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Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.1 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Die wichtigsten Änderungen:
Hotfix für die 1.10; Fehler bei der Interface-Skalierung behoben.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Offiziell]
Erstes Stück des Remake-Soundtracks veröffentlicht
16.10.2024 18:08
THQ Nordic hat heute das erste Musikstück des Soundtracks für das Gothic Remake veröffentlicht. Wie im Original ist auch hier wieder Kai Rosenkranz der Komponist. Das Stück ist knapp 3 Minuten lang und baut ebenso schön diese typische bedrohlich-melancholische Minental-Stimmung auf, wie damals die Sounduntermalung im Original-Gothic.
THQ Nordic lässt dazu verlauten:
THQ Nordic freut sich, bekannt zu geben, dass der „New Camp Cave“-Soundtrack von „Gothic 1 Remake“ jetzt live und auf YouTube verfügbar ist. Fans des legendären Rollenspiels können jetzt in die atmosphärische und eindringliche Melodie des Neuen Lagers eintauchen. Außerdem ist Kai Rosenkranz, der für den legendären Soundtrack von Gothic 1-3 verantwortlich war, als Audio Director & Composer wieder an Bord!
Und Kai Rosenkranz freut sich:
Die Welt von Gothic noch einmal zu besuchen, ist eine wirklich wunderbare Reise. Ich genieße es wirklich, an all diese Orte zurückzukehren und sie mit Musik zu füllen und auch einige Stellen zu finden, die mit völlig neuer Musik gefüllt werden können.
Hier zum Vergleich noch die alte Musik von 2001 (in der 1-Stunde-Dauerschleifen-Version) an dieser Stelle des Spiels:
[Gothic II-Mod]
Update des Feature-Patches: DiaDebug
14.10.2024 13:21
Der Feature PatchDiaDebug hat ein Update von Version 1.0.2 auf Version 1.1 erhalten.
Changelog:
Man kann nun alle Dialoge eines interaktiven Objekts abrufen; es werden unabhängig vom ausgewählten Objekt alle Dialoge des gesamten Spiels angezeigt. Eine Ausnahme bilden hierbei Objekte, bei denen ein Modder die Instanz direkt mit dem Helden verknüpft hat. Dies ist oft der Fall, wenn der Modder AFSP verwendet. In diesem Fall werden nur die Dialoge des jeweiligen Objekts angezeigt. Die Credits hierfür gehen komplett an Fawkes für seine Scripterweiterung AFSP.
Polnische Sprache hinzugefügt, danke an Damianut (gothic.org.pl) - Dodano polskie tłumaczenie dzięki Damianut (gothic.org.pl)
Englische Sprache komplettiert. (Von Damianut) - English language completed. (By Damianut)
Der Feature-Patch funktioniert sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II.
Der Download (mit Installationshinweisen) ist unten verlinkt.
Über DiaDebug Der Feature Patch (Ninja 2) von neocromicon behebt das Nichtauslösen von wichtigen Spieldialogen. Mit diesem Patch ist es nun möglich, im Spiel jeden beliebigen Dialog der jeweiligen Person zu triggern, falls der Dialog nicht vom Spiel ausgelöst wird. Der Patch sollte mit Bedacht verwendet werden. Einmal ausgelöste Dialoge können Quests abbrechen und Spielfortschritt unmöglich machen. Der Patch ist auch für Modder geeignet, um Dialogskripte zu testen.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Die wichtigsten Änderungen:
Das Handelssystem verschiebt nicht mehr Items zwischen NPCs. Weder legen jetzt Händler beim Handeln ihre Waffen ab noch gibt es Lag.
Waffen mit kurzer Reichweite haben jetzt zum Ausgleich höheren Schaden.
Manche NPCs können jetzt Taschendiebstahl beim Helden durchführen.
Dämonenlords benutzen jetzt Magie.
Ein paar unbenutzte Dialoge namenloser Buddler/Banditen sind jetzt vorhanden.
Ein paar mehr leere Stellen in der Welt befüllt.
Einige Bugfixes
Italienische Übersetzung zugefügt.
Munitions- und Dietrich-Anzeige
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Community]
Update von RumoOrs Interaktiver Karte für Gothic 3
09.10.2024 20:19
Von RumoOrs Interaktiver Karte für Gothic 3 wurde eine neue Version veröffentlicht. Die neue Version 1.2.0, die auch bei GitHub heruntergeladen werden kann, bietet folgende Verbesserungen:
Neue Features:
Checklisten-Registerkarte: Es gibt eine neue Checklisten-Registerkarte, die einen Überblick über alle entdeckten Markierungen bietet.
