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[Artikel]
Spielevertonungen am Beispiel des Gothic Remakes
05.04.2026 15:57
Die PC Games geht in einem heute veröffentlichten, interessanten Report der Frage nach, weshalb in Deutschland viele internationale Spiele eine eigene deutsche Synchronfassung erhalten. Redakteur Carlo Siebenhüner geht dabei auf die Gründe ein, die dazu führten, dass in Deutschland - neben wenigen anderen Ländern - eine Kultur entstanden ist, in der Kinofilme, Fernsehserien und Computerspiele für den einheimischen Markt nicht nur lokalisiert, sondern auch synchronisiert werden, während das in anderen Ländern nicht so gehandhabt wird. Filme oder Spiele erhalten höchstens Untertitel in Landessprache, der Ton bleibt jedoch dann meist englisch.
Im Artikel wird ausführlich erzählt, wie und wann entschieden wird, welche Lokalisierungen ein Spiel bekommen soll, wer daran beteiligt ist und wie die einzelnen Schritte bei der Organisation der Übersetzung der anschließenden Kontrolle und dem letztendlichen Einbau in den Programmcode ablaufen. Weiterhin wird das Thema Synchonisation behandelt. Zum Thema der Sprecherauswahl am Beispiel des Gothic Remakes sagt zum Beispiel Andreas Schmiedecker von THQ Nordic:
Also dass wir die vier Freunde mit der Community gemeinsam besetzt haben, war im Nachhinein betrachtet eine ziemlich coole Entscheidung. Wie sowohl wir als auch die Community normalerweise so nicht arbeiten und das dann einfach ne neue Erfahrung war. Wir hätten uns vielleicht ein bisschen Zeit erspart und ein bisschen Kopfweh, wenn wir das nicht gemacht hätten. So viele Leute, wie es in der Community gibt, so viele Meinungen gibt es. Aber es war schön zu sehen, dass es bei Gorn und bei Milten relativ klar war, wen die Community auch möchte. Und das ist dann schön zu sehen, weil das waren eigentlich auch unsere Favoriten. Das ist ziemlich cool.
Im weiteren Artikeltext wird auch auf die Zukunft der Synchronisation im Zusammenhang mit der Verbreitung von KI und ersten Versuchen, Übersetzer und Sprecher dadurch zu ersetzen, eingegangen.
Zum Artikel ist auch ein Video auf YouTube erschienen:
Redakteur Carlo Siebenhüner kommt zu folgendem Fazit:
Die Lokalisierung ist ein wichtiger Baustein in der Spieleentwicklung. Sie kann ein Qualitätsmerkmal sein, das den Ruf des Spiels verbessert. Sie kann aber auch die Immersion komplett brechen, wenn sie schlecht gemacht ist. Sie kann für mögliche Kunden der entscheidende Punkt sein, ein Spiel überhaupt erst zu kaufen. Sie kann einen Entwickler aber auch in die Kostenfalle reißen.
Sie kann Schauspielern und Übersetzern eine Bühne für ihre Kreativität geben. Sie kann aber auch zur Spielwiese für kommende Technologie werden, die ihr im schlimmsten Falle irgendwann die Seele herausreißt. Egal ob es also zwei oder 2 Millionen Wörter sind, die in einem Spiel stecken. Die Lokalisierung sorgt dafür, dass wir deren Magie auch in unserer Muttersprache erleben können. Und dafür gibt es gar nicht genug Sprachen auf der Welt, in denen man mal Danke sagen kann.
Gothic II Classic Revived soll dich zurück in die Geschichte des originalen Gothic II führen - mit den überarbeiteten Systemen und Features aus 'Die Nacht des Raben' sowie zahlreichen neuen Ergänzungen. Die Handlung rund um Jharkendar und die Wassermagier wird dabei vollständig ausgelassen und entfernt. Einige Quests und NPCs aus dem Addon bleiben jedoch erhalten, damit sich das Spiel nicht so leer anfühlt wie das ursprüngliche Gothic II ohne diesem.
Wir verwenden ausschließlich bereits existierende Dialogzeilen aus dem Spiel. Dadurch sind die Möglichkeiten für komplett neue Story-Inhalte begrenzt - dennoch versuchen wir, im Rahmen dessen das Beste herauszuholen.
Der Hauptfokus der Mod liegt darauf, schwächere oder uninteressantere Aspekte des Spiels zu überarbeiten (zum Beispiel wurde das komplette Minental an die Version aus Gothic 1 angelehnt statt an die aus Gothic II). Außerdem soll die Lore sowie die visuelle Gestaltung konsistenter wirken - soweit das möglich ist - und verschiedene Unstimmigkeiten werden behoben. Die Spielwelten werden erweitert: Es gibt neue Bereiche zu entdecken sowie Veränderungen an bestehenden Orten.
