser Veranstaltung die Redakteure des Magazins Gelegenheit, mit Producer Reinhard Pollice zu sprechen.
Enno ToGo hat aus dem daraus entstandenen Artikel News zu folgenden Bereichen herausgefiltert:
Derzeitige Überlegungen von Reinhard Pollice über eine Demo zum Remake
Der Stand der polnischen Synchronisation
Release & Entwicklungsstand: Nicht mehr 2024, aber eventuell im ersten Halbjahr 2025, vier von sechs Kapiteln sind mittlerweile spielbar, Bugfixing und Polishing sind noch durchzuführen, Endkampf ist noch nicht implementiert
Logiklücken aus dem Original sollen geschlossen werden, Charaktere und Fraktionen sollen besser beleuchtet werden, die Lore soll mit derjenigen aus späteren Gothic-Teilen in Übereinstiommung gebracht werden
Die Kultur der Orks soll besser präsentiert werden, dafür wurden auch die Orks neu designed, es wird mehr Interaktion mit den Orks geben, zum Beispiel Quests
Es wird Überraschungen für alte Spieler geben: Mehr Infos zur Erschaffung der Barriere, neue oder geänderte Mechaniken, die noch nicht kommuniziert wurden
Es wird keine neuen Monster geben, die es im Original nicht gab, jedoch unterschiedliche Variationen von bekannten Monstern
Möglicherweise Schnee in höher gelegenen Berggebieten oder Schnee im Jahreszeitenzyklus?
Mehrere Questlösungen nur da, wo sie Sinn ergeben, man kann es sich mit einzelnen Charakteren verscherzen
Wird es Quests mit Mud geben? Mud bekommt neue Nerv-Fähigkeiten
Der polnische Sprecher des Helden aus Archolos wird den gleichen auch im Gothic Remake sprechen
Ausführlicher über all diese Punkte berichtet Enno ToGo in seinem Video:
[Off Topic]
Die Liquidation von Piranha Bytes schreitet voran
03.12.2024 18:54
Wie das Branchenmagazin Gameswirtschaft berichtet, ist Publisher THQ Nordic mit der weiteren Auflösung des vor mittlerweile elf Monaten geschlossenen Studios Piranha Bytes weiter fortgeschritten.
So wird Piranha Bytes mittlerweile nicht mehr auf der Homepage von THQ Nordic als Studio geführt. Auch das bis zum Ende des Studios noch nicht offiziell angekündigte Nachfolgeprojekt (Elex 3), dass jedoch unter einem Projektnamen in der Subventions-Datenbank des Bundes geführt wurde, ist dort auch verschwunden. Alle ehemaligen Mitarbeiter von Piranha Bytes haben sich seit Anfang des Jahres neue Jobs suchen müssen - zumindest von einigen sind ihre neuen Arbeitgeber bekannt.
Über Piranha Bytes:
Piranha Bytes wurde 1997 als unabhängiges Studio gegründet, war bald darauf für einige Jahre Teil des Phenomedia-Konzerns, der mit dem Platzen der Dotcom-Blase Anfang der 2000er in der Insolvenz verschwand. Piranha Bytes kaufte sich aus der Insolvenzmasse heraus und gründete sich neu - offiziell als Pluto 13 GmbH, inoffiziell weiterhin als Piranha Bytes. Das Sielestudio veröffentlichte nicht nur die Klassiker der Gothic-Serie, sondern auch die Spieletrilogie Risen und zwei Elex-Spiele. Im Mai 2019 wurde die Firma von THQ Nordic aufgekauft und verlor ihre Selbstständigkeit nun endgültig. Im Umfeld eines zunehmend schwierigeren Marktes war der Verkauf der eigenen Firma an einen größeren, finanzstarken Publisher und das Aufsuchen eines eher sichereren Umfelds nachvollziehbar. Dass die Turbulenzen des Spielemarktes ein paar Jahre später auch große Firmen hart traf, konnte damals noch niemand ahnen. Im Zuge der wegen Kostendrucks durchgeführten Umstrukturierung von THQ Nordic wurde nun neben vielen anderen Studios des Publishers auch Piranha Bytes abgewickelt.
