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[Video]
Interview mit Alkimias Art Director Daniel Candil
11.05.2026 21:45
YouTuber Quantumplays war auf dem Indie Game fest in Köln, das letztes Wochenende statt fand. Getroffen hat er dort den Art Director des Gothic Remakes, Daniel Candil, der aus verschiedenen Making-Of-Videos bekannt ist und dem er viele Fragen rund um das Remake stellen konnte, vor allem über die Gründe verschiedener Designentscheidungen. Da er keine Aufnahmen machen durfte, gibt er dass, was er im Gespräch erfahren hat, in eigenen Worten wieder, untermalt von Gameplay-Szenen aus schon bekannten Videos.
Es geht um das Aussehen von Charakteren wie zum Beispiel Lee, um die Rüstungen und Architektur bei den Orks, um die Sprachaufnahmen und Klang-Unterschiede von neu aufgenommenen Dialogen im Vergleich zu alten.
[Offiziell]
Update #8 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Spielfluss und Platzbedarf
11.05.2026 18:00
Ein neues Update von den Machern des offiziellen Brettspiels zu Gothic ist erschienen. Es ist das achte seit dem Neustart der Kampagne.
Das Team hat wieder einige Neuigkeiten. So wird nun tatsächlich das im letzten Update angekündigte Event-Book erstellt, womit die Anzahl der Event-Karten von 1000 auf etwa 400 gesenkt werden konnte. Außerdem wurden die bisher geplanten kurzen Spielepisoden zugunsten einer längeren Kampagne entfernt. Somit hat sich der Fokus des gesamten Spiels verändert. Die Story der Kampagne soll von den Gothic-Autoren geschrieben werden.
Als letztes gibt es einen Ausblick auf das Würfelsystem.
Wie würfelt man denn jetzt im Kampf? Kurz gesagt: Jeder Angriff wird mit einer Anzahl W12 (12-seitiger Würfel) ausgewürfelt. Jeder Würfel, der dabei auf oder über den vorher bestimmten Erfolgswert kommt, richtet 1 Schaden an.
Die Anzahl der Würfel hängt von der Waffe und den Angriffsmanövern auf der Waffenkarte ab. Ein einfacher Angriff mit einem Schwert kostet wenige Aktionspunkte, hat aber bspw. nur 3 W12. Bei einem schweren Angriff habt ihr zwar mehr W12 zur Verfügung, aber dieses Manöver kostet viele Aktionspunkte – und ihr habt pro Kampfrunde nur eine gewisse Zahl davon.
Wo wir gerade bei Waffen sind: Ein schwerer Angriff mit einem Schwert hat mehr W12 als eine Axt oder ein Streitkolben, dafür wird bei der Axt „spalten“ und beim Streitkolben „betäuben“ freigeschaltet. Aber dazu bei anderer Gelegenheit mehr. Und wie wird jetzt der Erfolgswert bestimmt?
Ganz einfach. Nehmen wir dazu noch mal das Schwert als Beispiel: Ein Schwert könnt ihr mit dem Talent „Einhandwaffen“ schwingen, welches zu eurem Attribut „Stärke“ gehört. Bei „Stärke“ könnt ihr Stufe 1 bis Stufe 6 haben. Die Stufe in „Stärke“ zieht ihr von 10 ab und erhaltet damit euren Erfolgswert mit Einhandwaffen.
Im Talent „Einhandwaffen“ könnt ihr Stufe 1 (ungeübt) bis Stufe 3 (gemeistert) erreichen. Die Stufe hat selbstverständlich auch Auswirkungen auf den Kampf, aber keine direkte auf den Erfolgswert. Wir gehen deshalb zu einem späteren Zeitpunkt näher darauf ein. Damit sind wir den Wünschen vieler von euch gefolgt und deutlich näher an das Computerspiel gerückt!
Ihr habt also euren Erfolgswert. Darauf wird nun noch der Rüstungswert eures Gegners addiert und voila: Es kann gewürfelt werden!
Über Gothic: A Shadow's Quest:
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
09.05.2026 16:50
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.29 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Die wichtigsten Änderungen:
Das Starten eines neuen Spiels ist nur möglich, wenn die Guild 1.6-Mod vom Desktop aus gestartet wird. Nach dem Laden eines Spielstands ist die Option „Neues Spiel“ erst wieder verfügbar, wenn man zum Desktop zurückkehrt. Das Plugin erweitert das Startmenü von Guilds 1.6, indem es die Standardoption „Neues Spiel“ überschreibt, was zu einem mehrseitigen Menü zum Einstellen von Schwierigkeitsgrad und Spielparametern führt. Der Spieler kann einen Schwierigkeitsgrad (leicht, normal, schwer) auswählen, allgemeine Spieleinstellungen anpassen und, bei den Schwierigkeitsgraden leicht und normal, zusätzliche Einstellungen öffnen, die eine Feinabstimmung der Balance ermöglichen. Alle ausgewählten Optionen werden gespeichert und beim Start eines neuen Spiels angewendet.
