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[Gothic II-Mod]
Trailer: Gothic II Anniversary Edition
15.03.2026 20:30
Zum heutigen 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat der Modder Crygreg seine Modifikation "Gothic II Anniversary Edition" in einem Trailer vorgestellt. Zu der Mod selbst heißt es im Vorstellungstext:
Das Ziel der Anniversary Edition - ein spiritueller Nachfolger der Gothic I: Definitive Edition - ist vielschichtig: Einerseits möchte man in der Mod vom Artstyle und der Atmosphäre her näher an den Vorgänger, sowie des berühmt-berüchtigten Sequels herankommen, ohne dabei den von Gothic 2 gesetzten Ton der erworbenen Freiheit zu verlieren oder (zu viele) merkbare Abstriche zu machen und das Spiel in eine Total Conversion umzukrempeln - und ohne das, was Gothic 2 (zumindest für mich) besonders machte, zu verlieren. Gleichzeitig will man das Add-On und die Kontinuität mit Gothic 3 (und potenziell bestenfalls dem CSP) beibehalten und sogar eine etwas bessere Kontinuität mit letzterem schaffen.
Zudem sind gestrichene Inhalte aus Gothic 2 (ob es nun kleinere Dialoge und Dialogfetzen sind oder ganze Plotpunkte) und dessen Alphaversion vorhanden. Und da ist noch mehr ...
Die Mod will folgende neue Features bieten:
4 wählbare Schwierigkeitsgrade (KEINE Bulletsponges, sondern tiefgreifendere Änderungen auf das Spielerlebnis)
unzählige Bugfixes und Schönheitskorrekturen (Ich mein's ernst)
NEUE Schadensberechnung (Mix aus Gothic 1 und Gothic 2 mit einigen geheimen Besonderheiten)
Bossfights overhauled
zahlreiche K.I. Overhauls: NPCs werden nun auf den Status des Helden (oder auch anderer NPCs und Monster) reagieren und unter Umständen Verbrechen ignorieren oder sogar weglaufen; Opfer und Zeugen eines Verbrechens werden kommentieren, wenn man für sein Verbrechen gezahlt hat, Begrüßungen abhängig von Status und Freundschaft und vieles mehr ...
Ausdauer und Sprinten hinzugefügt (kaum bzw. keinen Effekt auf das Kampfsystem)
Stabkampf & Schildkampf
Handwerke teilweise erweitert und neue hinzugefügt (Bekannte aus dem Sequel)
Statusmenü erweitert und umsortiert (Seitenwechsel)
LP Verbrauch wird registiert anstelle der Charakterwerte
Zahlreiche neue (und G1-bekannte) Waffen hinzugefügt
Neue Rüstungen (Gildenlos & Gilden -> fehlende Ränge befüllt und teilweise erweitert)
Neues Balancing (auf dem normalen bzw. angedachten Schwierigkeitsgrad spielt es sich "tiefgängiger" oder teils "schwerer" als das Original, an anderer Stelle etwas leichter)
Todesnachrichten (Kapitelabhängig & -unabhängig) & Versteckte Orte (EXP fürs Finden, es sind wirklich extremst versteckte Orte, nicht die gewohnten Verstecke)
Seit heute gibt es dazu ein Video, das viele verschiedene Inhalte Vorstellung einen Eindruck gibt von der visuellen Richtung, die die Gothic II Anniversary Edition einschlagen will.
In der Videobeschreibung heißt es:
Khorinis – Minental – Die glorreichen Tage der einst blühenden Erzminen in einem kleinen Winkel am Meer sind längst vergessen. Umgeben von einer undurchdringlichen magischen Barriere lebten die Sträflinge in diesem scheinbar natürlichen Gefängnis.
Schließlich gelang es einem Mann, die Ketten der Sklaverei zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die unterirdischen Tempel dieser Welt führte. Er war bereit, jeden Preis zu zahlen – und es gelang ihm, das Böse aus dem Tal zu vertreiben und die magische Barriere ein für alle Mal zu zerstören.
Wütend über ihre jahrelange Gefangenschaft strömten die Sträflinge durch den einzigen Pass in ihre lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war vorbereitet. Sie hatten zu lange im Schatten der scheinbar unzerstörbaren Kuppel gelebt. Die kleine Milizgarnison konnte dem Ansturm nicht standhalten. Nach mehreren blutigen Gefechten gelang es vielen Flüchtlingen, sich in den Bergen und Wäldern des Umlands zu verstecken.
