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World of Gothic

Erweiterungs-Mods >> L'Hiver Edition - Deutsche Version
Autor: unknown111, Marcello
Hinzugefügt: 08.01.2019 20:26
Views: 231967
Downloads: 67621
Beschreibung:



Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Es wurden auch Änderungen an den Scripten durchgeführt, so dass sie vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben stark abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.

Version 1.1 DE war eine eigene, auf Gothic 2 DNdR basierende Kreation und hatte einen völlig anderen Aufbau. Damit distanzierte sie sich von der russischen Version 1.1u . Der Patch 1.7 bleibt der 1.1 DE treu und brachte Neuerungen im Balancing, bei den Talenten, Verschiedenes und Code-Optimierungen. Dabei wurden einige Hotfixes veröffentlicht.


Allgemeines
  • ​1.1, 1.7 und 2.0 sind KEINE Übersetzungen aus der russischen Version! Sie enthalten NUR die Texturen, Objekte und Welten der russischen L'Hiver Edition 1.1f!
  • Ohne D3D11 Renderer, 4GB-Patch und Memfix für Gothic II gibt es die wenigsten oder gar keine technischen Probleme im Spiel. Insbesondere keine oder wenig Abstürze. Getestet unter Windows 7 und Windows 10.
  • Auch die Sichtweite über das Systempack enorm zu erhöhen, ist ein massiver Eingriff, wofür die Gothic-Engine nicht gemacht ist. Bitte auf Standard lassen. Wer dennoch auf die genannten Aspekte nicht verzichten möchte, muss mit den technischen Konsequenzen leben. Betrifft L'Hiver Edition 0.91, 1.1 & 1.7.
  • Unsichtbare NSC's werden in Kombination mit D3D11 Renderer durch den Renderer ausgelöst, das ist kein Fehler der L'Hiver Edition. Mit F5 quicksaven oder einfach normal speichern, um Abhilfe zu schaffen.
  • Bitte Untertitel im Spiel aktivieren.
  • Spielstände der Versionen 0.91, 1.1, 1.7 und 2.0 sind nicht miteinander kompatibel. Man muss bei einer Version bleiben oder eine neues Spiel starten.
  • In der L'Hiver-Khorinis-Welt dauert der Speichervorgang etwas länger als in der Original-Khorinis-Welt, weil die L'Hiver-Khorinis-Welt um ein vielfaches größer ist, umso mehr muss Gothic auch an Daten aufnehmen und verwalten, um es richtig speichern zu können.
Version 1.1 | 15.05.18

Changelog
  • enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
  • enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
  • enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
  • enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
  • enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
  • enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
  • enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
  • enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
  • enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
  • enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
  • enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
  • erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
  • enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
  • enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
  • enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
  • Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

Patch 1.7 | 04.02.19

Voraussetzung
  • benötigt Version 1.1
Changelog

1. Balancing
  • Neue Funktionen/Spieländerungen in v1.7 sind NICHT ZWANGSLÄUFIG auf jedwedem Schwierigkeitsgrad vorhanden
  • Genaue XP-Angabe am Innosschrein nicht mehr möglich, da auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore eine prozentuale Berechnung erfolgt;
    > Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 10 - 15% weniger XP;
    > Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 15 - 25% weniger XP
  • Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: auf Schwer und Hardcore nur 8 LP
  • Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
  • Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
  • Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
  • Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
  • Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
  • Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
  • Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
  • K.I. - Änderungen
  • Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
  • und und und...
2. Talente
  • Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf
  • Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling
  • Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
  • Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
  • Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
    > Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
    > Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
    > Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
  • Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
  • Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
  • Lebens- & Manaregeneration (Schwierigkeitsgrad-/Level-/Magiekreisabhängig)
  • und und und...
3. Verschiedenes
  • Eisenerz lässt sich abbauen
  • Fleisch braten
    > Mehrfache Auswahl am Lagerfeuer und Herd, aber nicht an Pfannenfeuerstellen in der Welt (Nostalgie-Gründe)
  • Schlafsack, erhältlich bei Bosper
  • Ring der Schnelligkeit, erhältlich bei Lutero
  • Fischsuppen erhöhen Attribut
  • Edda verarbeitet alle Fische, die der Hero abgibt
  • Lehrlingskleidungen
  • Extra-Bonus als Constantinos Lehrling
  • Statusanzeigen einblendbar (Uhrzeit, Gold, LP, Erfahrungspunkte, akt. Tagebuch-Eintrag)
  • Kampftaktiken switchen (gilt für 1H und 2H = Modus wechseln zwischen Kämpfer und Meister) ab 60% möglich
  • Veränderte Tagesabläufe
  • und und und...
4. Code-Optimierungen