Das mehrseitige Menü-Plugin wurde im Skript-Volume Guilds1.5_Scripts.mod aktualisiert. Die Menügröße kann nun in den Plugin-Einstellungen festgelegt werden. Eine manuelle Bearbeitung der Gothic.ini-Datei ist nicht mehr erforderlich.
Das Plugin UnionFreeAim.dll für freies Zielen wird zwar im Changelog angeführt, ist aber vorerst wieder aus der Mod entfernt worden, da noch Änderungen am Plugin erforderlich sind.
Nach dem Update ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
Unter dem Titel "Gothic Remake: Ein Comeback mit altbekannten Macken" stellt sich GameStar-Redakteur Jonas Gössling den Fragen von Host Lea Herfurtner und erzählt auch ausführlich von seinen Eindrücken zum spiel. Er hat kürzlich eine spezielle Pressedemo gespielt, in der man von der Austauschstelle bis zum Alten Lager und sogar zur Alten Mine gelangen kann. Erst kürzlich berichtete er davon in einer Preview, die als Artikel und Video bei GameStar erschien (wir berichteten). Hier nun die aktuelle Folge von GameStar Talk.
[Video]
Gothic Remake-Stream der Pressedemo von HandOfBlood
07.05.2026 21:49
Der Streamer HandOfBlood hat heute die nun für ausgewählte Personen veröffentlichte Pressedemo gespielt und das live auf Twitch gestreamt. Von Zeitstempel 00:53 bis 4:11 spielt er etwa 3 Stunden und 20 Minuten diese Pressedemo ausführlich und kommentiert dabei.
Auch die GameStar hat die Pressedemo gespielt und Redakteur Jonas Gössling konnte sich ausführlich im Rahmen des in der Demo zugänglichen Bereiches der Spielwelt von den positiven und negativen Seiten des Remakes überzeugen. Neben einem Artikel, der sich leider im kostenpflichtigen Plus-Bereich befindet, hat die Gamestar glücklicherweise alles als Video auch bei YouTube veröffentlicht. So bekommt man dort nicht nur den Text als Untertitel, sondern auch noch visuelle Einblicke ins Spiel.
Im Fazit der Redaktion heißt es:
Diese Preview-Version hat viele meiner Sorgen zerstreut und mich wirklich gut unterhalten. Die Belohnungsspirale zieht genauso gut wie 2001, die aufwändigen NPC-Tagesabläufe funktionieren grundlegend, die Welt sieht trotz nicht der taufrischesten Grafik und dem starken Kontrast wirklich hübsch aus und die neue Ideen wirken auf den ersten Blick wirklich passend.
Trotz des wirklich guten Eindrucks habe ich aber auch noch so viele Fragen: Wie gut und vor allem nützlich sind neue Skills wie Klettern? Da habe ich bislang nur eine einzige passende Wand gefunden.
Wie gelungen werden die Story-Anpassungen? In den ersten Stunden wich das Remake kaum von der Vorlage ab – aber wie gut passen die Ergänzungen in Kapitel 2? Wie nachvollziehbar rutscht der Held in die Freundesgruppe von Diego, Milton, Lester und Gorn rein? Wie gut können neue Spieler bei Gothic mit dem Remake einsteigen? Denn ich wusste schon ziemlich klar, was mich erwartet - aber verzeihen Neueinsteiger den ruppigen Start? Bleiben etwa die vielen Tutorials von Anfang an so im Menü versteckt? Das könnte im schlimmsten Fall abschrecken - Schwierigkeitsgrade hin oder her.
Wie gut klappt die Balance? Gerade die verabschiedet sich im Original ja im letzten Drittel komplett – da ist man einfach übermächtig und kann sich alles kaufen. Wie sehr wirken sich Entscheidungen wirklich aus? Alles das muss sich noch zeigen.
Und dann stecken ja auch noch wenige Wochen vor Release noch haufenweise kleine und große Bugs im Spiel. Die waren allesamt eher Ärgernisse als richtige Probleme, aber es waren in der Summe dann doch schon noch eine ganze Menge. Auf Alkimia wartet also noch einiges an Arbeit, auch wenn das Fundament für ein gelungenes Remake auf jeden Fall da ist.
[Artikel]
Preview zum Gothic Remake bei gamesradar (englisch)
07.05.2026 20:59
Auf den Seiten des britischen Gaming-Magazins gamesradar ist heute ein Preview-Artikel erschienen, der nach dem Spielen einer für die Presse bestimmten Demo entstanden ist. Redakteurin Jasmine Gould-Wilson hat bisher nie Gothic gespielt und entdeckt die Welt des Minentals zum ersten Mal. Bei ihrem ersten Spieldurchlauf hat sie leider einen hartnäckigen bug, als ihr nämlich auf Schritt und Tritt zwei molerats folgen und so verhindern, dass sie NPC ansprechen kann, da sie sich permanent im Kampfmodus befindet. Nach einem Neustart klappt aber alles.
„Gothic 1 Remake“ mag zwar eine weitaus ausgefeiltere Neuauflage eines 25 Jahre alten Kult-RPG-Klassikers sein, doch trägt es seine Old-School-Rauheit wie eine bequeme, mit Minenschlamm bespritzte Hose. Wenn ich eine Karte will, muss ich sie für atemberaubende 38 Erzstücke beim Kartographen kaufen. Wenn ich von einem Mann namens Fingers lernen will, wie man Schlösser knackt, muss ich mir meine eigenen Dietrichwerkzeuge besorgen und ihm einen frisch gestohlenen Ring vorlegen. Wenn ich eine bestimmte Person finden will, muss ich mich in der Stadt umhören und meinen Weg zu ihr finden...
Ich habe keine Ahnung, wo ich mich in dieser geschäftigen Slumsiedlung hochorganisierter Krimineller befinde, und die Informationen, die ich von namentlich genannten NPCs erhalten kann, sind bestenfalls minimal; Wächter und Schatten leiten diesen Bezirk für das Alte Lager, das sich in zwei weitere Gruppen aufgespalten hat, die als Neues Lager bzw. Sumpflager bekannt sind. ... Ungefähr zu diesem Zeitpunkt werde ich plötzlich in ein Gespräch mit einem NPC namens Mud verwickelt, der als Buddler arbeitet (Buddler scheinen in dieser Bergbaustadt eine Art Beruf zu sein), und der mich fragt, ob ich Lust auf Gesellschaft hätte. Klar, sage ich ihm, denn warum sollte ich mir nicht einen neuen Freund suchen? ... Es lebt zwar in „Crimson Desert“ weiter, aber die charmante Ungeschliffenheit, die solide und dennoch gleichmäßige Erzählweise sowie die wahrhaft farbenfrohe Art der Bewohner von „Gothic 1 Remake“ erinnern mich eher an den Hype um „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“. Die Unvorhersehbarkeit macht alles umso unterhaltsamer – selbst wenn man ständig von Molerats und einem begeisterten Fan flankiert wird – und die Realität eines wirklich auf Entdeckungen ausgerichteten Rollenspiels ist weitaus spannender als beängstigend, sobald man sich daran gewöhnt hat, dass man nicht an die Hand genommen wird. Also, hat jemand eine verdammte Karte gesehen?!
sie hat also viel Freude an dieser für sie neuen Welt und bewertetet das Spiel durchaus positiv.
Der gesamte - und sehr amüsant geschriebener - Artikel ist unten verlinkt.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.1.5
07.05.2026 20:32
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1.5 angehoben.
Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen
Quests & Dialoge
Zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit der Quest „Auf die andere Seite“ wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teleportmarkierung nach dem Erreichen von Xardas' Turm verschwinden konnte.
Diverse Tippfehler in Texten wurden korrigiert.
Mehrere Fehler wurden behoben, durch die der Spieler in Dialogen hängen bleiben konnte.
Der Angriff auf die Freie Mine wurde überarbeitet.
Corristo: Die Beschreibung beim Lernen wird nun korrekt angezeigt.
Magie
Licht: Gewährt keinen Sprint mehr.
Crafting & System
Zahlreiche Probleme beim Herstellen von Gegenständen wurden behoben.
Der Monolog zur Herstellung von Gegenständen wurde vollständig überarbeitet.
Es wurde ein komplett neues Crafting-Menü eingeführt.
Taschendiebstahl
Schlafende NPCs können ab sofort mit einer Chance von 100 % bestohlen werden.
Händler
Torrez: Verkauft im 1. Kapitel nun zusätzlich die Spruchrollen Feuersbrunst und Feuerexplosion.
Gegenstände
Gürtel des Magiers: Mana pro Tötung von +1 auf +2 erhöht.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.5
07.05.2026 20:21
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Korrekturen in allen Welten (hauptsächlich technischer Natur: Orte laden schneller, Truheninhalte in vielen Bereichen korrigiert, Gegenstände von Texturen entfernt, WP-Gitter verbessert, FP korrigiert usw.).