Ständige Angriffe rund um die Stadt und die immer dreisteren Aktionen von Banditen brachten die gesamte Gemeinschaft zum Erliegen. Verbittert darüber, dass die Miliz ihr Land nicht schützen konnte, verbündeten sich einige Bauern mit den Flüchtlingen und verweigerten dem König den Gehorsam.
Die Zukunft von Khorinis scheint ungewiss. Immer mehr Lebensmittel der Bauern erreichen die Stadt nicht, und die Vorräte in den Lagerhäusern schwinden schneller als erwartet. Die Macht der Miliz endet an den Stadttoren. Niemand jenseits der Mauern ist vor Banditenangriffen sicher.
Darüber hinaus wird Khorinis von Vermisstenfällen und einer sich ausbreitenden Krankheit heimgesucht, die die Bevölkerung zunehmend belastet.
Es herrscht Krieg in Khorinis! Krieg unter den Menschen!
Doch niemand ahnt die Wahrheit: Das Böse ist nicht tot.
Es formiert sich neu. Es bereitet sich darauf vor, das Volk erneut zu vernichten.
[Community]
25 Jahre Gothic - Persönlicher Rückblick von RPG Kurga
15.03.2026 10:50
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic hat der Gothic-YouTuber RPG Kurga ein Video mit einem persönlichen Rückblick veröffentlicht. Darin erzählt er, wie er als Kind Gothic entdeckt hat, wie ihn das Spiel beeinflusste und welches Ziel er im Zusammenhang mit Gothic noch hat.
[Community]
25 Jahre Gothic - Interview-Marathon zum 20jährigen Gothic-Jubiläum 2021
14.03.2026 14:25
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic blicken wir zurück auf frühere Jubiläen, zu denen wir auch schon Inhalte veröffentlicht hatten und holen diese Schätze noch einmal hervor. Am 15. März 2021 feierte Gothic das zwanzigjährige Jubiläum seines Releases. Wir hatten vor fünf Jahren anlässlich dieses Jubiläums einen Interview-Marathon gestartet, in dem wir elf direkt oder indirekt an Gothic (oder der Gothic-Serie) Beteiligte befragt haben zu ihren Erinnerungen an Gothic und allgemein rund um ihre Erfahrungen mit der Serie.
Wir veröffentlichten damals Interviews mit:
Bert Speckels, Programmierer und einer der drei ursprünglichen Erschaffer der Spiele-Engine von Gothic.
Ralph Marczinczik, Grafiker und Konzept-Artist für Gothic und Art Director bei Gothic 3 und Risen.
Christian Wewerka, Schauspieler und Synchronsprecher. Stimme des Helden aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Nico Bendlin, Programmierer, Code-Analysierer, Tool-Ersteller, Entwickler bei Piranha Bytes und Vater des Gothic-II-Modkits.
Heiko Klinge, Redakteur der Computerspiele-Zeitschrift GameStar.
Tom Putzki, 3D-Grafiker, Gamedesigner, Public Relations, Berater.
Bodo Henkel, Moderator und Synchronsprecher. Stimme von Xardas aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Kai Rosenkranz, Musiker, Komponist, Programmierer, Community-Kontakt und bei Piranha Bytes von Gothic bis Risen für Musik und Sound zuständig.
Johann Ertl, ehemals Community Manager bei JoWooD und heute Storyschreiber einer australischen Gaming-Firma und freischaffender Autor.
Mattias Filler, Storydesigner und Questschreiber für Gothic bis Risen 2.
Reinhard Pollice, Community Manager bei JoWooD, Producer für das Gothic Remake bei THQ Nordic.
Die einzelnen Interviews sind angereichert mit Galerien zu alten Screenshots aus der Entwicklung. Zeit, wieder einmal darin zu schmökern!
[Community]
25 Jahre Gothic - Artikel zum 10jährigen Gothic-Jubiläum 2011
12.03.2026 19:55
Am 15. März 2011 feierte Gothic das zehnjährige Jubiläum seines Releases. Das haben wir damals zum Anlass genommen und einen eigenen Rückschau-Artikel veröffentlicht, der das Phänomen Gothic ein wenig anreißt:
Gothic sollte also zugänglicher werden, weil man sich nicht mehr intensiv um die Pflege des eigenen Spielcharakters bemühen musste. Levelverbesserungen sollten intuitiver vonstatten gehen und sie sollten direkt in der Spielwelt geschehen, nicht auf irgendwelchen Verwaltungs-Bildschirmen mit Zahlentabellen.