Persistenz des Checklistenfilters: Die Checkliste merkt sich die zuletzt erweiterten und reduzierten Checklistenkategorien.
Checklistenmarkierungsreferenz: Angeklickte Checklisteneinträge verweisen direkt auf die entsprechende Markierung auf der Karte.
Verbesserungen:
Optimierung des UI-Designs: Layout-Design, Farben und Textdarstellungen wurden aktualisiert, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten.
Außerdem hat sich laut dem Ersteller die Bedienbarkeit vor allem im Hinblick auf mobile Geräte stark verbessert.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
09.10.2024 20:10
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.5.3 erhalten.
Liste der Änderungen:
Kleine Änderungen: - Einige zusätzliche Gegenstände beim Spielstart für die Magierklasse; - Sturmzauber verursacht jetzt nur noch halben Schaden bei Gegnern mit mehr als 1500 Lebenspunkten; - Die Erfahrungsprogression für Taschendiebstahl wurde geändert (mehr Erfahrung wird gewonnen); - ein neuer Miniboss (in Jharkendar) und eine neue magische Waffe wurden hinzugefügt; - ein weiterer neuer Miniboss (in Khorinis) und eine weitere neue magische Waffe.
Die neue Jägerrüstung ist aufrüstbar, mit 3 Spezialfähigkeiten, die nach jeder Aufrüstung freigeschaltet werden; Aufrüstungen müssen am Amboss vorgenommen werden, indem man die Grundlagen des Schmiedens erlernt; das Starter-Rüstungspaket befindet sich im Inventar von Ramirez.
Eine Reihe von Änderungen in den Rezepten zur Verbesserung von Rüstungen - einige Zutaten, ihre Menge, die Erfahrung für die Verbesserung und der Rezepttext wurden geändert.
Mehrere Bearbeitungen und neue Gegenstände in verschiedenen Gebieten: - Zusätzliche Beute bei ein paar Bossen; - das sofortige Töten von Menschen mit einem Schleichangriff führt nun dazu, dass umliegende NPCs aggro werden, wenn sie mit dem Opfer befreundet waren; - einige zusätzliche Verbrauchsmaterialien für das Handwerk bei einigen Händlern; - ein paar neue Modelle für Ringe, Runen, Bögen und Rüstungen; - ein neues Mini-Gewinnspiel für Kapitel 1; - eine neue Errungenschaft.
Start- Hilfen für Fernkampf-Builds: Die Magierklasse erhält eine schwache, aber kampfstarke Rune von Xardas, die Banditenklasse eine spezielle Armbrust und die Kriegerklasse einen speziellen Bogen und Pfeile in der Traumkiste. Zusätzlich - das Erlernen der Herstellung von Erzpfeilen und Magmapfeilen wird ab Kapitel 1 möglich sein.
Neuerungen für die Startklassen - jede Klasse wird nun mehrere passive Fertigkeiten haben (Waffenmeister, Schriftrollenmeister, Meister der Stille, Kampfmeister, Händler und andere). Die Fertigkeiten werden das Gameplay ein wenig verändern und es einfacher machen, die gewählte Klasse zu spielen. Nach der Auswahl einer Klasse erscheint im Tagebuch ein Thema mit einer Beschreibung aller passiven Fertigkeiten und zusätzlichen Boni (wie z.B. der Einfluss der Klasse auf Boni für Gebete, Ergänzungen des Hauptparameters bei Stufenanstieg, versteckte Boni für die Klasse und so weiter).
Ein paar Änderungen am Tagebuch - einige Themen gelöscht, einige zusammengelegt, einige umbenannt und viele Informationen für eine komfortablere Wahrnehmung strukturiert.
Eine Menge kleinerer Änderungen und Bearbeitungen an allen Orten - verschiedene Fehler in Khorinis behoben (in der Luft hängende Objekte, durchlässige Objekte und so weiter); - insgesamt mehrere Dutzend Goblinbeeren und Drachenmoos an allen Orten hinzugefügt, sowie ein paar Kronstöckel; - die Anzahl der Dietrich-Runden für alle Truhen in Irdorath wurde reduziert; - ein paar neue Passhacks an Orten und so weiter.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update des Feature-Patches QuickOpen
09.10.2024 20:03
Der Feature Patch für Ninja 2 namens QuickOpen hat ein Update auf Version 1.1.3 erhalten.
