[Gothic II-Mod]
Trailer: Gothic II Anniversary Edition
15.03.2026 20:30
Zum heutigen 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat der Modder Crygreg seine Modifikation "Gothic II Anniversary Edition" in einem Trailer vorgestellt. Zu der Mod selbst heißt es im Vorstellungstext:
Das Ziel der Anniversary Edition - ein spiritueller Nachfolger der Gothic I: Definitive Edition - ist vielschichtig: Einerseits möchte man in der Mod vom Artstyle und der Atmosphäre her näher an den Vorgänger, sowie des berühmt-berüchtigten Sequels herankommen, ohne dabei den von Gothic 2 gesetzten Ton der erworbenen Freiheit zu verlieren oder (zu viele) merkbare Abstriche zu machen und das Spiel in eine Total Conversion umzukrempeln - und ohne das, was Gothic 2 (zumindest für mich) besonders machte, zu verlieren. Gleichzeitig will man das Add-On und die Kontinuität mit Gothic 3 (und potenziell bestenfalls dem CSP) beibehalten und sogar eine etwas bessere Kontinuität mit letzterem schaffen.
Zudem sind gestrichene Inhalte aus Gothic 2 (ob es nun kleinere Dialoge und Dialogfetzen sind oder ganze Plotpunkte) und dessen Alphaversion vorhanden. Und da ist noch mehr ...
Die Mod will folgende neue Features bieten:
4 wählbare Schwierigkeitsgrade (KEINE Bulletsponges, sondern tiefgreifendere Änderungen auf das Spielerlebnis)
unzählige Bugfixes und Schönheitskorrekturen (Ich mein's ernst)
NEUE Schadensberechnung (Mix aus Gothic 1 und Gothic 2 mit einigen geheimen Besonderheiten)
Bossfights overhauled
zahlreiche K.I. Overhauls: NPCs werden nun auf den Status des Helden (oder auch anderer NPCs und Monster) reagieren und unter Umständen Verbrechen ignorieren oder sogar weglaufen; Opfer und Zeugen eines Verbrechens werden kommentieren, wenn man für sein Verbrechen gezahlt hat, Begrüßungen abhängig von Status und Freundschaft und vieles mehr ...
Ausdauer und Sprinten hinzugefügt (kaum bzw. keinen Effekt auf das Kampfsystem)
Stabkampf & Schildkampf
Handwerke teilweise erweitert und neue hinzugefügt (Bekannte aus dem Sequel)
Statusmenü erweitert und umsortiert (Seitenwechsel)
LP Verbrauch wird registiert anstelle der Charakterwerte
Zahlreiche neue (und G1-bekannte) Waffen hinzugefügt
Neue Rüstungen (Gildenlos & Gilden -> fehlende Ränge befüllt und teilweise erweitert)
Neues Balancing (auf dem normalen bzw. angedachten Schwierigkeitsgrad spielt es sich "tiefgängiger" oder teils "schwerer" als das Original, an anderer Stelle etwas leichter)
Todesnachrichten (Kapitelabhängig & -unabhängig) & Versteckte Orte (EXP fürs Finden, es sind wirklich extremst versteckte Orte, nicht die gewohnten Verstecke)
Seit heute gibt es dazu ein Video, das viele verschiedene Inhalte Vorstellung einen Eindruck gibt von der visuellen Richtung, die die Gothic II Anniversary Edition einschlagen will.
In der Videobeschreibung heißt es:
Khorinis – Minental – Die glorreichen Tage der einst blühenden Erzminen in einem kleinen Winkel am Meer sind längst vergessen. Umgeben von einer undurchdringlichen magischen Barriere lebten die Sträflinge in diesem scheinbar natürlichen Gefängnis.
Schließlich gelang es einem Mann, die Ketten der Sklaverei zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die unterirdischen Tempel dieser Welt führte. Er war bereit, jeden Preis zu zahlen – und es gelang ihm, das Böse aus dem Tal zu vertreiben und die magische Barriere ein für alle Mal zu zerstören.
Wütend über ihre jahrelange Gefangenschaft strömten die Sträflinge durch den einzigen Pass in ihre lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war vorbereitet. Sie hatten zu lange im Schatten der scheinbar unzerstörbaren Kuppel gelebt. Die kleine Milizgarnison konnte dem Ansturm nicht standhalten. Nach mehreren blutigen Gefechten gelang es vielen Flüchtlingen, sich in den Bergen und Wäldern des Umlands zu verstecken.
Ständige Angriffe rund um die Stadt und die immer dreisteren Aktionen von Banditen brachten die gesamte Gemeinschaft zum Erliegen. Verbittert darüber, dass die Miliz ihr Land nicht schützen konnte, verbündeten sich einige Bauern mit den Flüchtlingen und verweigerten dem König den Gehorsam.
Die Zukunft von Khorinis scheint ungewiss. Immer mehr Lebensmittel der Bauern erreichen die Stadt nicht, und die Vorräte in den Lagerhäusern schwinden schneller als erwartet. Die Macht der Miliz endet an den Stadttoren. Niemand jenseits der Mauern ist vor Banditenangriffen sicher.
Darüber hinaus wird Khorinis von Vermisstenfällen und einer sich ausbreitenden Krankheit heimgesucht, die die Bevölkerung zunehmend belastet.
Es herrscht Krieg in Khorinis! Krieg unter den Menschen!
Doch niemand ahnt die Wahrheit: Das Böse ist nicht tot.
Es formiert sich neu. Es bereitet sich darauf vor, das Volk erneut zu vernichten.