Zur glaubhaften Umsetzung dieser Idee trugen die Lehrmeister bei, NPC in der Spielwelt, von denen der Spieler im Dialog bestimmte Fertigkeiten erlernen konnte. Ganz ohne Schieberegler oder Menübedienung in einem Charakterfenster. Dies trug ebenso wie weitere typische Eigenschaften des Spiels zu einem phänomenalen Mittendrin-Gefühl bei, wegen dem die Spieler Gothic so sehr mochten. Ein zunächst noch rudimentäres Handwerkssystem, bei dem man direkt in der Spielwelt am Amboss ein Schwert schmieden und am Schleifstein schärfen konnte und danach auch tatsächlich ein geschärftes Schwert im Inventar erhielt, erhöhte den Realismus. Neu oder zumindest noch nie so konsequent umgesetzt waren auch die Tagesabläufe der NPC in der Spielwelt. Kaum ein NPC stand den ganzen Tag an der selben Stelle, alle gingen ihren eigenen Tätigkeiten nach und wechselten den Ort nach einem bestimmten Rhythmus. Wachte ein Buddler morgens in seiner Hütte im alten Lager auf, so wusch er sich als nächstes an einer Pfütze und stellte sich danach zu anderen NPC an ein Lagerfeuer, um etwas Lagerklatsch auszutauschen, um sich irgendwann abends wieder in seine Hütte zu begeben und zu schlafen. Derartiges Verhalten trug wesentlich zur Glaubwürdigkeit der Welt bei.
Darüber und über weitere Dinge wie Merchandising, verworfenen Ideen, diverse Release-Verschiebungen wird im Artikel berichtet.
[Community]
25 Jahre Gothic - auch 2010 wurde ein Jubiläum gefeiert
11.03.2026 19:41
Im Juni 2010 wurde World of Gothic 10 Jahre alt. Zu unserem Jubiläum haben wir uns damals mit einer ganzen Sonderseite selbst beschenkt und dabei auch gebührend Gothic gefeiert, indem wir viele Interviews mit ehemaligen und damals auch noch aktuellen Mitarbeitern von Piranha Bytes geführt haben. Der Weg auf unserer Sonderseite führte jedoch noch weiter über Gothic II und Gothic 3 (bis hin zum damals noch kommenden Arcania).
Unter den Menü-Sektionen "Wie alles begann" und "Gothic" auf der "Spirit of Gothic"-Seite finden sich diverse Interviews und Rückblicke zu Gothic und der Frühzeit von World of Gothic. Interviewt wurden dazu Tom Putzki, Alex Brüggemann, Felix Mannhardt (Deathweaver, der Gründer von WoG), Ralf Marczinczik, Kai Rosenkranz, Stefan Nyul und Mike Hoge.
Interessant sind auch die vielen Kommentare unter den Artikeln, in denen Fans ihre eigenen Geschichten, was sie mit Gothic verbindet, erzählen.
[Musik]
Gothic 3 Vista Point vom SWR Symphonieorchester
09.03.2026 20:36
Kai Rosenkranz' schöner Soundtrack für Gothic 3 kommt immer wieder zu Ehren. Nicht nur, dass verschiedene Klassik-Radio-Formate hin und wieder Stücke daraus spielen. Nun wurde daraus auch im Rahmen des Game-Jam-Formats von ARD Klassik das Stück Vista Point durch Mitglieder des SWR Symphonieorchesters und den Pianisten Louis Philippson in einem Arrangement von Yannick Süß interpretiert.
Die Aufnahme entstand während des Game Jams im Februar 2026, einer Produktion von SWR Kultur. Wir haben die kompletten Videos auf Twitch unten verlinkt.
In Game Jam entwickelten vom 13. bis 15. Februar sieben Teams auf Twitch neue Computerspiele und ließen sich dabei von zwei klassischen Orchesterstücken, vorgetragen von Mitgliedern des SWR Symphonieorchesters, inspirieren. Was dabei raus kamt, konnte man am Ende live auf Twitch sehen. Zur Untermalung des Rahmenprogrammes wurden am letzten Tag des Game Jams auch Musikstücke aus verschiedenen Computerspielen gespielt. So The Trek aus Kingdom Come Deliverance 2, Gustave aus Clair Obscur: Expedition 33 und auch Vista Point aus Gothic 3.
