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Autor: |
Baltram
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Hinzugefügt: |
26.02.2014 21:57 |
Views: |
12546 |
Downloads: |
1440 |
Beschreibung: |
Mithilfe dieses "Nebenprodukt"-Skripts lassen sich die in *.xact enthaltenen Materialnamen, Geometrie, Texturierung, Animationsskelett und Skinning in GMax importieren. Nutzer von Blender oder Cinema4D können durch Kerrax-Tools über das ASC-Format die Daten aus GMax übertragen.
Ausführliche Infos zum Skript und dessen Nutzung findet Ihr in diesem Foren-Thread. |
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