Hier eine Liste der Änderungen
Polnische Sprache hinzugefügt, danke an Damianut (gothic.org.pl)
Dodano polskie tłumaczenie dzięki Damianut (gothic.org.pl)
Über QuickOpen:
Mit diesem Patch kann der Held wesentlich schneller, Goldbeutel, Muscheln, Schwere Fische, Nachrichten etc., öffnen, außerdem auf Wunsch auch Nahrung und Trinken schneller konsumieren.
Weitere Infos gibt es sowohl auf der Downloadseite als auch im Release-Thread im Forum, beides ist unten verlinkt.
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - Oktober 2024
01.10.2024 12:00
Ein Feldräuber
Feldräuber sind große Insekten, die nur auf der Insel Khorinis beheimatet sind.
Auf den Feldern der Bauern und in den Wäldern im Tal Khorinis sind sie zu finden. Nach dem Fall der Barriere waren sie auch im Minental anzutreffen ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.921 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
[Artikel]
Gothic-Themen in den aktuellen Spielezeitschriften
21.09.2024 09:31
Sowohl in der aktuellen Ausgabe der PC Games als auch der GameStar finden sich Inhalte rund um Gothic-Spiele und Piranha Bytes.
In der PC Games 10/2024 findet sich im Heft als Kolumne eine Besprechung und Analyse des am 2. August veröffentlichten Gameplay-Trailers zum Remake (wir berichteten). Redakteur und Gothic-Fan Carlo Siebenhüner schaut sich den Trailer Szene für Szene an und bewertet aus seiner Sicht das Gesehene. Im gleichen Heft ist auch der Artikel als Video mit gesprochenem Kommentar auf einer der beigelegten DVD enthalten. Der Artikel ist übrigens auch schon am 3. August auf der Webseite der Zeitschrift veröffentlicht worden. Wir haben ihn unten verlinkt. Die PC Games 10/2024 ist seit 20. September im Zeitschriftenhandel erhältlich.
In der GameStar 10/2024 ist ein vierseitiger Vorschau-Artikel zum Gothic Remake enthalten, der sich um die Eindrücke aus der auf der gamescom gezeigten Nyras-Demo dreht. Redakteur Peter Bathge beschreibt darin, was er gesehen hat und bewertet das Gezeigte. Peter Bathge schreibt im Fazit unter anderem:
Alkimia Interactive und THQ Nordic haben hier ein ganz heißes Eisen im Feuer. Zumindest für all die alten Fans, die von Gothic nie genug bekommen konnten. Hier steckt soviel Nostalgie drin, so viele kleine Features, die Kenner schätzen werden. Und die Natur ist einfach klasse in Szene gesetzt; ich war richtig enttäuscht, in der Demo nicht zum Alten Lager gehen oder den Wald vor der Alten Mine erforschen zu können. Aber ob das Gothic Remake auf diese Weise tatsächlich auch neue Spieler begeistern wird? Das ist eine andere Frage, und ich habe nach dem Anspielen noch keine definitive Antwort darauf.
Zu dem Artikel gehört auch ein Video, das Gameplay zeigt und auf der beiliegenden DVD der Heftausgabe enthalten ist. Der Artikel samt dem Video ist auch am 21. August im kostenpflichtigen Plus-Bereich auf gamestar.de erschienen. Auch die GameStar 10/2024 ist seit dem 20. September im Handel erhältlich.
Hier das Analysevideo der PC Games:
Sammler, die alles über Gothic, Piranha Bytes oder das Remake auf Papier haben möchten, sollten sich die beiden Zeitschriften also nicht entgehen lassen.
Noch vor wenigen Monaten erfuhren wir aus einem Podcast mit Bodo Henkel, unter anderem Sprecher von Xardas in den Gothic-spielen, dass er bis dato noch keine Verpflichtung für das Gothic Remake vorliegen hatte. (wir berichteten.)
Doch nun scheint es Neuigkeiten in dieser Sache zu geben. In einem der regelmäßigen Videos von Jenny und Björn Pankratz auf YouTube (nun unter den Namen Pithead Studio TV), genauer in der am 9. September veröffentlichten Folge, geht es um das Gothic Remake. Ab Minute 10:21 wird Xardas und sein Sprecher Bodo Henkel erwähnt und sehr gelobt. Das veranlasste Bodo zu einem Kommentar unter dem Video, in dem er unter anderem schreibt:
Ich freue mich schon auf die Neu-Aufnahmen als XARDAS !
Es klingt also ganz danach, dass er mittlerweile mit der Vertonung seiner Dialoge für das Gothic Remake beschäftigt ist, auch wenn es keine offizielle Bestätigung ist.