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[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
25.04.2025 21:02
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.5.4 erhalten.
Die Änderungen sind sehr umfangreich und im Startpost des unten verlinkten Release-Threads aufgezählt.
Für die neue Version muss ein neues Spiel begonnen werden.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Seit über einem Jahr veranstaltet Gothic-Fan umut_rre auf seinem Twitch-Kanal ein interaktives Gothic-Quiz, das wie klassische Quizsendungen aufgebaut ist: Kennerfragen zu einzelnen Bereichen aus den verschiedenen Gothic-Spielen, für die es je nach Schwierigkeit verschieden viele Punkte gibt und eine immer wechselnde Kandidatenschar an Gothic-Fans, die versucht, bei den Fragen möglichst gut abzuschneiden. Da das für den Gothic-Fan als Zuschauer ein großer Spaß ist, hat es nicht lange gedauert, bis es auch ein zweites Gothic-Quiz auf Twitch.tv gab: Der Kanal Gothic_Shaper veranstaltet seit einiger Zeit ebenfalls ein Gothic-Quiz mit etwas abgewandelten Regeln. Und die nächste Ausgabe der Variante von Gothic_Shaper startet am Samstag um 18 Uhr auf seinem Twitch-Kanal. Also schaut vorbei und ratet mit.
[Offiziell]
Update #8 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Die Backer-Kampagne beginnt
24.04.2025 21:09
Und wieder ein neues Update zum Gothic-Brettspielprojekt. Heute mit einem großen "Dankeschön" dafür, dass so viele Fans das Spiel mit ihrem Crowdfunsing-Beitrag unterstützen und das Finanzierungsziel von 50.000 € schon nach einer Stunde erreicht war. Das Entwickler-Team verspricht, in den nächsten Wochen Updates in schnellerer Abfolge zu veröffentlichen. Außerdem sollen, während die Finanzierungskampagne läuft (bis 22. April), noch einige Addons vorgestellt werden. Das erste ist ein Gothic-Würfelbecher. Desweiteren gibt es nun ein erstes Video mit einer kurzen Einführung in das Spiel.
Es ist geplant, in der nächsten Woche einen Spieldurchlauf aufzunehmen und daraus ein längeres Video zu schneiden, in dem man genauer sehen kann, wie das Spiel abläuft.
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke Hinweise, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
Dieses Jahr gab es wieder ein Osterspecial des Community Story Project. In dem informativen Video erfahren wir mehr über die Kapitelstruktur und bekommen in eingeblendeten Kommentaren einige Hinweise auf die erweiterte Story. Im Video sehen wir auch viele verschiedene Orte in der Welt, die vom Mod-Team ausgebaut und umgestaltet wurden.
Über das Community Story Project
Das Community Story Project ist ein Langzeit-Modding-Projekt, dass sich zum Ziel gesetzt hat, die Inhalte von Gothic 3 so zu erweitern, dass das Spielgefühl mehr an die Vorgängerspiele herangeführt wird,. So gehören zu den Zielen die Einführung einer Kapitelstruktur und dis Erschaffen eines roten Storyfadens, der den Spieler durch die Welt leitet und ihn Gothic 3 nicht nur als große Sandbox-Welt erleben lässt. Dazu werden immens viele zusätzliche Inhalte erstellt. Es gibt eine Vielzahl neuer Items, Städte und Dörfer werden zum Teil stark ausgebaut, viele neue NPC mit neuen Quests werden erstellt und mit der Handlung verknüpft, die Hintergründe der Gothic-Welt werden weiter vertieft. Das Modding-Team arbeitet seit 2010 an diesem Mammutprojekt.
[Gothic II-Mod]
D3D11 Renderer für Gothic und Gothic II auf WoG erneuert
21.04.2025 20:05
Die DirectX11-Renderer für Gothic und Gothic II haben ein Update auf Version 17.8.0 dev 21 erhalten. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um die bei uns downloadbare Version mit eigenständigem Installer (.exe). Die Versionen in den jeweiligen GitHub-Repositories, die ohne Install-Script angeboten werden, sind natürlich nicht betroffen, sondern sowieso immer aktuell.
Änderungen:
Restore forest portal polys
Fix changing normalmap setting
Fix for ghost npcs - in previous version they didn't update textures and didn't do z-prepass which resulted in some artifacts
Add the ability to change the sky texture from plugins and mods
Fix Bink Video playing at wrong FPS when window loose focus
Fix rendering vob-oriented particle effects
Update DirectXMath packages
Add possibility for plugins and mods to change some rendering settings
Some fixes
Fix rain effect
Simd optimize quantization
Fix some effects alignment to camera
VisualFX draw distance, from 10 to 30 (max)
Add possiblity to set npc draw distance (only draw distance, the distance at which npcs are loaded needs to be changed in systempack.ini)
Fix zCModel::GetHomeVob function
Disable for now marking texture materials as portals
Rework particle effect shader
Add software skinning for particle effects that are based on zCModel
Fix rain effect
ACHTUNG: Eine vorher installierte ältere Version muss vor der Installation der aktuellen Version unbedingt entfernt werden!
