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Unter dem Stichwort "Gothic Eisberg" hat YouTuber und Twitch-Streamer LordPappnase mittlerweile zwei ausführliche Videos veröffentlicht, die sich mit Trivia, Fakten und Wissenswertem rund um die Gothic-Spiele beschäftigen. Der zweite Teil ist erst vor wenigen Tagen erschienen.
In ihm zeigt Lord Pappnase zum Beispiel verschiedene Möglichkeiten, auf das Schiff der Paladine (Gothic II) zu kommen oder zeigt die Reaktionen, wenn man NPC der Mannschaft für Irdorath vor der Abfahrt wieder auslädt. Oder wusstet ihr, das Randolph die Quests auf Akils Hof übernimmt, falls der Bauer und seine Frau getötet worden? Interessant sind auch noch einige schwer erreichbare Stellen im Spiel, an denen Loot wartet, diverse ungewöhnliche Questlösungen, die völlig neue Dialoge Triggern und manchmal auch andere Belohnungen. Es werden diverse überraschende Verhaltensweisen des Spiels rund um das Schaf Liesel vorgestellt, Tricks mit dem Inventar von Händlern und diverse - teils wenig bekannte Cheatcodes und ihre Auswirkungen. Sehr interessant ist auch die Vorgestellte Möglichkeit, den Schläfer im ersten Teil tatsächlich zu töten, auch wenn sie gutes Timing erfordert.
Lord Pappnase zitiert auch aus den Gothic-Designdokumenten zum einst geplanten Multiplayer, für den ein nahtloser Wechsel zwischen Solo- und Mehrspielerpart mit gleichem Speicherstand angedacht war. Und es gibt noch so viel mehr interessante Details rund um die Gothic-Serie in dem Video, dass hier nur ein winziger Bruchteil davon aufgezählt werden kann. Und wer dann am Ende der knapp zwei Stunden noch nicht genug hat, kann sich auch noch das ältere erste Video zum göeichen Thema anschauen, das eine Länge von fast 2 1/2 Stunden aufweist.
Wir binden hier das neue Video ein und verlinken unter der News alle beide Teile.
[Offiziell]
Neuer Screenshot vom Gothic Remake: Reisfelder des Neuen Lagers
19.11.2024 17:24
Vor einigen Tagen hat THQ Nordic einen neuen Screenshot aus dem Remake veröffentlicht. Er zeigt die Reisfelder des Neuen Lagers mit der Hütte des Reislords, dem Staudamm im Hintergrund und dem Bereich des Tores vor dem Dammweg.
Die Reisfelder sind eines der ersten Dinge, denen Neuankömmlinge begegnen, wenn sie das Neue Lager betreten. Hier, unter freiem Himmel und bei jedem Wetter, schwitzen die Bauern Tag und Nacht und werden zu anstrengender Arbeit gezwungen.
Der Reislord, einer der Gründer des Lagers, herrscht über die Felder, während sein treuer „Hund“ Lefty für Ordnung sorgt und alle Anzeichen von Ungehorsam unterdrückt. Sie sorgen auch dafür, dass alle Bauern genug Wasser haben, um weiterarbeiten zu können.
Die Reisernte ist das Rückgrat der Wirtschaft des Lagers, da sie die Herstellung von Reisschnaps ermöglicht, einem in der gesamten Kolonie stark nachgefragten Produkt.
Doch unter den Arbeitern macht sich Unzufriedenheit breit. Viele von ihnen sind von dieser Lebensweise desillusioniert und bereit für Veränderungen.
Man kann gut erkennen, dass dieser Bereich der Spielwelt sinnvoll erweitert wurde. So nehmen die Reisfelder nun mehr Platz ein und der vertikale Aufbau der verschiedenen Ebenen bis zum Damm hinauf und dem hoch aufragendem hölzernen Tor wirkt etwas imposanter als im Original von 2001.
[Gothic Almanach]
Artikel des Monats - November 2024
01.11.2024 12:00
Ein Steinwächter
Steinwächter sind Wesen, welche von der lange verlorenen Kultur von Jharkendar stammen.
Sie werden auch als Wesen aus Stein, Steinwesen, Steinmonstrum und Wächter bezeichnet ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.912 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Drova ist ein Rollenspiel in 2D der deutschen Entwickler Just2D, das viele Remineszenzen an Gothic enthält: In eine unbekannte Welt geworfen muss man diese erkunden, ihre Regeln lernen, sich einer von mehreren Fraktionen anschließen, um dort mit Hilfe von gelösten Aufgaben aufzusteigen, Fertigkeiten zu erlernen, Monster zu töten, Kämpfe zu bestehen und am Ende die ursprüngliche Aufgabe zu lösen. Diese Aufzählung kommt sicher jedem Gothic-Fan bekannt vor. In Drova wird diese Geschichte in einer schön gezeichneten 2D-Welt erzählt. Hier der Launch-Trailer des am 15. Oktober erschienenen Spiels:
Wer nun neugierig geworden ist auf diese Perle: Wir verlosen insgesamt fünf Keys des Spiels für GoG.com. Alles zu den Teilnahmebedingungen erfahrt ihr im unten verlinkten Thread.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
27.10.2024 20:50
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.27.4 erhalten. die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Ein neues Spiel muss jedoch nicht angefangen werden.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
27.10.2024 20:40
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein Update auf Version 0.5.3.1 erhalten.