Hotfix 1.7.04 | 16.04.19

Voraussetzungen
  • benötigt Version 1.1
  • benötigt Patch 1.7
Changelog
  • Verbesserte Gildenrüstungen werden richtig erkannt
  • Anzeigefehler bei Talentkosten behoben
  • Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
  • Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt
Um die verbesserten Runen nach dem Fix zu nutzen, gibt es 2 Möglichkeiten.
  • Spielstand laden, bevor die Rune verbessert wurde
  • Neues Spiel beginnen


Version 2.0 + Hotfixes

Voraussetzungen und Inhalt

Version 2.0 | 27.12.19
  • benötigt Version 1.1
  • enthält Patch 1.7 inklusive Hotfix 1.704
Version 2.0.3 | 17.01.20/17.04.20
  • enthält Version 1.1
  • enthält Patch 1.7 inklusive Hotfix 1.704
  • enthält Version 2.0 inklusive Hotfix 2.0.3
Changelog

Constantino
  • Lehrlings-Einstiegs-Boni erhöht (nicht erhältlich auf Schwierigkeitsgrad 'leicht')
  • Lehrt Lehrlings-Einstiegs-Trank
  • Kauft Kräuter zu höheren Preisen ab
  • Braut temporären Lebenstrank (kurzweilige Dauer, nicht stapelbar!)
  • Intelligenztrank: erhöht temporär die Stärke von Angriffsmagie (magiekreis- & schwierigkeitsgradabhängig, nicht stapelbar!)
Xardas
  • Xardas & Hero haben neue Dialogskripte (vertont)
  • Xardas 4 neue Runen/Spruchrollen inkl. Effekte eingefügt (davon ist eine neutral: 'Feuerblitz'), lehrt nur Kreis 1 bis Kreis 3
  • Xardas lehrt/spricht mit dem Hero nur, wenn dieser Gildenlos oder Novize ist und erst ab dem 3.Kapitel
  • Zeitgrenze für Feuer-/Wassermagier-werden gesetzt (max. bis Ende 2. Kapitels)
  • Xardas 'Alter Novizenrock'
  • Fix Xardas: er geht zum Sonnenkreis, auch wenn man Novize bleibt
Story/Dialoge
  • Schwierigkeitsgrad 'leicht' und 'normal':
    > Auswahl beim StartDialog bei Xardas: XP, LP und HP zufallsbasiert berechnen zu lassen
  • Schwierigkeitsgrad 'hardcore':
    > Gothic1-Power, mit zusätzlicher Abfrage, ob Spieler es sich wirklich wünscht
    > Gothic1-Power: erhöhte Skills, man entscheidet sich für Magier, Nahkämpfer oder Fernkämpfer
    > Gothic1-Power: erhöhte Skills sind bei den Lehrern schon miteinberechnet
    > Gothic1-Power: bei Auswahl 'Magier' gibt's von Xardas eine Rock & eine Rune
  • Einige stille Quests (zB. Eddas Statue) ins Logbuch verfrachtet
  • Schattenlord Inubis-Dialog vor dem Kampf
  • Diego: Nostalgie-Fix am Austauschplatz inkl. veränderter Sprachausgabe
  • Fixed Oric's Questdialogreihenfolge um 'Hosh Paks Tod' ("Ich brauche Ausrüstung")
  • Lothar und Matteos Warenlagerwache werfen Hero aus der Stadt, wenn unerlaubt drin
Waffen
  • Armbrüste benötigen hauptsächlich Stärke und etwas Geschicklichkeit, um es anzulegen (Ausnahme Quest-Items)
  • 1 neue Waffe: 'Beowuls Eisklinge' (1H-Waffe, geringe Chance, den Gegner einzufrieren)
  • Schlagradius der Meleewaffen zu Waffenstats hinzugefügt
  • 1 Schild im Spiel zu finden ('Alter Ritterschild')
  • Magierstäbe: haben Effekte und machen Zufallsschaden, im Late-Game etwa 15% stärker
  • Beliarrunen (Klaue Beliars) etwas stärker
  • Beliarrunen wirken auch auf Monster
  • 'Beliars Zorn' visuell ein wenig geändert
  • Paladinmagie ist stärker gegen Untote und Orks
  • 'Blitz' heißt jetzt 'Kleiner Blitz' und wurde visuell/Stats ein wenig geändert
Kampf
  • Speziale Waffen wie der Orkschlächter haben unterstützenden Nebeneffekt, allerdings mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit
  • Verlangsamtes Kämpfen bei wenig Lebenspunkten, Overlay wird wieder normal, sobald ausreichend Lebenspunkte vorhanden sind
  • In den beiden, höchsten Schwierigkeitsgraden ist während dem Kampf der GodMode inaktiv
  • Im Kampf, zufallsbasiert: Hero lästert über Gegner (originale Sprach-Sound-Dialoge)