Waffen und Rüstungen orientieren sich namentlich und optisch stärker an Gothic 1, mit kleineren Anpassungen, wo nötig. Auch benannte NPC-Waffen besitzen eigene, individuelle Modelle. Man könnte die Mod am ehesten mit einer Mod wie L’HIVER vergleichen - es fühlt sich insgesamt wie eine umfassende Überarbeitung des Spiels an.
Das Balancing befindet sich weiterhin in Arbeit. Manche Gegenstände sind sinnvoll in der Welt platziert, andere weniger - das Erkunden kann sich also noch etwas unausgereift anfühlen. Gleiches gilt für Schadenswerte, Attributanforderungen, Rüstungsschutz, Boni usw. Es gibt außerdem neue Gegner - größtenteils Reskins oder ungenutzte Kreaturen aus den Originalspielen.
Grafisch erwartet dich eine Mischung aus den Stilen beider Spiele, abhängig von der jeweiligen Region.
Der Pirat am Feuer war der Koch von Greg und seiner Mannschaft.
Er kümmerte sich um die immer hungrigen Piraten. Darum stand er einen Großteil seines Tages am Feuer, wo ihm die Hitze zu schaffen machte ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.206 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
THQ Nordic hat heute alle bisherigen Vorbesteller des Gothic Remakes per E-Mail benachrichtigt, dass sie einen Vorbestellerbonus erhalten. Dieser hängt davon ab, ob man eine Version für den PC oder eine Version für eine Konsole vorbestellt hat.
Alle PlayStation- und Xbox-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten einige Wochen vor der Veröffentlichung eine physische Kopie von „Gothic Classic“ für PS5 oder Xbox Series X.
Alle PC-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten am Erscheinungstag, dem 5. Juni 2026, zusammen mit der Lieferung von „Gothic 1 Remake“ ein „Gothic 1 Remake“-Steelbook.
Edit 31.03.2026: Möglicherweise ist das Steelbook in seiner Ausführung identisch mit dem, dass der Day 1 Edition bei Mediamarkt und Saturn beiliegt. Dort gibt es das Steelbook nicht nur für die PC-Version, sondern auch für die beiden Konsolenversionen des Spiels.
[Musik]
Soundtrack für das Gothic Remake ist fertiggestellt
29.03.2026 21:08
Wie Community-Mitglied Ambar herausfinden konnten, ist der Soundtrack zum Gothic Remake von Kai Rosenkranz fertig gestellt worden. Dies bestätigte der Komponist vor wenigen Stunden in einem YouTube-Kommentar zu einem Video, dass mit Gothic nichts weiter zu tun hat.
Edit 30.03.2026: Und Producer Reinhard Pollice bestätigte dies heute in unserem Forum ebenso:
Wir haben schon die Master für die Soundtrack CD der Collectors Edition. Also ja, das stimmt
[Gothic II-Mod]
Update von Returning v2.0 - Buddygoths und Tentarrs Version
28.03.2026 20:26
Die Erweiterungsmodifikation für Gothic II: Die Nacht des Raben hat ein Update auf Version 2.03 erhalten.
Änderungen in der neuen Version:
einige Bugs gefixt
Über Returning v2.0 - Buddygoths und Tentarrs Version:
Diese Version basiert auf der letzten Returning 2.0 Version die von Trazege veröffentlich wurde, Version 2.0066.2. Sie wurde vom Autor und Ersteller Buddygoth komplett alleine überarbeitet und mit einem neuen Balancing versehen. Daneben gibt es noch diverse kleinere Features, die er überarbeitet oder neu eingefügt hat. Insgesamt hat Buddy auch am Spielgefühl gearbeitet, es gibt fünf Schwierigkeitsgrade, welche an die LPs und Erfahrungspunkte angepasst wurden, somit kann es einen kleinen Tick schwerer oder sich wieder mehr wie das Original anfühlen, damit man sich freier bezüglich seiner Skillung ausleben kann.
Die Übersetzung von Returning 1 wurde fast Original eingeflochten. Die Original Story wurde beibehalten und auch alle Quests der russischen Version sind enthalten.
Die Gothic Unpatch Mod von calatinux stellt Cut-Content wieder her, enthält jede Menge Bugfixe und auch einige neue Inhalte. Näheres ist auf der Downloadseite und im Forum aufgelistet. Die Mod liegt nun in der neuen Version 0.9.5 in deutscher Übersetzung durch Roland54 vor.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
26.03.2026 20:07
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.11 auf Version 2.12 erhalten. Hier die Änderungen:
Einige Bugs gefixt.
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen