Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
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Laut dem Changelog wurden viele bekannte Fehler korrigiert und Verbesserungen hinzugefügt, die zu einem viel besserem und auch bugfreierem Spieleerlebnis beitragen sollten. Darunter zählen Probleme beim Speichern und Laden, Fokusieren von Freund und Feind, der Bogen, Leitern, der extreme Handelsmultiplikator und vieles mehr.
Solltet ihr noch Fehler in den Switch-Versionen finden, Feedback und Feature-Wünsche haben oder Support benötigen, dann könnt ihr euch hier an THQ Nordic wenden.
Über die Switch-Ports von Gothic und Gothic II Die Portierungen wurden vom russischen Entwickler Elverils erstellt. Publisher ist THQ Nordic.
Es handelt sich dabei um kein Remaster und auch kein Remake. Der Code von den Originalspielen wird verwendet. Neben den vielen Fixes wurde die Steuerung für die Nintendo Switch komplett neu erstellt. Beide Veröffentlichungen waren von Bugs plagt, doch Patches korrigierten einige davon. Seit dem wird auf weitere Patches gewartet.
Damit keine Verwechslungen zwischen Original und Remake entstehen, werden Gothic und Gothic II mit Addon Die Nacht des Raben als Gothic Classic und Gothic II Complete Classic bezeichnet.
[Intern]
Возвращение в Долину Рудников: Русскоязыm
27.05.2026 22:05
Дорогие друзья! Легендарная вселенная «Готики» стоит на пороге новой эпохи. Приближающийся релиз Gothic 1 Remake вновь разжигает огонь в сердцах как ветеранов фандома, так и тех, кто только готовится впервые переступить барьер Миненталя. В преддверии этого грандиозного события у нас потрясающие новости. Главный администратор World of Gothic, Дон, принял решение полностью возродить и открыть русскоязычный форум по «Готике»! Наше сообщество всегда славилось своей преданностью, невероятным творчеством, масштабными модификациями и жаркими дискуссиями. Теперь у русскоязычных игроков снова есть свой собственный уютный дом на крупнейшем готическом ресурсе мира. Здесь мы будем вместе следить за новостями о Ремейке, делиться прохождениями, обсуждать моды и просто общаться в ламповой атмосфере. Мы верим, что впереди наш форум ждет яркое, активное и светлое будущее. Долина Рудников ждет своих героев — старых и новых. Добро пожаловать домой!
Keine Sorge, das ist nur die Information an russischsprachige Gothic-Fans, dass die russischsprachigen Foren nun wieder geöffnet sind. Vielleicht nutzt ja noch jemand Foren zur Diskussion über Gothic oder das Remake.
[Artikel]
Gothic Remake Launch Events in Hamburg und Warschau angekündigt
26.05.2026 21:07
Kurz vor Release des Gothic Remakes haben Alkimia und THQ Nordic zwei große Launch-Events in Deutschland und Polen angekündigt. Fans bekommen dabei nicht nur die Möglichkeit, das Spiel bereits vor Veröffentlichung anzutesten, sondern auch Entwickler, Gäste und bekannte Gesichter der Community zu treffen.
Hamburg Premiere Party, feat. Kai Rosenkranz
Das deutsche Release-Event findet am 4. Juni 2026 im Xperion in Hamburg statt. Mit dabei sind unter anderem Komponist Kai Rosenkranz sowie Micha und John von Rocket Beans TV.
Ort: Xperion Hamburg, Mönckebergstra0e 1/4og, 20095 Hamburg, Deutschland
Zeit: 19:00 bis 02:00
Programmübersicht:
16:00 - 17:30: Doors & Pre-Event
18:00 - 20:00: Play Session
16:00 - 20:00: Main Release Show
Die Main-Show mit Kai Rosenkranz wird auch Live auf Twitch auf dem Kanal von RocketBeansTV übertragen.
Warschau Premiere feat. Jan Błachowicz
Auch in Polen wird der Release gefeiert. Zu Gast ist unter anderem Ex-MMA-Kämpfer und Gothic-Liebhaber Jan Błachowicz.
