[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.1
03.05.2026 14:52
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.1 angehoben.
Die Änderungen sind recht umfangreich, deshalb verweisen wir auf den unten verlinkten Forenpost mit der Komplettaufzählung der Änderungen. die Änderungen betreffen Quests & Dialoge, Magie, Nahkampf & Waffenbalance, Gegner & Monster, Gameplay & Balancing, Kräuter & Pflanzen, Händler, Gegenstände sowie diverse Fixes.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
[Gothic 3-Mod]
Update für New Spells for NPCs and Balancing Changes
03.05.2026 10:35
Die Gothic-3-Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes hat ein Update auf Version 0.6 erhalten. Die Änderungen im Einzelnen:
Ausweichmechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffen auszuweichen, muss man sich rückwärts oder zur Seite bewegen und die zugewiesene Sprungtaste drücken. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase ist der Spieler unverwundbar.
Pariermechanik für den Spieler hinzugefügt Um Angriffe zu parieren, muss man die Sprint-/Gehtaste gedrückt halten und einen Schnellangriff ausführen. Für Modder: Wenn man die Animation anpassen oder eigene Animationen hinzufügen möchte, bitte beachten, dass die Animation aus einer Hebe-, einer Treffer- und einer Erholungsphase besteht. Nur in der Trefferphase kann der Spieler Angriffe parieren. Nur Angriffe, die vom Spieler geblockt werden können, können pariert werden!
Konfigurationswerte hinzugefügt, um die neue Parier- und Ausweichmechanik anzupassen
Perfektes Blocken angepasst (Effekt wurde durch die Pariermechanik ersetzt) und Blockmalus-Timing angepasst Jetzt wird ein Angreifer bei perfektem Timing schnell zurückgestoßen und Angriffe können ohne Ausdauerverbrauch geblockt werden.
Viele Fehler, die zu Abstürzen führten, insbesondere beim Beschwören von Monstern und bei Transformationen, behoben.
Die Anfangsgesundheit von Transformationswesen wurde an die Gesundheit des vorherigen Hauptspielercharakters angepasst.
Probleme mit der DEX-Skalierung für Nahkampfwaffen behoben, wenn diese aktiviert war.
Probleme mit Giftschaden behoben.
Einige Variablen im Berechnungscode für kampfbezogene Dinge angepasst.
Weitere Fehler behoben ...
Über New Spells for NPCs and Balancing Changes
New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst.
Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges.
Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
[Gothic 3-Mod]
Update für Gothic III - Ring des Wassers
01.05.2026 22:45
Die Gothic-3-Modifikation Ring des Wasser hat ein Update auf Version 0.4 erhalten. die Änderungen sind umfangreich und betreffen viele Einzelheiten der Mod. Hier nur eine Auswahl, die gesamte Liste kann im unten verlinkten Forenpost mit dem Changelog betrachtet werden.
Neuerungen:
Englische Sprachausgabe
Better Faces Mod
Mod New Spells for NPCs and Balancing Changes
Welt:
Kloster mit großem Kellergewölbe erweitert
Rhobars Thronsaal umgestaltet
Vorhof der Burg von Vengard ausgebaut
Mauer für Gotha gebaut
Rebellenlager ausgebaut
Gildenhaus und Marktplatz in Montera
Bakaresh hat jetzt eine "Mauer"
Mehr Wachtürme für die Clans in Nordmar
Story:
Story von Miltens Suche nach der Magie
Diegos Pläne in Mora Sul
Wie kommt man als Magier an Magie (Schreine lehren keine Magie mehr)?
Schreine funktionieren jetzt ähnlich wie in Gothic 2
Waffenbalancing geändert
Rüstungsbalancing geändert
Lernpunkte per Level reduziert, dafür gibt es jetzt Lebenspunkte
Monsterschaden erhöht, dafür bringen sie mehr XP
Perkvorraussetzungen an neue Lernpunkte angepasst
Bugfixes:
Lukkors Speer sichtbar
Bärenschinken ist wieder verfügbar
Farid kämpft bei Revolution in Bakaresh mit
Farids Inventar wiederholt sich nicht
Silvio wird von Knut/Redge/Ateras angegriffen
Bei Tausch mit Nael verschwindet Assassinen Rüstung jetzt korrekt
Namen und Beschreibung von einigen Items tauchen jetzt auf
LP von Klingenschärfen auf 5 gesenkt
Gefixt: Obwohl Saturas die Robe noch hat, konnten bereits entsprechende Dialoge mit Zuben und Rhobar geführt werden.