Über den Renderer
Dieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse ist, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen möchte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stets die neueste Version zu haben
Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.
[Gothic II-Mod]
Osterüberraschung zu Odyssee II: Dark Age
19.04.2025 10:00
Als schöne Osterüberraschung gibt es einen neuen Trailer mit Videoszenen zu Odyssee II: Dark Age. Auch in ihrem neuesten Video stellt das Modteam wieder eine ganze Reihe von neuen Animationen vor, darunter das Reiten, Pistolenkampf und die Tätigkeiten eines Bäckers: Teig nach Rezept mischen und Brot backen.
Darüber hinaus sehen wir diverse Gebäude und Landschaften, die wieder kleine Einblicke in die Welt geben, die man in der Modifikation bereisen können wird. Hier der neue Trailer:
Über Odyssee II: Dark Age
Um die Geschichte von Odyssee fortzusetzen, arbeitet das Odyssee-Modteam an einer Nachfolge-Modifikation. Rhobar II. ist tot, das entstehende Machtvakuum sorgt für Chaos. Die Anhänger der Götter suchen nach Wegen, deren Macht wiederherzustellen, so auch die Anhänger Beliars. Auf den südlichen Inseln braut sich deswegen neues Unheil zusammen. Die Geschichte beginnt in Gran Puerto auf Kratos, Teil der Südlichen Inseln ...
Folgende Features sind eingeplant:
Die meisten Talente aus Odyssee kann man auch in Dark Age lernen.
[Offiziell]
Update #6 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Die Backer-Kampagne beginnt
18.04.2025 20:00
Heute gab es ein neues Update zum Gothic-Brettspielprojekt. Das Entwickler-Team berichtet, dass jetzt der Prototyp des Spiels fertig produziert wurde. Und anhand diesem wurde von den Entwicklern auch gleich erkannt, dass einige Gegnerbilder heller gestaltet werden müssen.
Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Gothic-Würfel, die mit dem Spiel kommen:
Wir haben auch gute Fortschritte bei der Gestaltung der Gothic-Würfel gemacht. Wir hatten uns gefragt, wie die Würfel eines Schattens in Gothic aussehen würden. Und es gab nur ein Material und ein Design, das in Frage kam: Ein Schatten würde seinen Würfel aus einem Stück Felsen aus der Alten Mine machen - Felsen, der immer noch ein paar Einsprengsel magisches Erz enthält. Mit anderen Worten, sehr dunkle Würfel mit ein paar blauen Einschlüssen. Und wir haben auch hier gute Fortschritte gemacht - hier könnt ihr die neuen Gothic-Würfel in ihrer aktuellen Entwicklungsphase sehen:
Die Hauptneuigkeit dürfte aber sein, dass nun endlich der Startpunkt für die Finanzierungs-Kampagne fest steht. Sie startet am 22. April um 15 Uhr und läuft bis zum 12. Mai um 15 Uhr. Interessant ist noch der Hinweis für amerikanische Fans, dass sie alle Zollgebühren für Lieferungen selbst bezahlen müssen. Das Spiel wird - wie so vieles - aus Kostengründen nämlich in China hergestellt und bei der aktuellen US-Zollpolitik zumindest für Fans aus den USA dadurch dann doch recht teuer. Aber bis zur Auslieferung kann sich auch vieles noch ändern.
Auf der Projektseite gibt es außerdem noch viele neue Bilder und Grafiken, die einen guten Überblick über das geplante Spiel ermöglichen.
Über Gothic: A Shadow's Quest:
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke Hinweise, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Offiziell]
Making Of Gothic Remake #02: Old vs. New
15.04.2025 17:00
Heute wurde das Video mit dem zweiten Teil der Miniserie über die Erschaffung des Gothic Remakes veröffentlicht. In knapp 15 Minuten berichten Mitglieder des Alkimia-Teams, sowie Producer Reinhard Pollice, Kai Rosenkranz und Community Manager T-Moor, wie die Herausforderungen bei der Umsetzung des Remakes im Bereich der Story und des Wirtschaftssystems im Hintergrund sind. Gerade in der Geschichte, die das Spiel erzählt, gibt es die eine oder andere Unplausibilität oder auch die Möglichkeit, einen Teil der Geschichte ausführlicher zu erzählen. Was darf man verändern, ohne dass der Geist der Vorlage verloren geht? Alles ist unterlegt mit verschiedenen Szenen aus dem Spiel, so dass man sich das Video mehrmals anschauen sollte, um alle Informationen daraus aufzunehmen.
THQ Nordic schreibt dazu:
Gothic war eines der ersten immersiven Open-World-RPGs. Unsere Aufgabe bestand darin, herauszufinden, welche Elemente unverändert bleiben und welche erweitert werden sollten.