[Artikel]
Community Story Project Adventskalender 2024
02.12.2024 22:43
Es ist wieder so weit! Die Adventszeit hat begonnen und auch der Adventkalender (EN, RU) vom Community Story Project ist bereit, von euch erkundet zu werden. Viel Spaß!
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic 2 die Nacht des Raben L'Hiver-Uriziel deutsche Version
01.12.2024 19:09
Für die Modifikation wurde eine neue Version 1.3.2 veröffentlicht. Extra Schaden für die Zauber Todeshauch und Todeswelle bei Drachen sind nun aktiviert.
Über L'Hiver - Uriziel 1.3 (deutsche Version): Die Modifikation fügt diverse neue Welten zu Gothic II DNdR hinzu und ebenso viele neue Handwerksfertigkeiten. Einige neue Dialoge wurden per TTS vertont, aber zum größten Teil sind die originalen Dialoge enthalten.
Eine Auswahl der zusätzlichen Features:
ohne Uriziel gibt es keinen Drachenkampf!
auch andere Gilden können die Kreise der Magie bei Netbek lernen und Runen herstellen
einige Drachen mehr, die man finden muss!
Uriziel kann auch als Einhand oder Zweihandwaffe benutzt werden
neue Waffen schmieden
Lederherstellung lernen
Holzfäller lernen
magisches Erz und Eisenerz hacken lernen
Fleisch rösten am Lagerfeuer
verzaubern von Ringen und Amuletten am Zaubertisch
Rüstungen schmieden und verbessern
kochen am Topf
krautstampfen
lernen kostet Gold
hp lernen
Verbrechen werden hart bestraft
Es kann als Wassermagier gespielt werden
Die vollständige Liste findet sich auf der Downloadseite oder im Release-Thread.
[Gothic II-Mod]
Update: Gothic II DNdR Buddygoth's L'Hiver deutsche Version
01.12.2024 19:07
Buddygoth's L'Hiver für Gothic II DNdR hat ein Update auf Version 1.3.6 erhalten. Extra Schaden für die Zauber Todeshauch und Todeswelle bei Drachen sind nun aktiviert.
Mehr Infos gibt es im Release-Thread.
Über Buddygoth's L'Hiver: Der Modder Buddygoth hat die russische L'Hiver Version 1.2f integriert, übersetzt und gefixt. Das Minental enthält in dieser Version eine Erweiterung mit der Küste zum alten Sektenlager. Die originale Version 1.2 hat einen höheren Schwierigkeitsgrad als die vorhergehende Version 1.1. Der höhere Schwierigkeitsgrad wurde auch in der Übersetzung beibehalten.
Features
Eine sehr raue Welt mit nur einem Schwierigkeitsgrad, jedoch nicht hardcore!
Die Monster sind einen Hauch stärker
Trolle, Schattenläufer und Golems sind extra stark
Die Drachenschneide muss erkämpft werden um von Xardas den Drachenbändiger zu erhalten
Neue Waffen schmieden
Lederherstellung lernen
Holzfäller lernen
Bogner lernen
Magisches Erz und Eisenerz hacken lernen
Lernen kostet Gold
Fleisch rösten am Lagerfeuer
Verzaubern von Ringen und Amuletten am Zaubertisch
Steintafeln sind wieder drin
Rüstungen schmieden und verbessern
Kochen am Topf
Mika, Alligator Jack und Jergan kann man mitnehmen für 5000 Gold
Lernkosten werden separat abgerechnet, man kann also alle Amulette und Ringe anhaben bei den Lehrern und alle Permanente Tränke trinken
Läuft stabil mit dem DX11 Renderer
Freies Zielen von mud-freak
Nur wenig neu vertont mit TTS, Originalsprachausgabe 98 %
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - Dezember 2024
01.12.2024 12:00
Ein Wolf
Wölfe sind Tiere, die im Rudel jagen.
