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[Offiziell]
Update #2 zum offiziellen Gothic-Brettspiel: Deutsche Sprache
17.01.2025 15:48
Es gibt ein für die deutschsprachigen Fans wichtiges Update zum offiziellen Brettspielprojekt. Das Team von Gamefound schreibt.
Ein kurzes Update zum Thema Sprachversionen.
Moment, was? Schon wieder ein Update nur zwei Tage nach dem ersten? Aufgrund der vielen Anfragen haben wir uns jedoch dazu entschlossen, nicht länger zu warten.
Aufgrund der vielen Rückmeldungen, die wir erhalten haben, wird es nun auch eine deutsche Sprachversion geben.
Wir verstehen voll und ganz, dass Sprachversionen wichtig sind. Schließlich macht es vieles in der eigenen Muttersprache leichter lesbar und verständlicher. Es gibt aber auch einige Gründe, die dagegen sprechen: Die Produktionskosten sind deutlich geringer, wenn man eine bestimmte Stückzahl eines Artikels produziert, anstatt dieselbe Stückzahl beispielsweise in drei verschiedenen Versionen herzustellen. Mehr noch als die Kosten ist aber die Komplexität zu bedenken: Je mehr verschiedene Versionen, desto größer ist die Fehleranfälligkeit bei Produktion, Sortierung, Verpackung, Qualitätskontrollen und vielem mehr.
Auf jeden Fall wird es nun drei verschiedene Sprachversionen geben: Englisch, Polnisch und Deutsch. Diese Liste ist möglicherweise nicht vollständig – wir werden uns dies zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal ansehen und Sie auch hierin einbeziehen. Weitere Entscheidungen werden wir vorerst allerdings nicht treffen – die Entwicklung des eigentlichen Spiels hat nun höchste Priorität. Wir bitten daher um Verständnis, wenn wir dieses Thema auf einen späteren Zeitpunkt verschieben.
Schönes Wochenende!
Also ein wichtiger Punkt für alle Fans, die vielleicht aufgrund der Sprachauswahl bisher noch zurückschreckten. Derzeit folgen übrigens schon 7433 Fans aus der internationalen Community diesem Projekt und da geht sicher auch noch mehr.
Die Kampagne zum Unterstützen des Projektes wird demnächst starten. Man kann bis dahin wie gehabt auf der Projektseite bei Gamefound umsehen und sich dort anmelden, um benachrichtigt zu werden, sobald die Finanzierungskampagne startet.
Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Die Änderungen bestehen dieses Mal in einer neu kompilierten Sprachausgabe mittels Game-TTS. Die Sprachausgabe selbst bleibt dabei die gleiche, jedoch haben sich in der Mod durch den letzten Patch viele Dialogbezeichnungen geändert und damit war die bisherige Sprachausgabe nicht mehr kompatibel. Durch die Umbenennung von fast 4000 Dialogdateien ist dieser Fehler nun vom Ersteller behoben worden. Die Sprachausgabe ist separat zur Mod installierbar.
Über Klasztor - Das Kloster
Ein junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen.
Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
Es gab ja schon vor einigen Jahren Versuche von Fans, ein Gothic-Brettspiel zu erschaffen. (Wir berichteten) Nun hat sich THQ Nordic selbst an dieses Thema gewagt und verkündet auf den offiziellen Kanälen:
Die THQ Nordic Boardgame Division ist super stolz, das Brettspiel Gothic: A Shadow´s Quest präsentieren zu dürfen!
Dies ist ein Brettspiel für 1-5 Spieler, bei dem ihr ein „Schatten“ SEID, der sich einen Namen machen möchte.
Wenn ihr auf „Folgen“ klickt, werdet ihr benachrichtigt, wenn die Kampagne startet. Wenn ihr jetzt schon folgen und das Projekt unterstützen wollt, erhaltet ihr exklusive sexy Gothic-Würfel, die ihr nirgendwo sonst bekommen könnt.
Also nehmt jetzt jetzt an der Unterhaltung auf gamefound teil und teilt uns noch heute euer Feedback und eure Fragen mit!
Und dazu gibt es schon einige Bilder, bei denen es sich saber im jetzigen Stadium noch um digitale Entwürfe handelt und nicht um echte Spielversionen.
Die Kampagne zum Unterstützen des Projektes wird demnächst starten, man kann bis dahin schon einmal auf der Projektseite bei Gamefound umsehen und sich dort anmelden, um benachrichtigt zu werden, sobald die Finanzierungskampagne startet.
Hier wird das kommende Brettspiel auch im aktuellen YouTube-Stream von Gamefound vorgestellt. (Die Vorstellung beginnt ab Sekunde 55.):
Wer nicht genug von Gothic bekommen kann oder sogar einmal live in die Rolle eines Gefangenen im Minental schlüpfen will, für den sind LARP-Veranstaltungen ein gute Mittel, tiefer einzutauchen. Was ist LARP?