Werde Teil des Teams von Alkimia Interactive und wirf einen Blick hinter die Kulissen von Gothic 1 Remake. Tauche tief in die Herausforderungen ein, die die Wiederbelebung eines Kult-RPG-Klassikers mit sich bringt. Von der Bewahrung der Essenz des Originals über die Verbesserung der Story-Logik und die Entwicklung komplexer Dialogsysteme bis hin zur Simulation einer dynamischen offenen Welt – dieses Video zeigt, wie Old-School-Charme auf modernes Gamedesign trifft.
[Offiziell]
GameStar-Livestream bei Twitch.tv mit Teil 2 des Gothic Remake Making Of
13.04.2025 17:34
Im Rahmen der Caggtus-Gaming-Messe in Leipzig sendete die GameStar exklusiv den zweiten Teil der Serie Gothic Remake Making Of im Rahmen ihrer auf der Messe stattfindenden Show "Find Your Next Game". Das Making Of startet bei Minute 21:10. Bitte Ton im Video einschalten!
Das Making Of wird sicher auch demnächst im YouTube-Kanal von THQ Nordic ohne die ganzen riesigen Werbebanner im Bild erscheinen. Den Livestream lädt die GameStar auch in einigen Tagen auf YouTube hoch.
[Intern]
Achtung: Virus-Fehlalarm in der neusten Version von Ninja
13.04.2025 14:27
Die seit Ende Januar zum Download bereitgestellte Version von Ninja, Version 3.1.16, wird von diversen Virenanbietern als Malware, Virus oder Suspicious eingestuft. Dies ist eine Fehlerkennung! Die Datei ist nicht mit Computerviren befallen.
Der Entwickler, Community-Mitglied mud-freak, hat dazu folgendes Statement veröffentlicht:
Virenerkennung und Sicherheitsüberlegungen #37 Ninja ist Open Source und sollte nur aus vertrauenswürdigen Quellen installiert werden, wie z.B. diesem GitHub Repository (https://github.com/szapp/Ninja/releases). Liste der offiziellen Downloads. Downloads von Drittseiten sind nicht verifiziert und können unsicher sein.
Antiviren-Erkennungsstrategien können sich ändern und zu false positive Ergebnissen führen. Um die Authentizität zu gewährleisten, werden Prüfsummen bereitgestellt, mit denen die Benutzer ihre Downloads verifizieren können.
Derzeit fehlt dem Projekt die finanzielle Unterstützung für das Code Signing.
Was Sie tun können:
Melden Sie verifizierte Dateien als nicht bedrohlich an Ihren Antiviren-Anbieter.
Geben Sie Ihre Stimme für den Community-Score auf Plattformen wie VirusTotal ab. Latest release Collection
Fügen Sie ggf. Ausschlussregeln für Ninja.dll in Ihren Antiviren-Einstellungen hinzu.
Verteilen Sie Ninja nicht weiter und bündeln Sie es nicht über Mirrors oder Dienste von Dritten. Verweisen Sie immer auf die Originalquelle
Desweiteren heißt es im Diskussionsthread in unserem Forum dazu:
Kirides Es betrifft wohl nur neuere Versionen von Ninja, ich vermute mal, dass da irgend eine unkluge Heuristik da seit neustem es mit irgendeinem Virus vergleicht.
Mit dem Onlinedienst VirusTotal, der dort geprüfte Files mit 71 verschiedenen Virenscannern prüft, werden mit 28 von 71 Anti-Virensoftware-Varianten angebliche Virenspuren gefunden. Damit schlagen lediglich 39% der Virensoftware auf das File Ninja 3.1.16 an. Beim Onlinedienst Jotti finden 5 von 13 Scannern Malware, das entspricht 38%. Auch bei Hybrid Analysis, einem Dienst, der eingereichte Files in einer Sandbox-Umgebung ausführt und analysiert, ist das Ergebnis uneinheitlich: CrowdStrike Falcon sieht keine Probleme, bei MetaDefender schlagen 2 von 24 Virenscanner an.
Zum Zeitpunkt des Uploades am 25. Januar 2025 wurde das File von uns mit Avast geprüft und als unbedenklich eingestuft.
Wichtig: World of Gothic hat niemals Viren in den auf dieser Seite bereitgestellten Downloads verteilt, tut dies jetzt nicht und wird dies auch in Zukunft nicht machen. Jede Datei, die auf unserer Seite zum Download angeboten wird, wird vor dem Upload auf unseren Server auf Unbedenklichkeit mit einem Virenscanner geprüft. Behauptungen, World of Gothic würde virenverseuchte Software anbieten, sind falsch und wir treten solchen Behauptungen entschieden entgegen. Wir gehen verantwortungsvoll mit allen Dateien um, das heißt, wir verbreiten weder urheberrechtlich bedenkliches Material und erst recht bieten wir keine virenverseuchten Dateien zum Download an. Wir haben einen guten Ruf zu verlieren!
Den angeblichen Virenfund kann man umgehen, indem man in seiner Anti-Virensoftware eine Ausnahme für das File hinterlegt. Für alle, die noch immer unsicher sind, bieten wir alternativ den Download der Vorgängerversion Ninja 3.1.15 an. (Diese wird bei VirusTotal übrigens von 6 von 73 Antiviren-Scannern als virusverseucht eingestuft.)