[Offiziell]
Making Of Gothic Remake #06: Kampfsystem
29.05.2026 17:35
Heute wurde der sechste Teil der Miniserie über die Erschaffung des Gothic Remakes veröffentlicht. Zusätzlich gab es dazu auch einen Trailer, der ebenfalls heute erschien.
In dem 17-minütigen Video berichten viele verschieden an der Erschaffung des Remakes beteiligte Personen von ihrer Arbeit. Dies sind im einzelnen Producer Reinhard Pollice, Lead Game Designer Javier Untoria, Senior Animator Talia Hay, Combat Designer Sara Pantoja und Senior Game Designer Hector Fuster. Sie alle und noch viele mehr haben das Gothic Remake anhand des Vorbildes von vor 25 Jahren erneut zum Leben erweckt. Alles ist unterlegt mit verschiedenen Szenen aus dem Spiel, so dass man sich das Video mehrmals anschauen sollte, um alle Informationen daraus aufzunehmen.
THQ Nordic schreibt dazu Folgendes.
Wir fanden das ursprüngliche Kampfsystem einzigartig – es war leicht zu erlernen und bot gleichzeitig viele Möglichkeiten zur Weiterentwicklung. Wir waren überzeugt, dass dies die perfekten Voraussetzungen für ein neues Kampfsystem waren.
Seid dabei, wenn Alkimia Interactive im letzten (oder doch nicht?) Kapitel der Making-of-Serie über das Kampfsystem von Gothic 1 Remake berichtet! Erfahrt mehr über die größten Herausforderungen, denen sich das Team bei der Entwicklung stellen musste, und erhaltet alle wichtigen Einblicke in den Entwicklungsprozess.
Am Ende des Videos richtet sich Reinhard Pollice noch einmal direkt an die Community.
Für das Gothic 1 Remake ist das das Ende der Mini-Serie. Das ist die letzte Folge. Danke, dass ihr dabei wart. Danke für euer Interesse an Gothic und für das sehr wertvolle Feedback.
Es war sehr interessant, das zu lesen. Wir haben auch viel daraus mitgenommen, um das Spiel zu verbessern. Ihr werdet das merken, wenn ihr die allererste Folge des Making Ofs schaut. Und ihr seht, wie stark wir das Spiel dank eueres Feedbacks verbessert haben.