  • Drachen regenerieren ihr Leben erst ab ca. 50% der Lebenspunkte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
  • A.I. der Drachen ein wenig verbessert
  • Fernkampf-Schaden der Drachen an Schwierigkeitsgrad angepasst
  • Raven beschwört Helfer, wenn sein Leben sehr niedrig ist
  • Raven und Oberdementor auf Irdorath regenerieren unter 50% ihr Leben permanent bis 50%
  • Minimale Chance, im Endkampf instant vom Untoten Drachen getötet zu werden
Animation
  • Rennen-Animation erneuert
  • Schild ausgerüstet: eigene Schild-Kampfanimation, Schild abgelegt: bekannte, alte 1H-Kampfanimationen
Rüstung
  • Schwere Minecrawlerplattenrüstung: 1. erhältlich fast umsonst... 2. oder man kauft diese für viel Geld...
  • Alte Erzrüstung als Gildenloser erhältlich
  • Carl lehrt Rüstungen verstärken: Rüstung des Ring des Wassers und Wassermagierroben (entfällt bei Bennet)
  • Lederrüstung kostet jetzt 400 Gold
  • Gorax verkauft ab einem bestimmten Zeitpunkt eine Feuermagierrobe (ist weit besser als die leichte FMR)
Funktionen
  • Lebensregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab Level 15, da sonst im Low-Level zu stark
  • Manaregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab dem 2.Magiekreis
  • Blutungsschaden: während der Wirkdauer wird die Lebensregeneration deaktiviert
  • Bäume fällen (Junger Ahorn): macht stärker und das erhaltene Holz wird für die Pfeil-/Bolzenherstellung benötigt
  • Baum Junger Ahorn: eigene Textur, um es besser von den anderen zu unterscheiden
  • Leichenverbrennung: bringt ein wenig XP
Boni
  • Einstiegsboni bei Harad und Bosper, solange Hero unter Attribut Stärke/Geschick < 25 ist
  • Interner Monstercounter inkl. Bonivergabe, je nach Anzahl erledigter Monster (Boni-Vergabe ist zufallsbedingt!)
  • Vatras hat einen internen PermManaCounter (für zu erhaltende Boni beim Beten)
Monster
  • Beschw. Monster Attitudes angepasst (beschw. Golem und Dämon lassen sich dennoch nur 1x beschwören!, sonst Game zu easy)
  • bei Auswahl von Gothic1-Power keine Möglichkeit auf zusätzlichen Monsterrespawn bei Innos
  • Schlag-Reichweite von Dämonen/Waranen gefixed
  • Rüstungswerte von Schattenlord Amorth gesenkt
  • Boss Kazh'rir...
  • Boss Tjolf...
  • Monster 'Steinpanther'
Welt
  • Piratenbucht (Jharkendar): Tannen durch Palmen ersetzt (außer Tannen in der weiten Entfernung, da hardcoded mit der 3d-Welt)
  • Minental: in der Kapelle ist eine Innosstatue
  • Minental: minimale Änderungen (Bäume, Lichter, etc.)
Diverses
  • Genaue XP-Angabe auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore nicht mehr möglich, da eine prozentuale Berechnung erfolgt; ansonstem müsste man für jeden Schwierigkeitsgrad alle Monster und Menschen einzeln erstellen, dieser Aufwand ist absolut unnötig
  • Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 20% weniger XP;
  • Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 30% weniger XP
  • Engor stockt ManaExtrakt / LebensExtrakt auf (begrenzt)
  • Schlafmenü: 2 Feature-Einstellungen-Auswahldialoge
  • Einstellbare Skills über Innos jetzt ins Schlafmenü verfrachtet
  • Einstellbare Skills: Kostet 500 Gold pro Änderung, einstellbar max. bis Herolevel 10
  • Diverse Kostenanpassungen (LP/Gold), insbesonders bei Magie und Alchemie
  • Rune 'Monster schrumpfen': Kreis 5 / Rune 'Unwetter': Kreis 4
  • Ring der Schnelligkeit: erhältlich auf dem Schwierigkeitsgrad 'schwer' und 'hardcore'
  • Beliar: Man kann Attribute für Mana opfern (eher für den Magier oder Hybriden interessant)
  • Runensteine kosten 300 Gold
  • Alchemietisch: Dialogtexte 'verständlicher'
  • Fixed Esteban-töten-Bug (Dialogoption, erscheint erst, wenn sein Auftrag erledigt ist)

