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[Artikel]
Stay Forever Podcast veröffentlicht Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki zu den Gothic-Anfängen
12.01.2025 02:09
Wie bei der Veröffentlichung ihrer Podcastfolge über Gothic vom 24.12. angekündigt (wir berichteten), haben die beiden Hosts Gunnar Lott und Christian Schmidt nun das gesamte Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki veröffentlicht. In über anderthalb Stunden wird eine Menge über alte Zeiten geredet. Die Anfänge der beiden Piranha-Bytes-Gründer im Spiele-Business sind ebenso Thema wie die Gründung von Piranha Bytes, die damalige Situation auf dem Spielemarkt, Publishersuche, Entwicklung, Irrungen und Wirrungen auf dem Weg zum fertigen Spiel, zahlreiche Verschiebungen und letztendlich der erfolgreiche Release ihres ersten eigenen Spieles: Gothic.
Eine gute Nachricht: THQ Nordic scheint nun mit der Vertonung der Dialoge anzufangen. Eine nicht ganz so gute: Uwe Koschel, der Sprecher des Diego wird nicht mehr dabei sein. Die genauen Gründe werden in der Nachricht, die Community Manager T-Moor im Offiziellen Discord von THQ verkündet hat, nicht genannt. Er schreibt:
### 🇩🇪 🇦🇹 🇨🇭 Only for German speakers! Sorry for an @everyone ping! / Nur für Deutschsprachige! # Wer wird Diego in der deutschen Version des Gothic-Remakes sprechen? Die Entscheidung liegt bei euch!
Wir arbeiten weiterhin mit Hochdruck daran, die einzigartige Atmosphäre von Gothic wiederherzustellen – die, die ihr gespürt habt, als ihr zum ersten Mal im Minental wart. **Dieses Mal brauchen wir eure Hilfe mehr denn je!**
Uwe Koschel ist ein herausragender Schauspieler, der Diego in allen Teilen von Gothic seine deutsche Stimme geliehen hat. Er ist ein unverzichtbarer Teil unserer Erinnerungen, Kindheit und Jugend, und wir sind ihm dafür unendlich dankbar.
Bei der Vertonung des Gothic 1 Remakes bemühen wir uns, die Schauspieler einzubeziehen, die unseren geliebten Charakteren in der Originalserie ihre Stimmen verliehen haben. Leider ist das aus verschiedenen Gründen nicht immer möglich.
‼️Unten findet ihr drei Audiobeispiele von drei verschiedenen Schauspielern, die Diego im Gothic 1 Remake sprechen. Wer von ihnen Diego sprechen wird, entscheidet ihr! Die Umfrage wird in 3 Tagen geschlossen.
❗Bitte hört euch alle drei Audioclips mehrmals an und trefft eure Entscheidung in der untenstehenden Umfrage 👇. Ihr könnt euch auch ausführlicher zu diesem Thema in dieser Diskussion hier äußern.
❕P.S. 🇬🇧 🇺🇸 This poll is primarily aimed at the German-speaking audience. Please, let German speakers decide, how the game will sound in their native language.
Wer Mitglied des Discords ist, kann nun also drei Audiobeispiele von drei unterschiedlichen Sprechern hören und in einer Umfrage wählen, welchen davon er bevorzugen würde. Die Umfrage läuft seit heute 16:00 bis Montag 16.00.
Hier gibt es noch ein Video, in dem Merlin Plays Spielszenen aus dem Remake mit den drei Stimmen unterlegt. Ab Minute 2:38 geht es mit den Samples los.
Auch der Giothic-Streamer LordPappnase hat die Sprachsamples mit Videomaterial unterlegt. diesmal jedoch mit einer Szene aus dem originalen Gothic. Ab Sekunde 138 fangen die Hörproben an.
[Gothic II-Mod]
Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
10.01.2025 18:42
Deutsche Übersetzung
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
10.01.2025 18:02
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.09 auf Version 2.10 erhalten. Hier die Änderungen:
Bugfixing
Balancing
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4.1
10.01.2025 17:43
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Korrektur der Datei IT_Secrets. Versehentlich wurde die Datei unserer neuen Mod Dark Age hineinkopiert, mit der Folge, dass alle relevanten Eintragungen aus Odyssee nicht mehr vorhanden waren.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Die Änderungen bestehen hauptsächlich aus Code-Optimierungen. Spielstände von älteren Versionen sind nicht kompatibel.