Liste der Änderungen:
Erz-Tinktur füllt +1 Mana wieder auf, wenn das maximale Mana des Helden weniger als 50 beträgt;
neue Modelle für Erzschwerter (alle Modelle von Zweihandschwertern und 2 Modelle von Einhandschwertern wurden durch längere ersetzt) sowie mehrere neue Modelle für NPC-Waffen;
Es wurde ein Fehler in der Reihenfolge der abnehmenden LP pro Level behoben (für Level 30+); Die tatsächliche Reduzierung der LP pro Level beginnt nun ab Level 26 und nicht ab Level 21;
Die Robe des Schattens wurde geändert – die Fertigkeit „Agilität des Assassinen“ verleiht der Beweglichkeit 60 Sekunden lang +25 (für jeden Kill), aber der Bonus hält nur eine Minute an, ohne dass der Timer durch neue Kills aktualisiert wird;
Kleinere Fehler und Tippfehler wurden korrigiert, die Namen einiger Elemente wurden geändert, außerdem wurden einige Anpassungen der Balance vorgenommen.
einige Übersetzungsfehler wurden korrigiert
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10.1 erhalten. Folgend sind die Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Die wichtigsten Änderungen:
Hotfix für die 1.10; Fehler bei der Interface-Skalierung behoben.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Offiziell]
Erstes Stück des Remake-Soundtracks veröffentlicht
16.10.2024 18:08
THQ Nordic hat heute das erste Musikstück des Soundtracks für das Gothic Remake veröffentlicht. Wie im Original ist auch hier wieder Kai Rosenkranz der Komponist. Das Stück ist knapp 3 Minuten lang und baut ebenso schön diese typische bedrohlich-melancholische Minental-Stimmung auf, wie damals die Sounduntermalung im Original-Gothic.
THQ Nordic lässt dazu verlauten:
THQ Nordic freut sich, bekannt zu geben, dass der „New Camp Cave“-Soundtrack von „Gothic 1 Remake“ jetzt live und auf YouTube verfügbar ist. Fans des legendären Rollenspiels können jetzt in die atmosphärische und eindringliche Melodie des Neuen Lagers eintauchen. Außerdem ist Kai Rosenkranz, der für den legendären Soundtrack von Gothic 1-3 verantwortlich war, als Audio Director & Composer wieder an Bord!
Und Kai Rosenkranz freut sich:
Die Welt von Gothic noch einmal zu besuchen, ist eine wirklich wunderbare Reise. Ich genieße es wirklich, an all diese Orte zurückzukehren und sie mit Musik zu füllen und auch einige Stellen zu finden, die mit völlig neuer Musik gefüllt werden können.
Hier zum Vergleich noch die alte Musik von 2001 (in der 1-Stunde-Dauerschleifen-Version) an dieser Stelle des Spiels:
[Gothic II-Mod]
Update des Feature-Patches: DiaDebug
14.10.2024 13:21
Der Feature PatchDiaDebug hat ein Update von Version 1.0.2 auf Version 1.1 erhalten.
Changelog:
Man kann nun alle Dialoge eines interaktiven Objekts abrufen; es werden unabhängig vom ausgewählten Objekt alle Dialoge des gesamten Spiels angezeigt. Eine Ausnahme bilden hierbei Objekte, bei denen ein Modder die Instanz direkt mit dem Helden verknüpft hat. Dies ist oft der Fall, wenn der Modder AFSP verwendet. In diesem Fall werden nur die Dialoge des jeweiligen Objekts angezeigt. Die Credits hierfür gehen komplett an Fawkes für seine Scripterweiterung AFSP.
Polnische Sprache hinzugefügt, danke an Damianut (gothic.org.pl) - Dodano polskie tłumaczenie dzięki Damianut (gothic.org.pl)
Englische Sprache komplettiert. (Von Damianut) - English language completed. (By Damianut)
Der Feature-Patch funktioniert sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II.
Der Download (mit Installationshinweisen) ist unten verlinkt.
Über DiaDebug Der Feature Patch (Ninja 2) von neocromicon behebt das Nichtauslösen von wichtigen Spieldialogen. Mit diesem Patch ist es nun möglich, im Spiel jeden beliebigen Dialog der jeweiligen Person zu triggern, falls der Dialog nicht vom Spiel ausgelöst wird. Der Patch sollte mit Bedacht verwendet werden. Einmal ausgelöste Dialoge können Quests abbrechen und Spielfortschritt unmöglich machen. Der Patch ist auch für Modder geeignet, um Dialogskripte zu testen.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.10 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Die wichtigsten Änderungen:
Das Handelssystem verschiebt nicht mehr Items zwischen NPCs. Weder legen jetzt Händler beim Handeln ihre Waffen ab noch gibt es Lag.
Waffen mit kurzer Reichweite haben jetzt zum Ausgleich höheren Schaden.
Manche NPCs können jetzt Taschendiebstahl beim Helden durchführen.
Dämonenlords benutzen jetzt Magie.
Ein paar unbenutzte Dialoge namenloser Buddler/Banditen sind jetzt vorhanden.
Ein paar mehr leere Stellen in der Welt befüllt.
Einige Bugfixes
Italienische Übersetzung zugefügt.
Munitions- und Dietrich-Anzeige
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.