Hotfix 2.0.3 | 17.01.20/17.04.20

Voraussetzungen
  • benötigt Version 1.1
  • benötigt Version 2.0
Changelog
  • Schild-Animationsfehler entfernt
  • Klaue Beliars: macht wieder ihren 'blauen Blitz', fixed Blitz bei Nutzung (roter Blitz auf den Helden)
  • Verstärkte Rüstung des 'Ring des Wassers' zur Erkennungs-Ausnahme hinzugefügt
  • Taschendiebstahl-Kosten-Anzeige korrigiert
  • Runenverbesserung nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad 'hardcore'
  • Zusätzliche Atributte bei Beliar opfern nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad 'hardcore' & ohne Gothic1-Power-Auswahl
  • Update auf Ikarus v1.2.1 und LeGo v2.6
  • Blitze der Klaue treffen Golems nicht mehr, Zusatzschaden funktioniert dennoch
  • Pfeile und Bolzen kosten jeweils 2 Goldstücke
  • Klaue Beliars: auf 'schwer' & 'hardcore' gibt es bei Abgabe 10 Lernpunkte
  • Feilschen / Schärfen & Schleifen: Kostet jeweils nur 1 Lernpunkt
  • Feilschen/Handelsgeschick: maximale Kosten, um alles zu lernen = 9 Lernpunkte
  • Feilschen bei Lutero jetzt auch auf Schwierigkeitsgrad 'DNdR' möglich
  • Waffentalent-Bonus bei Waffen entfernt (da man Boni ja seit L'Hiver DE v1.1 jederzeit einnehmen kann), dafür aber (siehe folgend)
  • Dex-Waffen: Anforderungen gesenkt (Degen, 15Dex, Rapier 40Dex, Meisterdegen 60Dex, Betty 100Dex + 140Schaden) und (siehe folgend)
  • Zufälliger, zusätzlicher kleiner Stichschaden (durchdringt Rüstung)
  • Morgans Ring: erhöht Lebenspunkte, nicht mehr 1H-Talent
  • Zufallszitate des Helden während dem Kampf jetzt sehr selten gemacht
  • Niclas Moleratkeule gibt es nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'schwer' und 'hardcore'
  • Gebratenes Fleisch: heilt direkt 15 statt 10 Lebenspunkte und 2% statt 3% zusätzliche Lebenspunkte, um den Abstand zur Essenz der Heilung zu wahren
  • Ein paar Fehler entfernt, auf die nicht weiter eingegangen wird (17.04.20)

Version 2.0.4 | 17.04.20/22.06.20
  • enthält Version 1.1
  • enthält Patch 1.7 inklusive Hotfix 1.704
  • enthält Version 2.0 inklusive Hotfix 2.0.4
Changelog
  • ​Mana- und Lebensregeneration ein wenig erhöht
  • SlomoEffekt deaktiviert
  • Dauerfeuer und Monster-Spawn-Hilfe der Drachen: Zufall sehr selten gemacht
  • Chance auf Instant-Kill vom Untoten Drachen 3%
  • Blutungsschaden erhöht, 'Gefährliche Blutfliegen' heißen wieder nur 'Blutfliegen',
  • da jetzt auch 'Kleine Blutfliegen' Blutungsschaden verursachen können
  • Magie: nur Bücher/Bücherstände lesen und Magiekreise lernen erhöht die Intelligenz (was wiederum den Schaden von Angriffszauber erhöhen kann)
  • Rune 'Zorn Adanos': fixed
  • Renn-Animation auf Gothic-Standard resettet, da es über Ninja einen Patch gibt, welcher die Renn-Animation optional ändern kann (bitte auch v2.0 installieren, auch wenn früher schon mal installiert worden ist- enthält ausgewechselte Renn-Animation)
  • LeGo Update zu 2.7.1 (22.06.20)

Installationsanleitung

Basis
  1. Gothic II DNdR als Administrator installieren, wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic II
  2. Reportversion 2.6.0.0 als Administrator installieren
  3. Playerkit 2.6f als Administrator installieren
  4. Systempack von MaGoth installieren
Version 1.1
  1. Version 1.1 installieren
Version 1.7
  1. Version 1.1 installieren
  2. Patch 1.7 installieren
  3. Hotfix für Version 1.7 installieren
Version 2.0
  1. Version 1.1 installieren
  2. Version 2.0 installieren
  3. Hotfix für Version 2.0 installieren
Version 2.0.4
  1. Version 2.0.4 installieren (Komplettpaket vom 22.06.20)
Optionale Downloads
Nach der Installation
  • Das Spiel starten. Nach dem Startmenü sofort das Spiel beenden. Jetzt wurde die Systempack.ini erstellt.
  • In der Gothic 2/System/Systempack.ini den Reiter [PARAMETERS] suchen und den Wert von EnableShields=0 auf EnableShields=1 stellen.
  • Die Systempack.ini abspeichern.

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LHiver204_DE_22-06-20.exe 481.35 MB 23010
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