Über Klasztor - Das Kloster
Ein junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen.
Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
[Gothic 3-Editing]
Gothic 3 Info- und Quest-Editor weiterentwickelt
10.01.2025 14:48
Der Gothic3 Info- und Quest-Editor hat ein Update von Version 8.1 auf Version 8.9 erhalten.
Die Änderungen:
Steuerdateien für GameTTS 1.1.6 sind jetzt erstellbar
kleinere Fehlerbehebungen
Über den Gothic3 Info- und Quest-Editor:
Im Rahmen des Community Story Teams hat sich der G3 Info- und Quest-Checker zum Editor für Info- und Quest-Dateien, als auch für die stringtrable.ini weiterentwickelt. Enthalten ist auch eine Unterstützung zur Steuerdateierstellung für zwei Text-to-Speech Programme, die vielleicht auch für Gothic2 Modder interessant, ist. Details findet ihr im Handbuch im Downloadbereich und im Forum G3 Modding: G3 Info- und Quest-Editor
Merkmale G3 Info- und Quest-Editor:
Editor für Gothic3 Info- und Quest-Dateien, sowie stringtable.ini
Viele Anpassungsmöglichkeiten, Eingabehilfen und Modifizierungserleichterungen
Einblenden und editieren der stringtable.ini Einträge für Info-Dateien
Diverse Plausibilitätsprüfungen für Info- und Quest-Dateien
Steuerdateierstellung für zwei Text-to-Speech Programme (Gothic3 als auch für Gothic2 Sprachausgabehelfer 2.0 output)
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.2 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Bug mit dem Amulett der Läuterung gefixt.
Bug, dass Orks manchmal nicht angriffen, gefixt.
Die verbleibenden Dietriche werden jetzt auch bei verschlossenen Türen angezeigt.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Offiziell]
Neuer Screenshot vom Gothic Remake: Schiffsfriedhof
01.01.2025 19:15
Gestern hat THQ Nordic anlässlich des Jahreswechsels einen neuen Screenshot aus dem Remake veröffentlicht. Er zeigt die Bucht am Nebelturm, wo mehrere Schiffswracks vor sich hin rotten und vielleicht noch nützliche Dinge enthalten, die der Spieler entdecken kann.
THQ's Community Manager T-Moor dankt zum Jahreswechsel den Gothic-Fans:
Im Namen des Gothic 1 Remake-Teams wünschen wir euch ein frohes neues Jahr! Möge 2025 euch Freude, strahlende Emotionen und spannende Abenteuer bringen – sowohl im echten Leben als auch in der Welt, die wir gemeinsam mit euch erschaffen.
Für uns wird 2025 ein wirklich entscheidendes Jahr. Wir arbeiten unermüdlich daran, den Traum von der Rückkehr ins Minental, einem Ort, der vielen von euch so am Herzen liegt, zum Leben zu erwecken. Und auf dieser Reise ist eure Unterstützung für uns von unglaublichem Wert.
Danke für eure Hingabe, eure Leidenschaft, eure Liebe zur Gothic-Reihe und für eure Zeit und euer endloses Feedback. Jeder Kommentar, jeder Vorschlag und selbst das kleinste Detail inspiriert uns, voranzukommen und unser Spiel noch besser zu machen.
Wir schätzen eure Unterstützung und sind wirklich froh, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. Wir glauben, dass wir mit eurer Hilfe das Gothic 1 Remake genau so machen können, wie ihr es euch erträumt.
Frohes neues Jahr, liebe Freunde! Und möge der Schläfer mit euch sein!
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - Januar 2025
01.01.2025 12:00
Ein Schwein im Feuerclan in Nordmar
Schweine sind Tiere, die auf Khorinis und dem Festland vorkommen.
Auf vielen Bauernhöfen Myrtanas und in den Clans von Nordmar werden sie gezüchtet ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
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Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!