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Es gibt ein Update der Mod Quentins Bande (oder auch Gothic 1 Erweiterte Edition Plus) auf Version 1.0.5.6 DE.
Beschreibung der Änderungen:
Viele Fehler wurden behoben, neue Texturen und Gegenstände hinzugefügt und das Weltraster verbessert.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Herstellen eine falsche Anzahl an Gegenständen hergestellt wurde.
Die Schwellenwerte für das Erlernen von Geschicklichkeit wurden geändert.
Unnötiger Schlüssel vom Skelettschutz entfernt.
Erstellte eine Verbeugung für Diego, nachdem er den Dialog mit Orry beendet hatte.
Ein Fehler in Quentins Bedingungen in der Quest „Verlassene Mine“ wurde behoben.
Ein Fehler im Alchemiezustand von Claw wurde behoben.
In Kapitel 4 wurden mehrere NPCs im alten Lager durch Sterbliche ersetzt.
Der Dialog zum Kauf von Rezepten bei Samuel wurde verbessert und eine visuelle Darstellung dieser Rezepte hinzugefügt.
Überprüfung hinzugefügt, um zu sehen, ob Grim lebt. Weil es im Gespräch mit Lester zu Fehlern geführt hat.
Verbesserte Dialoge und der verlassene Minen-Thread – Viele Tippfehler und andere Fehler in Dialogen wurden korrigiert.
Informationen von Vart und Will hinzugefügt, dass ein zweites Kapitel erforderlich ist.
Ein Fehler im Namen des Untotenwächters wurde behoben.
Gruppenmitglied für Sakhara, Hargos, Chris und Arnold hinzugefügt.
Die Route, die Mirzo zum neuen Lager nimmt, wurde geändert.
Für alle zusätzlichen Optionen aus der erweiterten Edition wurde in den Einstellungen ein eigenes Menü erstellt (zu den neuen Optionen gehören: - ein neues Lernsystem mit Lehrern, die Möglichkeit, die Gildenbegrüßung auszuschalten, rote Farbe für riskante Dialoge, Blut auf dem Bildschirm beim Erleiden von Schaden, beim Ziehen einer Chiffre in Truhen, bei jedem Ladespiel oder beim Übergang zu einem neuen Zen).
Mehrere NPC-Typen wurden von FRIEND in MAIN geändert.
Für Snaf wurde eine zusätzliche Routine hinzugefügt, da er Schwierigkeiten beim Einschlafen hatte.
Informationen über die Möglichkeit der Änderung der Produktionsmenge hinzugefügt.
Problem behoben, bei dem man den Schlüssel zu Craigs Schatz nach dem Öffnen der Karte nicht erhielt.
Viele feindliche Gilden wurden verändert und verbessert.
Eine neue Waffe wurde hinzugefügt – ein anständiges Schwert.
Verbesserte Interaktionsunterbrechung für NPCs.
Es wurden Rezepte hinzugefügt, die nach dem Lesen verschwinden.
In Kapitel 3 wurde Mil ein Auflaufrezept hinzugefügt.
Der Erhalt von XP für das Öffnen von Truhen mit einem Dietrich wurde hinzugefügt. Die Menge an XP hängt von der Länge der Chiffre ab (5 XP für 1).
Verbesserungen in der Routine der Ork-Schamanen: Wenn sie jetzt beten und wir uns ihnen nähern, werden sie uns angreifen.
Das Verhalten von NPCs (Wächtern) im Kampf gegen feindliche NPCs (z. B. Bonie) wurde verbessert.
Fix für Arenakämpfe, jetzt werden NPCs (Wächter) nicht ausgelöst, wenn wir jemanden in der Arena besiegen.
Die Orks rennen nun mit gezogenen Waffen zum Angriff.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Orks uns angriffen, wenn das Ulu-Mulu ausgerüstet war.
Es besteht keine Notwendigkeit, feindliche Gegner zu erledigen, sie sterben sofort (Manchmal kann es ein Problem geben, dass sie erst sterben, wenn sie vom Boden aufstehen).
Die Textposition für die Mengenanzeige im Herstellungsfenster wurde korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Erz annahmen, während wir zu Boden geworfen wurden. Die Menge an entnommenem Erz ist nun zufällig, der Maximalwert beträgt die Hälfte der Erznuggets, die wir haben.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, rote Dialogoptionen zu deaktivieren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Feind sofort starb, wenn er in Brand gesteckt wurde und Sie Ihre Waffe gezogen haben.
Bagger wurden zur verlassenen Mine hinzugefügt, die vorher leer war.
Unnötige Quests in der verlassenen Mine entfernt.
Guy wurde nach Abschluss der Minenarbeiter-Quest aus der Welt entfernt.
Die Gilde für besessene Novizen wurde geändert.
Anzeige des aktuellen Kapitels im Statistikfenster hinzugefügt.
Unnötige und blockierte Aufgaben wurden entfernt.
Die Möglichkeit, eine beliebige Gilde als Bergmann auszuwählen, wurde entfernt. Sie passte nicht und verursachte Fehler.
Wachgilden als Besitzer von Truhen vor der alten Mine hinzugefügt.
Abschluss der Quest „Der Weg des Maulwurfs“, wenn Sie Flints Vorschlag zustimmen.
Das Verhalten von Feinden nach einem Gespräch mit Kalom im Tempel des Träumers wurde verbessert. Jetzt greifen alle Feinde (besessene Novizen, Kalom, apokalyptische und fanatische Wächter) den Namenlosen an und kämpfen nicht untereinander, wenn sie feindselig sind.
Die Goldmedaillon-Quest wurde von Darrion entfernt.
Gor Bobe wurde in Kapitel 4 aus der Bruderschaft entfernt.
Quentins Zustand in der Quest „Freunde finden“ wurde behoben.
Das Verhalten des NPCs beim Angriff wurde verbessert, jetzt stoppt er schneller und rennt nicht mehr.
Jedes Mal, wenn Sie das Spiel laden oder ein anderes Zen betreten, wurde den Truhen eine zufällige Chiffre hinzugefügt.
Geplant ist eine weitere Verbesserung, so dass auf Level 2 Außer Erz wird auch noch etwas anderes genommen.
Taschendiebstahl wurde überarbeitet, sodass er nicht zufällig erfolgt, sondern Geschicklichkeit erfordert (wie in G2).
Die Kugelresistenz der Wildschweine wurde von 50 auf 30 verringert.
Der Untotenwächter in der Mine wurde behoben, sodass er bei Annäherung nicht angegriffen hat.
Die Haltung der Garrotten in Gomez‘ Halle und denen im Hauptquartier der Magier wurde verbessert.
Huno wurde in Kapitel 4 an einen anderen Ort verschoben.
Kastagirs Dämon greift nun den Helden an, nachdem er Kastagir den Kristall gegeben hat.
Unnötige Beutel und Truhen mit unnötigen Gegenständen wurden entfernt.
In der Höhle in der Nähe der Bruderschaft wurde ein Sammlerstück hinzugefügt.
Unnötiger Teleport zu Ork-Jägern entfernt.
Der Name der Klinge des Feuers wurde korrigiert.
Aidans HP wurde auf 350 erhöht.
Zusätzliches EVT in der Zitadelle hinzugefügt.
Inhalt der Bücher aktualisiert.
Neue Waffen hinzugefügt, Event, Dialogfehler korrigiert, neues Aussehen für den Canyon-Troll.
In der Höhle in der Nähe der Bruderschaft wurde ein Krieger-Crawler hinzugefügt.
Es wurden neue Waffen hinzugefügt, die Fisk verkaufen kann.
Weitere kleinere Korrekturen.
Die kompletten Änderungen an jeder bisherigen Version sind im unten verlinkten Release-Thread zu entnehmen.
Über Quentins Bande:
Gothic 1 Erweiterte Edition Plus ist eine ziemlich umfangreiche Zusatzmodifikation für das Spiel Gothic. Das Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf das, was die Entwickler des Spiels nicht fertiggestellt haben, und auf die Einführung neuer Elemente. Der Spieler kann nun mehr mit der Welt interagieren, Tränke brauen, Erze abbauen oder für die Bewohner der Kolonie arbeiten. Darüber hinaus wurden die Handlungsstränge aus der Grundversion des Spiels erweitert. Als Namenloser werden wir die Möglichkeit haben, uns Tyrannen wie Gomez oder dem Reislord zu widersetzen. Wer von der klassischen Aufteilung in drei Gilden gelangweilt ist, wird im Banditenlager ein wenig Frische verspüren. Die Banditen sind eine Gruppe von Menschen, die sich entschieden haben, die Pläne der Magier und die Befehle der Erzbarone zu ignorieren und den Glauben an den Schläfer abzulehnen. Diese Menschen sind Ausgestoßene aus verschiedenen Lagern, für die das Überleben und nicht die Ideale zählen ...
[Artikel]
Gothic: Das offizielle Kochbuch von WoG rezensiert
03.09.2024 20:02
Vor etwa zwei Wochen erschien im Verlag Panini das offizielle Kochbuch zu Gothic. Autor Tom Grimm und Fotograf Dimitrie Harder haben darin eine ganze Menge Rezepte beschrieben, denen sie durch die Namensgebung einen Gothic-Anstrich verpasst haben. Außerdem gibt es zu jedem Gericht ein Foto.
Unser Community-Mitglied Na-Cron hat sich das Buch bestellt und es auf Herz und Nieren geprüft. Oder auf Gulasch und Nudeln.
Dann kommen auch schon die ersten Rezepte, aufgeteilt in Vor- und Hauptspeisen, Suppen und Eintöpfe, Beilagen, Desserts und zum Schluss noch Getränke (Hinweis: alle Getränke sind alkoholischer Art). Jede Kategorie hat einen entsprechend angepassten Namen, Hauptspeisen zum Beispiel sind „Was Richtiges“, Beilagen „Für dazu oder dabei“. Jedes Rezept hat neben sich ein entsprechend gestaltetes Foto, so dass der Leser gleich sehen kann, wie das Gericht ungefähr aussehen sollte. Das jeweilige Gericht wird mit einem thematischen Hintergrund präsentiert, welches mal besser und mal schlechter zum jeweiligen Gericht passt. Während „Coragons Spezialbier“ zum Beispiel passend auf einem Tavernen-Tisch mit Würfeln, Pfeife und Spielkarten dargestellt wird, ist die „Trollsülze“ auf einer Baumstammscheibe mitten im Wald abgebildet, während man die Stiefel einer im Hintergrund sitzenden Person sieht. Des Weiteren findet man verschiedene Artworks im ganzen Buch verteilt, sowohl aktuelle als auch ältere.
[Community]
Aktuelle Umfrage: Als wie gelungen schätzt ihr das Gothic Remake ein?
03.09.2024 19:13
In unserer aktuellen Umfrage möchten wir wissen, wie gut euch nun, nach den ganzen Infos zur gamescom das Gothic Remake gefällt. Schließlich wurde nun noch nur Gameplay gezeigt, man konnte es sogar direkt auf der Messe im Publikumsbereich anspielen und dazu standen auch Offizielle Vertreter von Publisher und Entwickler Rede und Antwort.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic II-Mod Destiny: Roots of Evil
02.09.2024 15:00
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update erhalten. Hier die Änderungen:
Ikarus- und Lego-Bibliotheken auf die neuesten Versionen aktualisiert,
Tippfehler in Dialogen und Tagebucheinträgen behoben,
die Welt des Tals der Ahnen verbessert (fehlplatzierte Objekte wurden aus Texturen entfernt), schwebende Vobs behoben und Kollisionen mit einigen Objekten behoben),
die Wiedergabe verschiedener Effekte in Dialogen verbessert,
mehrere Korrekturen von Destiny wurden auf die Modifikation übertragen,
das Verschwinden einiger Charaktere wurde korrigiert,
eine zweite Solar Aloe hinzugefügt, um sie zu erhalten,
ein Waldgolem wurde näher an das Lager des Jägers gerückt,
die Unmöglichkeit, die Blutige Klinge an Saruf zu verkaufen, wurde behoben,
das Gewicht der Modifikationen wurde reduziert,
einige Soundeffekte wurden korrigiert und wiederhergestellt,
Die Option zum Festlegen zusätzlicher Schlüssel und 5 Speicher
und Ladeplätze (von 16 auf 20) wurde wiederhergestellt.
Die Anzeige der Beschreibungen einiger Gegenstände (z. B. Rüstung, Lebensmittel usw.) wurde verbessert.
Jetzt vergifteter Apfelwein hat eine zusätzliche Beschreibung,
normale Harpyien in den Türmen des Nebels wurden durch dämonische ersetzt, um Fälle zu vermeiden, in denen sie mit Untoten kämpften,
visuelle Effekte wurden von Skeletten in Türmen des Nebels entfernt, was die Spielbarkeit an diesem Ort verbessert,
Wald Golems nutzen nun keine Magie mehr,
verschiedene kleinere Korrekturen.
Über Destiny: Roots of Evil: Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Roots of Evil ist der vierte Teil der Destiny-Modreihe.
Neben dem Jägerlager trifft der Spieler auch auf folgende Orte:
die Versammlung im Turm des Alten Mannes.