[Community]
Gothic 1 Rückblick: 25 Jahre Jubiläum auf dem YouTube-Kanal Eksotor
02.03.2026 21:38
Auf dem Kanal von Eksotor, der sich mit vielen Themen rund ums Gaming beschäftigt, ist schon am 1. März ein Video erschienen, dass das baldige 25-jährige Release-Jubiläum von Gothic feiert. Eksotor hat dazu sieben bekannten Gothic-YouTuber befragt und lasst sie zu Themen sprechen wie das erste Mal Gothic, dem persönlichen Lieblingslager, welche Dinge Gothic besser als andere Rollenspiele macht oder welche Dinge das Remake besser als das Original machen sollte.
Ihre Meinungen und Gedanken zu Gothic teilen mit ihm DannyKickem, DerHochkönig, Jorgenson, JulezEntertainment, RPG Kurga, LordPappnase und umut_rre.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
01.03.2026 18:36
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.6.1.1 erhalten. Das Update enthält folgende verbesserungen:
Möglichkeit hinzugefügt, ein gekauftes Schaf zu vertreiben, wenn man sich über Darons Statue den Novizen angeschlossen hat
fehlende Textur für die Runenrobe des Artefakts hinzugefügt
Möglichkeit hinzugefügt, die Schattenrobe auf Stufe 5 zu verbessern (mit neuem Modell und neuer Textur für die Stufe-5-Robe)
diverse Fehlerbehebungen und Anpassungen – Anzahl bestimmter Gegenstände im Angebot von Händlern erhöht, einige NPCs verstärkt usw.
Fehler im Dialog zum Verkauf der Blutrüstung behoben (Huno verkaufte sie anstelle von Karl)
Ein Neustart ist für diese Version erforderlich. Es ist unbedingt zuerst die Vorversion zu deinstallieren (Renovation_0.6) und auch den Patch_Renovation_0.6, bevor die neue Version installiert werden sollte.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update: Golden Gate 2: Das Herz der Göttin
01.03.2026 17:48
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin hat per Patch ein Update auf Version 1.0.3 erhalten. Das Changelog der Änderungen liegt leider nur in polnisch vor. Es ist unten verlinkt.
Nach dem Patchen muss ein neues Spiel gestartet werden.
Wer die GOG-Version installiert hat, entpackt den Patch in den Spiel-Ordner und deaktiviert auto patching in den GOG-Einstellungen. Wer über Steam spielt, entpackt den Patch in folgenden Ordner: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\39510\3622283076
Über Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin
Das Goldene Tor 2: Das Herz der Göttin ist eine kostenlose Modifikation für Gothic 2: Die Nacht der Raben, die von einer Gruppe engagierter Leute entwickelt wurde.
Wir nehmen dich mit auf ein unvergessliches Abenteuer in einen ganz neuen Teil der Gothic-Welt – in das Königreich Elea. Reise durch die Insel Samoa, einen Teil davon, die vor Jahren von einem blutrünstigen Kult der Hasisianer bewohnt wurde und noch immer ihre dunklen Geheimnisse verbirgt. Wir haben viel Arbeit investiert, um dir eine ausgereifte Handlung mit vielen Entscheidungen und Konsequenzen zu bieten...
Während des Spiels steht dir eine komplett neue Welt zur Verfügung, die von Grund auf neu erschaffen wurde und mit einem originellen Soundtrack untermalt ist. Außerdem wird es zum Veröffentlichungstermin eine vollständige polnische Synchronisation, eine englische und deutsche Lokalisierung sowie neue Spielmechaniken geben.
Features:
Ein brandneuer Bereich – eine der Inseln des Königreichs Elea, voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
Eine tiefgründige Geschichte mit vielen folgenreichen Entscheidungen
Über 70 nicht-lineare Quests
Vollständige hochwertige polnische Sprachausgabe
Rund 30 Stunden Spielspaß
Lebendige Charaktere, die sich im Laufe der Interaktion weiterentwickeln und an Tiefe gewinnen
Die Crawler-Plattenrüstung ist eine aus Panzerplatten der Minecrawler angefertigte Rüstung.
Weitere Bezeichnungen sind Minecrawlerplattenrüstung, Rüstung aus Crawlerplatten, Crawler-Rüstung und Crawlerrüstung ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.171 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.