Wikipedia schreibt:
Live Action Role Playing (LARP) oder Live-Rollenspiel ist eine Form von Rollenspielen, bei denen die Teilnehmer ihre Spielfigur physisch selbst darstellen. Es handelt sich also um eine Mischung aus Pen-&-Paper-Rollenspiel und Improvisationstheater. Die Spiele finden meist ohne Zuschauer statt. Die Teilnehmenden können im Rahmen einer Rolle, welche die eigene Figur und ihre Eigenschaften und Möglichkeiten beschreibt, frei improvisieren. Die Spielfigur wird Charakter genannt. Soweit möglich finden die Veranstaltungen an Orten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht. Die Spieler tragen den Charakteren entsprechende Gewandung.
Und genau solch ein LARP vor dem Hintergrund des Gothic-Szenarios ist nun geplant. Die Macher schreiben dazu:
Das Königreich Myrtana, wiedervereint durch die Hand König Rhobars des Zweiten. Wir alle (oder fast alle) kennen diese legendären ersten Worte des Rollenspiel-Klassikers Gothic. Seit wir vor fast 20 Jahren mit dem Liverollenspiel anfingen, wünschten wir uns immer eine Larp Version unserer ersten RPG-Liebe. Finster sollte sie sein, dreckig und volles Pfund aufs Maul! Mittlerweile gibt es unzählige Genres. Von klassischer Fantasy, über Western und Endzeit bis hin zum verrücktesten Nordic-Larp. Nun sind die Geschichten der Gefangenen von Khorinis an der Reihe.
Dieses Projekt ist der erste Versuch, eine Geschichte loszutreten. Eine Geschichte, die mit einem einschneidenden Ereignis beginnt, aber sich nur mit der Hilfe von euch zu etwas ganz und gar Neuem entwickeln kann. Ein „“was wäre, wenn“ Szenario, welches dazu ermutigen soll, die Geschichte von Gothic neu zu erleben.
Was, wenn der namenlose Held in Gothic niemals aufgetaucht wäre?
Wann soll das Ganze stattfinden? Es ist ein Ein-Tages-Event, das für den 26. April 2025 geplant ist. Wo soll es stattfinden? Am Waldhaus Naturerlebnispfad Schönberg / Lauf an der Pegnitz (bei Nürnberg). Die Veranstalter benötigen mindestens 30 Teilnehmer, damit das geplante Event stattfinden kann. Aber 20 haben zum jetzigen Stand schon eine verbindliche Anmeldung abgeschickt. Man kann also guter Dinge sein, dass der Plan der Gothic-LARP-Fans aufgeht. Alle weiteren Infos gibt es auf der unten verlinkten Seite, im offiziellen Discord oder bei uns im Forum.
Hier noch ein paar Beispielbilder von Gewandungen.
[Inoffiziell]
Schläfers Bann als Hörbuch gelesen von Bodo Henkel
14.01.2025 17:02
Nicht so weithin bekannt sein dürfte, dass während der Entwicklung von Gothic im Auftrag von Piranha Bytes sogar ein ganzer Fantasy-Roman geschrieben wurde, der die Grundgeschichte literarisch verarbeitet. Autor Alex Wittmann hat diese Geschichte im Februar 1998 beendet. Und in ihr finden wir noch viele Elemente, die Teil der Ideen waren, mit denen die Entwickler während der Entstehung des Spiels experimentierten und die später im fertigen Spiel verworfen wurden. Leider wurede das Buch nie veröffentlicht, sondern schlumemrte als Teil der Designdokumente zu Gothic in den Archiven von Piranha Bytes.
YouTuber und Twitch-Streamer LordPappnase hat der Gothic-Community nun ein Weihnachtsgeschenk gemacht: Er hat das gesamte Buch von Bodo Henkel als über 14 Stunden langes Hörbuch einsprechen lassen. Und da Bodo Henkel als professioneller Sprecher auch nicht nur von Luft und Liebe lebt, hat LordPappnase ihm die Arbeit aus eigener Tasche bezahlt.
Lord Pappnase schreibt dazu:
In der frühen Entwicklungsphase von Gothic wurde ein Buch über die Geschichte in der Minenkolonie geschrieben. (Schläfer’s Bann - Komplett) Dieses Buch gibt auf dem Gothic Archive zur freien Verfügung und als besonderes Weihnachtsgeschenk kann ich dieses Buch heute präsentieren, vorgelesen vom großartigen Bodo Henkel, der ja unter anderem Xardas in den Spielen seine markante Stimme leiht.
Beachtet bitte, dass die Story hier noch in einem sehr frühen Stadium war und einige der gestrichen Features aus dem Spiel, wie der Wahnsinn der Barriere hier noch einen großen Part einnehmen, aber ich glaube, das macht es grade sehr spannend.
Ausgegraben hat die Geschichte das Team des Gothic-Archivs. Und das ganze Buch gibt es dementsprechend seit einer Weile als pdf kostenfrei auf der Seite des Gothic-Archivs zum Download.