Eine neue Bande
Die Siedler im Lager der Neuankömmlinge
Die königlichen Forstbeamten
Robin und seine Freunde
Die Nachtjäger
Die Landwirte
Die Artefaktsucher
Die Standhaften
und andere Fraktionen sowie viele NPCs, darunter auch einige, die ihr schon immer gerne in unseren Produktionen getroffen habt.
Der YouTuber Vertigo hat ein Video veröffentlicht, worin weitere Infos zum Gothic Remake Preis gegeben werden.
Im Video selbst erwähnt er seine Quellen nicht. Dagegen meldete sich KaiRo in den Kommentaren und bestätigte, dass Vertigo die Quellen von Reinhard Pollice und KaiRo erhalten hatte. Dabei kamen noch weitere Infos zum Vorschein. Insgesamt kamen 15 Infos zum Vorschein, welche Enno ToGo in seinem Video zusammenfasst.
In den Kommentaren dieses Videos meldete sich Vertigo und ergänzte noch etwas.
Eine kleine Ergänzung zu den Foki/Fokussteinen: Im Kern ging es darum dass das Design der Podeste nun deutlich mehr an Jharkendars Architektur angepasst wird, denn dieselben Podeste dienen ja dort als Teleporter.
Es wird also schonmal ein bisschen, zumindest optisch, auf eine potentielle Zukunft hingewiesen werden.
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - September 2024
01.09.2024 12:00
Rüstung aus Drachenschuppen, überzogen mit magischen Erz
Die alten Drachenherren waren einst jene, die sagenumwobene Waffen trugen, um Drachen zu bezwingen.
Innerhalb der alten Schriften befindet sich eine Anleitung, welche die Zutaten und Herstellung der Waffen der Drachenherren zeigt und beschreibt ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.922 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
[Gothic II-Mod]
Gothic 2 Arkona Deutsche Übersetzung
30.08.2024 18:56
Eine neue Version der kürzlich veröffentlichten deutschen Version der Mod für Gothic 2 namens Arkona wurde veröffentlicht.
Änderungen:
Intro- und Extro-Video haben jetzt deutsche Untertitel.
Balance
Boni von permanenten Tränken und anderen Power-Ups werden nicht mehr auf die Fertigkeitsschwelle angerechnet, um die Lernpunktkosten zu erhöhen
Die Verteidigungswerte wurden gesenkt für: Skelett, Skelettmagier, Dämon, Dämonenlord, Drachenschnapper, Warg, Waran, Feuerwaran, Die Bestie, Ger Zuul
Reduzierte Stärke für: Drachensnapper, Warg
Die Schwellenwerte für höhere Kosten für Lernpunkte beim Erlernen einer Waffenfertigkeit oder eines Attributs wurden erhöht (Mana hat sogar höhere Schwellenwerte als andere Attribute)
Die XP-Belohnungen für die meisten Quests wurden erhöht
Der Preis der Runen, die Railan verkauft, wurde gesenkt
Die Manakosten für die Rune "Sprint" wurden auf 10 gesenkt, so dass auch Spieler, die kein Mana investieren, die Rune "Sprint" nutzen können.
Quests
Der Standort eines Schattenläufers in Keirans Quest wird im Logbuch genauer angegeben
Es ist nicht mehr möglich, Tulvokanum Mortilis vor Kap2 auszugraben
Die Dialogbedingungen in der Quest "Hondurs Ersatz" wurden korrigiert.
Es wurde eine kleine Quest für Lehrer in der Miliz hinzugefügt, die du laut Rufus finden sollst. Es hilft dem Spieler, die Wichtigkeit dieser Aufgabe zu erkennen und den Fortschritt zu verfolgen.
Man muss Aiden nicht mehr Gold bezahlen, um die Quest "Prost!" abzuschließen und einen Armbrustlehrer zu erhalten.
Welt, NPCs, Ereignisse, Umgebung
Händler verkaufen jetzt Schmuck
Es ist nicht mehr möglich, unendlich viel Stahl von Rufus zu kaufen
Railan verkauft jetzt die Zauberrune Kleiner Blitz
Aiden lehrt nun Geschicklichkeit in Kapitel drei (nachdem man herausgefunden hat, dass Elyas gestorben ist)
Charlie das Schaf wurde repariert. Zuvor kam es manchmal vor, dass die Pflanze nicht verschwand. Das sollte jetzt nicht mehr der Fall sein.