Ort: ulica Marszałkowska 99, 00-510 Śródmieście, Warschau, Polen
Zeit: ab 16:00
Programmübersicht:
Diskussionsrunde mit den Entwicklern
Eine Gothic-inspirierte Cosplay-Show
die Möglichkeit, sich eine Launch-Edition signieren zu lassen
[Gothic II-Mod]
Fix: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.5
25.05.2026 19:17
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein einen kleinen Armor-Fix erhalten. Installationsanweisungen sind auf der Downloadseite zu finden.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
25.05.2026 19:04
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.2 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Die wichtigsten Änderungen: Rattenfleisch- und Scavenger- Schaschliks und Änderungen auf der Insel der Prüfungen!
Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Intern]
The English-language Gothic forums are open again
24.05.2026 18:20
After a long time, we're reopening the English-language forums at World of Gothic. Of course, times have changed, and today many players prefer Discord or Reddit. We're simply trying to see if a forum for the international Gothic community still makes sense. So please don't disappoint us.
Nach langer Zeit öffnen wir die englischsprachigen Foren bei World of Gothic wieder. Natürlich hat sich das Rad der Zeit weiter gedreht und heute sind die bevorzugten Plattformen für viele Spieler Discord oder Reddit. Wir probieren jetzt einfach, ob ein Forum für die internationale Gothic-Community noch Sinn macht. Also enttäuscht uns nicht.
[Gothic II-Mod]
Update: Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
24.05.2026 17:44
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.4 erhalten.
Changelog:
Uriziel Einhänder mit neuem Mesh und Textur versehen.
Kurgan's Schwert ist nicht mehr unsichtbar.
Standard Musik in der Verlassenen Mine geht jetzt länger und bricht nicht mehr ab.
Neue Musikstücke für Etlu und Kap.7 hinzugefügt. (Outside World, Dungeon Transform, Fight, Imprisoned And Abandoned)
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
Saebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt.
Features
Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
Neuer Startscreen.
Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.
Die ursprünglichen Schadenswerte von Nomade und Tanz des Todes wiederhergestellt.
Einige Dialoge- und Item Bezeichnungen angepasst.
Die ursprünglichen Namen der Mitglieder der Mördergilde wiederhergestellt.
Einige Orkwaffen überarbeitet.
Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
[Gothic II-Mod]
Neue Version 2.4 von Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
24.05.2026 16:49
Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.4 vor.
Liste der Änderungen:
Begleiter-Sprint geht jetzt auch in Gothic 1
Sprint-Logik überarbeitet und stabiler gemacht.
Begleiter-Sprint verbessert, inklusive zuverlässigerem Starten und Stoppen.
Schafe/Begleiter mit Monster-KI werden nun korrekt erkannt z.b in Nostalgic Edition. (Kein Absturz mehr in besagter Mod)
Sprint endet zuverlässiger beim Ziehen von Waffen oder Magie.
Menü-/INI-Optionen robuster gemacht.
Gothic 1 und Gothic 2 Sprint-Verhalten angeglichen.
Interne Abfragen optimiert, weniger unnötige Checks pro Frame.
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
[Video]
Neuer Soundtrack-Einblick stellt das Sumpflager musikalisch neu vor
22.05.2026 16:34
Im offiziellen Discord des Gothic Remakes wurde heute ein neuer Einblick in den Soundtrack des Gothic 1 Remakes veröffentlicht, der sich ganz dem atmosphärischen Klangbild des Sumpflagers widmet.
Unter dem Titel "The Swamp's Breath" zeigen die Entwickler, wie das Lager der Bruderschaft im Remake neu interpretiert wird. Laut Komponist Kai Rosenkranz war es besonders wichtig, die mystische Stimmung des Sumpflagers beizubehalten und gleichzeitig mit neuen Klängen neu auszubauen. Dabei war es das Ziel, die überarbeitete Optik des Lagers perfekt mit einer dichteren und immersiveren Soundkulisse zu verbinden, ohne dabei den einzigartigen Charakter des Originals zu verlieren.