[Artikel]
Stay Forever Podcast veröffentlicht Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki zu den Gothic-Anfängen
12.01.2025 02:09
Wie bei der Veröffentlichung ihrer Podcastfolge über Gothic vom 24.12. angekündigt (wir berichteten), haben die beiden Hosts Gunnar Lott und Christian Schmidt nun das gesamte Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki veröffentlicht. In über anderthalb Stunden wird eine Menge über alte Zeiten geredet. Die Anfänge der beiden Piranha-Bytes-Gründer im Spiele-Business sind ebenso Thema wie die Gründung von Piranha Bytes, die damalige Situation auf dem Spielemarkt, Publishersuche, Entwicklung, Irrungen und Wirrungen auf dem Weg zum fertigen Spiel, zahlreiche Verschiebungen und letztendlich der erfolgreiche Release ihres ersten eigenen Spieles: Gothic.
Eine gute Nachricht: THQ Nordic scheint nun mit der Vertonung der Dialoge anzufangen. Eine nicht ganz so gute: Uwe Koschel, der Sprecher des Diego wird nicht mehr dabei sein. Die genauen Gründe werden in der Nachricht, die Community Manager T-Moor im Offiziellen Discord von THQ verkündet hat, nicht genannt. Er schreibt:
### 🇩🇪 🇦🇹 🇨🇭 Only for German speakers! Sorry for an @everyone ping! / Nur für Deutschsprachige! # Wer wird Diego in der deutschen Version des Gothic-Remakes sprechen? Die Entscheidung liegt bei euch!
Wir arbeiten weiterhin mit Hochdruck daran, die einzigartige Atmosphäre von Gothic wiederherzustellen – die, die ihr gespürt habt, als ihr zum ersten Mal im Minental wart. **Dieses Mal brauchen wir eure Hilfe mehr denn je!**
Uwe Koschel ist ein herausragender Schauspieler, der Diego in allen Teilen von Gothic seine deutsche Stimme geliehen hat. Er ist ein unverzichtbarer Teil unserer Erinnerungen, Kindheit und Jugend, und wir sind ihm dafür unendlich dankbar.
Bei der Vertonung des Gothic 1 Remakes bemühen wir uns, die Schauspieler einzubeziehen, die unseren geliebten Charakteren in der Originalserie ihre Stimmen verliehen haben. Leider ist das aus verschiedenen Gründen nicht immer möglich.
‼️Unten findet ihr drei Audiobeispiele von drei verschiedenen Schauspielern, die Diego im Gothic 1 Remake sprechen. Wer von ihnen Diego sprechen wird, entscheidet ihr! Die Umfrage wird in 3 Tagen geschlossen.
❗Bitte hört euch alle drei Audioclips mehrmals an und trefft eure Entscheidung in der untenstehenden Umfrage 👇. Ihr könnt euch auch ausführlicher zu diesem Thema in dieser Diskussion hier äußern.
❕P.S. 🇬🇧 🇺🇸 This poll is primarily aimed at the German-speaking audience. Please, let German speakers decide, how the game will sound in their native language.
Wer Mitglied des Discords ist, kann nun also drei Audiobeispiele von drei unterschiedlichen Sprechern hören und in einer Umfrage wählen, welchen davon er bevorzugen würde. Die Umfrage läuft seit heute 16:00 bis Montag 16.00.
Hier gibt es noch ein Video, in dem Merlin Plays Spielszenen aus dem Remake mit den drei Stimmen unterlegt. Ab Minute 2:38 geht es mit den Samples los.
Auch der Giothic-Streamer LordPappnase hat die Sprachsamples mit Videomaterial unterlegt. diesmal jedoch mit einer Szene aus dem originalen Gothic. Ab Sekunde 138 fangen die Hörproben an.
[Gothic II-Mod]
Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
10.01.2025 18:42
Deutsche Übersetzung
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Gothic I-Mod]
Update von Die Welt der Verurteilten - hardcore
10.01.2025 18:02
Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.09 auf Version 2.10 erhalten. Hier die Änderungen:
Bugfixing
Balancing
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:
Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod.
Ein Ausschnitt aus den Features:
Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
Waffen schmieden
Magisches Erz hacken
Rüstungen verbessern
Essen kochen am Topf
Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
Lernen kostet Erz.
Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Über Die Welt der Verurteilten:
"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt.
Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden.
Ausschnitt aus den Features:
Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
Viele abwechslungsreiche neue Quests
Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
Leere Höhlen sind nicht mehr leer
Neue Talente die man erlernen kann
Dichtere Vegetation
Rüstungen können verbessert werden
Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
Viele neue NPCs
Viele Bugs des Originals gefixt
Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.4.1
10.01.2025 17:43
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen:
Korrektur der Datei IT_Secrets. Versehentlich wurde die Datei unserer neuen Mod Dark Age hineinkopiert, mit der Folge, dass alle relevanten Eintragungen aus Odyssee nicht mehr vorhanden waren.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.