In Gotha, Geldern, Trelis kann man wieder 100 Ruf erreichen
Schattenläufer bei Runak droppen keinen Ahnenstein mehr
Ingvar liegt nicht mehr die ganze Zeit im Bett
Gespeicherte Spielstände der Vorversion sind nicht kompatibel. Es muss nach der Installation also ein neues Spiel gestartet werden.
Über Ring des Wassers
Ring des Wassers ist eine Weiterentwicklung der Mod Consequences vom selben Ersteller ZixZax. Ring des Wassers ist auf Basis der alten Consequences Mod und großen Teilen der Content Mod (von joey1990 und Mordrak entstanden, geht aber weit über die beiden Mods hinaus und überarbeitet nahezu alle Teile des Spiels.
Features:
Neue Questlines (eingebettet in die Hauptstory) um den Ring des Wassers, die Wassermagier, Assassinen und Lees Rache
Erweiterte Hauptstory
Erweiterte Städte (vor allem Vengard, Bakaresh und Mora Sul), zwei neue Klosterruinen und eine Hafenruine
Tagebucheinträge für Hauptquests und Gefährtenquests
Klarere Weg der alten Bekannten aus Khorinis durch die Welt
Neue NPCs aus dem G3 Handbuch
Neue Tagesabläufe
Attributboni am Anfang von Vatras je nach Gilde und Meister in Gothic 2
Einige Starttalente wurden entfernt
Konsequenzen treten erst nach einigen Tagen auf
Mehrere Hundert Bugfixes
Viele verbesserte Logikfehler (vor allem im Rahmen der Hauptstory)
Geänderte Lehrer (man kann nicht mehr bei jedem Lehrer alles lernen, manche Lehrer sind erst ab 75% Ruf verfügbar)
Geänderte Perkvoraussetzungen
Geänderte Rüstungs- und Waffenwerte und Voraussetzungen
Mehr Rüstungsvariationen
Questbelohnungen angepasst (im Allgemeinen weniger Gold)
Seltene Items (laut Story) wie Amulette, Ringe, Rohlinge und Spruchrollen sind nicht mehr in jeder Truhe zu finden und kosten mehr Gold
Neue Tauschmöglichkeiten für Rostige Waffen, Tiertrophäen, Pflanzen bei bestimmten NPCs
Auf Basis von Questpaket, verbesserter Consequences Mod, großen Teilen der Content Mod, QuestFix Mod
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
30.04.2026 21:53
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update der Version 0.7 um einen Patch erhalten. Damit einher gehen die folgenden Änderungen:.
Behebt das Problem mit der mehrfachen Erfahrung beim Behandeln von vergiftetem Schnaps (wie oben beschrieben – die vorherige Korrektur muss vor der Installation des Patches entfernt werden);
Behebt einen Fehler, der das endlose Seitwärtslaufen von NPCs während des Einschüchterungsdialogs verursachte;
Enthält diverse kleinere Balance-Anpassungen, die bereits in der Steam-Version enthalten waren, sowie mehrere Korrekturen, die bereits nach der Veröffentlichung der Steam-Version vorgenommen wurden: - Fertigkeitsboni für Startwaffen hinzugefügt, - Erfahrungspunkte für Erpressungen angepasst, - Handwerksprozess am Amboss verbessert, - Belohnungen für einige Erpressungen verbessert, - Startmunition für Schurke und Magier verbessert, - zusätzliche Belohnungen für den Bosper-Lehrling erhöht, - diverse Anpassungen an verschiedenen NPCs, usw.;
Der Patch enthält außerdem mehrere aktualisierte Ladebildschirme und eine neue Textur für eine der Kaminvarianten.
Außerdem wurden verschiedene Stellen der Übersetzung nachgebessert und korrigiert. Bezeichnungen und Dialoge werden sofort wirksam, bereits erfolgte Logeinträge können im laufenden Spiel nicht geändert werden.
Den Patch bitte einfach in das Gothic II- Verzeichnis installieren, in dem die Mod Renovation V 0.7 installiert ist. Ein Neustart der Mod ist nicht erforderlich.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
29.04.2026 20:07
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update erhalten und ist nun wieder als Download erhältlich. Alle mit KI erstellten Audiotracks, die auf Stimmen tatsächlicher Sprecher beruhen, sind aus rechtlichen Gründen entfernt worden. Stimmen, die extra für diese Mod Dialoge vertont haben, sind weiterhin vorhanden. Wer nicht auf eine Vollvertonung verzichten möchte, kann als rechtlich einwandfreie Variante Union Realtime TTS installieren und nutzen.