Viele Skripte wurden für eine bessere Performance neu geschrieben.
Erweiterungen Ikarus, LeGo, GFA und Spine auf die neuesten Versionen aktualisiert.
Boni durch Nahrung, Altäre und Bücher beeinflussen die Statuswerte nicht mehr (können sofort verwendet werden).
Neues Charaktermenü (Navigation mit den Pfeiltasten, Bestätigung mit Enter).
Die Quest „Das Wrack“ kann problemlos abgeschlossen werden.
Athanos – wiederholtes Erscheinen von Magiern entfernt.
Spezialpfeile korrigiert – verursachen nun korrekten Schaden und gewähren Erfahrung.
Schaden überarbeitet: Geschicklichkeitswaffen skalieren mit Geschicklichkeit, Armbrüste mit Stärke, Magiewaffen erhalten Boni durch Magiewissen.
Magieschaden skaliert nun mit Magiewissen: Kreis 1–2 erhalten 25 %, 3–4 50 %, 5 75 %, 6 100 %.
Beschwörer-Magier fügen ihren Beschwörungen keinen Schaden mehr zu und ziehen keine Aggro mehr auf sich.
Spielsperre mit Baal Handschar behoben.
Magier-KI leicht verbessert (Zauber werden nun korrekt eingesetzt).
Flüchtende Gegner in Ugar behoben.
Gegneranzahl bei Athanos (Kapitel 6) korrigiert.
Die erste Quest von Harald in der Questreihe „Stützpunkt am Wald“ erhält man bereits, wenn man von Andre den Auftrag bekommt, die Spruchrollen aus dem Kloster zu holen.
Gegnerische Kampfeffekte werden nun sofort angewendet.
Der tote Telem besitzt keine Gegenstände mehr.
Xardas’ Eisgolems bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
Goblin-Schamanen wirken Zauber zum richtigen Zeitpunkt.
Vengard – Feuer in der Nähe der Überlebendenhöhle kann gelöscht werden.
Minental – Truhen, bei denen NPCs gespawnt werden, lassen nun Gegner der richtigen Stufe erscheinen.
Das Auspacken der schweren Drachenjägerrüstung wurde korrigiert.
Einige Quests verschwinden nun beim Übergang zu Kapitel 7 aus dem Tagebuch.
Goblins bewegen sich nun besser auf Oberflächen (bleiben seltener hängen).
Der Fehler, durch den Athanos immer in Kapitel 1 war (auch nach Kapitel 2), wurde behoben.
Der Dialog mit Grant, wenn er Roland zurück zur Höhle führt, wurde korrigiert.
Tonak und Telbor stehen nicht mehr neben Gegnern, sondern in der Höhle.
Die Erzrüstung muss nicht mehr abgelegt werden, um mit Paladinen und Gildenmitgliedern zu sprechen.
Der Fehler beim Zurücksetzen der täglichen Routine im Sturmgebiet wurde behoben.
Taschendiebstahl bei Rengaru ist erst nach der Quest mit Jora möglich.
Schmugglerquests schlagen nun fehl, wenn die Schmuggler getötet werden.
Ernsts Tagesablauf auf der Krabbeninsel wurde korrigiert.
Cedric verlässt nun automatisch das Gefängnis, wenn man vergisst, ihn zu befreien.
Eine Mehrfach-Teleportationsrune wurde hinzugefügt, die man von Seian auf Athanos zusammen mit der ersten Rune erhält (Teleportation zwischen Orten deaktiviert).
Es wurde eine Option hinzugefügt, die Quest der Ork-Söldner abzuschließen, wenn die Stadt befreit ist, aber nicht mit Gernot gesprochen wurde.
Feuerschaden funktioniert nun korrekt gegen Waldgolems. Der Spieler kann seine Beschwörungen nicht mehr beschädigen.
Die Schmiede Turan in Ugar und Bayar in Amarna verkaufen jetzt Waffen. Sie bekamen außerdem eine neue Rüstung, da es Probleme mit der alten Textur gab.
Es gibt zwei neue Degen im Spiel, die man in der zweiten Spielhäfte bekommen kann.
Kampf gegen Baal Handshar wird etwas schwerer, wenn er wenig Leben hat.
Weitere kleinere technische Änderungen.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.1
03.05.2026 14:52
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1 angehoben.
Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen Quests & Dialoge, Magie, Nahkampf & Waffenbalance, Gegner & Monster, Gameplay & Balancing, Kräuter & Pflanzen, Händler, Gegenstände sowie diverse Fixes.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.