Auf der Insel Khorinis und auf dem Festland sind sie zu finden. Hauptsächlich in Wäldern, doch auch auf den Wegen und nahe von Menschen bewohnten Orten ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.916 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
23.11.2024 18:11
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.08 auf Version 2.09 erhalten. Hier die Änderungen:
Alchimie verbessert
die Bestien Beliars eingefügt
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
Unter dem Stichwort "Gothic Eisberg" hat YouTuber und Twitch-Streamer LordPappnase mittlerweile zwei ausführliche Videos veröffentlicht, die sich mit Trivia, Fakten und Wissenswertem rund um die Gothic-Spiele beschäftigen. Der zweite Teil ist erst vor wenigen Tagen erschienen.
In ihm zeigt Lord Pappnase zum Beispiel verschiedene Möglichkeiten, auf das Schiff der Paladine (Gothic II) zu kommen oder zeigt die Reaktionen, wenn man NPC der Mannschaft für Irdorath vor der Abfahrt wieder auslädt. Oder wusstet ihr, das Randolph die Quests auf Akils Hof übernimmt, falls der Bauer und seine Frau getötet worden? Interessant sind auch noch einige schwer erreichbare Stellen im Spiel, an denen Loot wartet, diverse ungewöhnliche Questlösungen, die völlig neue Dialoge Triggern und manchmal auch andere Belohnungen. Es werden diverse überraschende Verhaltensweisen des Spiels rund um das Schaf Liesel vorgestellt, Tricks mit dem Inventar von Händlern und diverse - teils wenig bekannte Cheatcodes und ihre Auswirkungen. Sehr interessant ist auch die Vorgestellte Möglichkeit, den Schläfer im ersten Teil tatsächlich zu töten, auch wenn sie gutes Timing erfordert.
Lord Pappnase zitiert auch aus den Gothic-Designdokumenten zum einst geplanten Multiplayer, für den ein nahtloser Wechsel zwischen Solo- und Mehrspielerpart mit gleichem Speicherstand angedacht war. Und es gibt noch so viel mehr interessante Details rund um die Gothic-Serie in dem Video, dass hier nur ein winziger Bruchteil davon aufgezählt werden kann. Und wer dann am Ende der knapp zwei Stunden noch nicht genug hat, kann sich auch noch das ältere erste Video zum göeichen Thema anschauen, das eine Länge von fast 2 1/2 Stunden aufweist.
Wir binden hier das neue Video ein und verlinken unter der News alle beide Teile.
[Offiziell]
Neuer Screenshot vom Gothic Remake: Reisfelder des Neuen Lagers
19.11.2024 17:24
Vor einigen Tagen hat THQ Nordic einen neuen Screenshot aus dem Remake veröffentlicht. Er zeigt die Reisfelder des Neuen Lagers mit der Hütte des Reislords, dem Staudamm im Hintergrund und dem Bereich des Tores vor dem Dammweg.
Die Reisfelder sind eines der ersten Dinge, denen Neuankömmlinge begegnen, wenn sie das Neue Lager betreten. Hier, unter freiem Himmel und bei jedem Wetter, schwitzen die Bauern Tag und Nacht und werden zu anstrengender Arbeit gezwungen.
Der Reislord, einer der Gründer des Lagers, herrscht über die Felder, während sein treuer „Hund“ Lefty für Ordnung sorgt und alle Anzeichen von Ungehorsam unterdrückt. Sie sorgen auch dafür, dass alle Bauern genug Wasser haben, um weiterarbeiten zu können.
Die Reisernte ist das Rückgrat der Wirtschaft des Lagers, da sie die Herstellung von Reisschnaps ermöglicht, einem in der gesamten Kolonie stark nachgefragten Produkt.
Doch unter den Arbeitern macht sich Unzufriedenheit breit. Viele von ihnen sind von dieser Lebensweise desillusioniert und bereit für Veränderungen.
Man kann gut erkennen, dass dieser Bereich der Spielwelt sinnvoll erweitert wurde. So nehmen die Reisfelder nun mehr Platz ein und der vertikale Aufbau der verschiedenen Ebenen bis zum Damm hinauf und dem hoch aufragendem hölzernen Tor wirkt etwas imposanter als im Original von 2001.