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic II-Mod]
Ankündigung: Schatten von Khorinis
20.04.2026 21:40
Das Odyssee-Modteam kündigt eine neue Modifikation an. Neben der großen Nachfolgemod für Odyssee, Dark Saga, arbeiten sie nun auch an einer kleineren Mod, die über Diegos Werdegang bis hin zum Gefangenen der Kolonie berichten soll. Ein erstes Video mit vertonten Inhalten der Mod gibt es auch schon zu sehen.
Das Team schreibt dazu:
Neben unserer Mod ‚Dark Age‘ arbeiten wir derzeit auch an einem anderen Projekt: ‚Schatten von Khorinis‘ – angesiedelt vor den Ereignissen von Gothic 1. In diesem Video geben wir euch einen ersten Einblick in Diegos Vergangenheit: Erlebt den Auftakt seiner Geschichte mit Edda, bei der er Unterschlupf findet, und verfolgt sein folgenschweres Treffen mit Gerbrandt, der ihn in einen riskanten Auftrag verwickelt. Schritt für Schritt zeigen wir, was Diego erlebte – und wie sich die Ereignisse zuspitzen, die ihn schließlich in die Strafkolonie bringen.
Bitte habt Verständnis, dass wir aktuell noch keine konkreten Informationen zum Fortschritt oder einem möglichen Release teilen können. Das Projekt steht noch am Anfang, und wir entscheiden derzeit, welche Richtung Diegos Geschichte einschlagen wird. Anzumerken ist außerdem, dass es sich hierbei nur um eine kleine Mod handelt. Zum genauen Umfang können wir aktuell ebenfalls noch keine Angaben machen.
Weitere Infos gibt es im unten verlinkten Foren-Thread.
[Gothic II-Mod]
Update der Modifikation Gothic II: Gold Remaster
19.04.2026 18:58
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 2.7.1 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Automatischer Pfeil-/Bolzenwechsel, zeitbasierte Verzauberung und Regeneration von Mana bzw. Lebenspunkten funktionieren wieder
Diverse kleinere Missionsbugs behoben
Achtung: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f und der 4 GB-Patch sind in der Installationsdatei fest integriert.
Über Gothic II Gold Remaster:
Das Gold Remaster von Gothic II: Die Nacht des Raben ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten.
Aus vielen Einzelpaketen diverser Modder wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.
[Gothic 3-Mod]
Verspätetes Osterspecial des Gothic 3 CSP
15.04.2026 20:50
Das Video wurde vor drei Tagen veröffentlicht und ist eine kleine Sensation: Es gibt nun erstmals längere Stücke mit echtem Gameplay vom Gothic 3 Community Story Project. Die Teammitglieder Dr. Gothic und TrueCore spielen für ca. 25 Minuten das CSP an, indem sie nicht nur den Spielanfang in der Modifikation zeigen und kommentieren, sondern auch spätere Abschnitte zum Beispiel aus Kapitel 3. Denn wie sicher bekannt, wird das CSP Gothic 3 in einzelne Kapitel einteilen. Dabei sieht man neue Dialoge, neue Rüstungen und neue Quests. So werden neue Quests mit Gorn vorgestellt. Das Gothic 3 CSP hat sich unter anderem zum Ziel gesetzt, die vier Freunde des Helden besser in die Handlung einzubinden und andererseits die Quests auch besser mit der Handlung zu verzahnen, sie glaubwürdiger zu gestalten und allgemein das Questdesign weniger generisch zu entwerfen.
Über das Gothic 3 CSP
Das Community Story Project ist ein Projekt, das sich das Hauptziel gesetzt hat, die doch eher mageren Spielinhalte, insbesondere die Story, von Gothic 3 zu verbessern und auszubauen. Das CSP ist nicht als Patch anzusehen, vielmehr handelt es sich um ein Add-In. Das bisherige Originalspiel wird aufbauend auf den vorhandenen Spielinhalten verbessert und erweitert. Die einzige Voraussetzung neben einer vorhandenen Gothic 3-Installation wird der Community Patch 1.75.14 sein. Dieser Patch enthält einige neue Möglichkeiten, das Spiel zu verändern, die vom CSP genutzt werden, und ist deswegen notwendig.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
12.04.2026 13:59
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein ein Update auf Version 0.7 erhalten. Damit einher gehen viele Neuerungen, die in einem umfangreichen Changelog-Dokument aufgeführt sind, Das changelog ist auf der Downloadseite erhältlich.
Wichtig! Bitte deinstalliert vor der Installation der neuen Version die alte Version komplett, auch die Patches (Ren1.mod, Ren1_de.mod) sollen dabei gelöscht werden. Entfernt auch alle gespeicherten Spielstände, diese können mit der neuen Version nicht mehr benutzt werden. Es muss ein neues Spiel begonnen werden.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.