Fehlerhafte Truhen auf dem Schiff behoben, die keinen Fokus hatten und nicht benutzt werden konnten
Man kann Charlie jetzt auch 5 Pflanzen desselben Typs auf einmal geben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Railan auf das Dach seiner Hütte kletterte, wenn man ihn draußen ansprach, um das Auge des Richters zu machen, und er versuchte, in seine Hütte zurückzulaufen
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Artefakt zu Beginn von Kap3 nicht verschwand. Railan "hat es" jetzt so, wie es sein sollte, das Artefakt bleibt nicht in der Mitte des Steinkreises.
Über Arkona DE:
Arkona ist eine in Tschechien entwickelte Modifikation, die in englischer Sprache mit Untertiteln und vollständiger Sprachausgabe verfügbar ist. Die Entwicklung wurde von Entwicklern und Künstlern aus vielen verschiedenen Ländern unterstützt. Ich bin allen sehr dankbar, die sich daran beteiligt haben. Mein besonderer Dank gilt dem polnischen Modder Damianut, ohne den die Veröffentlichung kaum möglich gewesen wäre, da er mir bei unzähligen technischen Problemen geholfen und umfangreiche Tests der Modifikation durchgeführt hat.
Handlung
Unser Held ist Gerrin, ein einfacher Bürger von Khorinis. Die Ereignisse in Arkona spielen sich ab, nachdem der Namenlose von der Insel weggesegelt ist und Khorinis langsam von den Orkhorden überrannt wird. Die Stadt macht ihren letzten Kampf, doch die Paladine sind zahlenmäßig stark unterlegen. Für Gerrin ist klar, dass ihm nicht viele Möglichkeiten bleiben. Er kann einerseits im Kampf sterben, aber er ist kein erfahrener Krieger. Der wahrscheinlichste Fall ist, dass er in die Sklaverei der Orks fällt. Deshalb beschließt er, mit einem kleinen Fischerboot von der Insel zu fliehen. Lieber auf dem Meer sterben als ein Sklave dieser dreckigen Kreaturen zu sein, denkt er. Erschöpft und dehydriert erreicht er schließlich Land. Es ist nicht das Festland, wie er gehofft hatte. Stattdessen landet er auf einer Insel, von der er noch nie gehört hat. Und dort beginnt unsere Geschichte. Welche Geheimnisse lauern in den Hallen des alten Schreins tief in den dunklen Wäldern? Was oder wen suchen die Milizionäre und die Banditen? Warum sind einige Leute vom Festland überhaupt absichtlich an diesen Ort gegangen?
Findet es selbst heraus...
Features
Total Conversion
Neue, angepasste Welt und Geschichte
44 Quests
10 - 15 Stunden Spielspaß inklusive Nebenquests
Original-Soundtrack
Nur einzigartige NPCs, keine generischen Charaktere
Alle NPCs sind neue Charaktere, aber es gibt mehrere Verweise auf die ursprüngliche Gothic-Storyline
Eine Fraktion, der man beitreten kann - die Miliz. Neben der Miliz trefft ihr auch Bauern, Banditen und verschiedene unabhängige NPCs.
[Video]
Zusammenfassung der Gothic-Remake-News der vergangenen Tage
24.08.2024 11:55
In verschiedene Kanälen und bei unterschiedlichen Magazinen waren in den letzten Tagen THQ-Nordic-Producer Reinhard Pollice und/oder Komponist Kai Rosenkranz im Gespräch über das Gothic Remake, dessen neueste Demo auf der Gamescom angespielt werden kann.
Die Flut an neuen Informationen und Aussagen, die die beiden genannten rund um das Spiel gemacht haben, hat Enno ToGo freundlicherweise für uns Fans in einer Art Podcast-Video mit darüber laufenden Spielszenen aus Trailer und Demo zusammengefasst.
[Artikel]
Let's Play der Remake-Demo durch Rocket Beans und Interview
22.08.2024 22:40
Auch die Rocket Beans haben auf der Gamescom einen ausführlichen Blick auf die spielbare Nyras-Demo des Gothic Remakes geworfen. Michael Krogmann aka Krogi und Michael Reinke oder Micha Reinke nutzen eine Stunde Zeit, um sowohl die Demo ausführlich zu spielen als auch Producer Reinhard Pollice und Komponist Kai Rosenkranz zu interviewen. In dem sehr interessanten Video erfährt man somit nicht nur viel über die Demo, sondern noch mehr Infos über das Remake. Micha Reinke spielt und Krogi kommentiert und entlockt seinen beiden Gästen viele Antworten zu Fragen aus der Community.