[Offiziell]
Update #5 zum offiziellen Gothic-Brettspiel:
27.03.2025 20:00
Heute gab es ein neues Update zum Gothic-Brettspielprojekt. Das Entwickler-Team berichtet, dass nun alle Komponenten des Spiels soweit fertig entwickelt sind, dass davon Prototypen in Auftrag gegeben werden können. In Zukunft wird es kurze Erklär-Videos geben, um die einzelnen Spielelemente zu erklären, aber erst, wenn die Prototypen verfügbar sind.
Außerdem sind zwar schon alle Regeln erstellt, aber es ist noch jede Menge Feintuning nötig, besonders im Endgame. Und die Kampagne, in der Interessenten das Spiel mittels Crowdfunding finanzieren können, wird voraussichtlich Mitte April starten.
In der Zwischenzeit haben wir auch Hunderte von Karten erstellt, gestaltet und getestet - von Monsterkarten, Karten für Gegenstände und Quests bis hin zu Karten für NPCs und vieles mehr.
Wir wurden oft gefragt, wie groß das Spiel sein wird. Wir sind davon überzeugt, dass der Umfang sehr groß sein wird. Wir planen eine Kampagne, die wie in einem Computerspiel eine Geschichte enthält und eine anständige Spielzeit für sich haben wird. Außerdem wird es einen Sandbox -Modus geben - d.h. ihr könnt einfach alleine oder mit Freunden für einen Abend spielen. Für eine solche Runde nehmen wir ungefähr 3 Stunden an - je nachdem, wie erfahren die Spieler mit den Regeln sind. Erfahrene Krieger und Magier können dies erheblich übertreffen - oder sie können absichtlich mehr Zeit in Anspruch nehmen, um mehr Beute zu sammeln oder die letzten Schlachten zu erschweren. Andererseits sind wir noch nicht in der Lage, eine Spielzeit für die Kampagne zu geben - sie muss noch abgeschlossen und vor allem getestet werden.
Die Handlung des Spiels ist vor dem Eintreffen des Namenlosen Helden angesiedelt und wird im Alten Lager und der Umgebung der Kolonie spielen.
Über Gothic: A Shadow's Quest:
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke Hinweise, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht.
Über Gamefound:
Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Gothic II-Mod]
Neue Version 2.3.2 von Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
16.03.2025 21:11
Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.3.2 vor.
Liste der Änderungen:
Selten auftretender Animations Freeze behoben
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
[Gothic I-Mod]
Update der Gothic Definitive Edition 2.2.8 um englische und tschechische Textausgabe
13.03.2025 19:13
Die Gothic Definitive Edition 2.2.8 hat eine neue, verbesserte englische Textübersetzung und eine brandneue tschechische Textübersetzung erhalten. Beides hat dankenswerterweise der User Thraxx^ aus der tschechischen Community besorgt.
Über die Gothic: Definitive Edition:
Bei der Gothic: Definitive Edition handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel Gothic (1).
Die grundlegende Idee hinter dem Ganzen ist es, Gothic zu einem fertigen Spiel zu machen. Dem Original merkt man an vielen Ecken und Enden an, dass es niemals 100% fertig geworden ist. NPCs mit Eigennamen, die keinen eigenen Dialog haben oder Höhlen die komplett leer sind, die Liste lässt sich mit dutzenden weiteren Beispielen erweitern. An genau dieser Stelle setzt die Definitive Edition an. Das Originalspiel soll abgerundet werden und dem Spieler ein besseres Erlebnis bieten. Die Designphilosophie ist hierbei: Alle Änderungen sollen sich so organisch wie möglich ins Gesamtspiel einfügen.
Kernfeatures der Mod:
Ausgiebige Bug-, Exploit- und Logikfixes
Komplettvertonung durch Sprecher, die auch im Original den Charakteren ihre Stimme geliehen haben
Neue Fähigkeiten, wie "Runen erschaffen" oder "Schmieden", die dem Spiel mehr Tiefe verleihen sollen
Überarbeitete Spielbalance, die den Fortschritt etwas anspruchsvoller gestaltet
Unmengen an reaktiviertem Cut-Content, bestehend aus NPCs, Sounds, Animationen, Objekten und mit der "Verlassenen Mine" sogar einem ganzen Level
Viele verbesserte Models und Texturen die dem grafischen Stil treu bleiben
Zusätzliche Nebenaufgaben, komplett unabhängig von der Hauptstory
[Video]
Verliert das Gothic-Remake seine ursprünglichen kunstgeschichtlichen Bezüge?
11.03.2025 19:51
Akademisch klingender Titel, aber im Grunde geht es um etwas ganz Einfaches. Als Gothic vor mehr als 25 Jahren entwickelt wurde, suchten sich die Entwickler Vorbilder dafür, welche visuelle Stimmung sie in ihrem Spiel darstellen wollten. Das beeinflusste den generellen Levelaufbau, die verwendeten Farben, verschiedene Aussichten, die Platzierung von Felsen und Bäumen und so weiter.
In dem Video vom Kanal Craft of Ambience II wird dies anhand verschiedener Beispiele schön dargestellt und die Frage aufgeworfen, ob auch beim Remake darauf geachtet wird, eine ähnliche Stimmung mit Hilfe der Optik, der Farbauswahl und so weiter darzustellen. Im Video kommt man zu einem zwiespältigen Schluss, doch ist eine Neuinterpretation immer auch eine Chance für einen anderen Blickwinkel.
In der Remake Demo sind auch einige Screenshots als "Hintergundbilder" enthalten. Hier die Galerie mit den insgesamt dreizehn Bildern, die atmosphärische Ansichten zum Beispiel des Neuen und des Alten Lagers, der Orkstadt, des Sumpflagers, verschiedener Orte in der Welt und von Xardas' Turm zeigen.
Gestern nachmittag wurde wie angekündigt die kostenlose Demo des Gothic Remakes veröffentlicht. Es handelt sich um den sogenannten Nyras Prolog. Man spielt den frisch in die Kolonie geworfenen NPC Nyras und kann die Bereiche rund um die Austauschstelle erkunden, erste Kämpfe bestehen, mit NPC sprechen, Items sammeln und einfache Quests lösen. Die Demo hat eine Spielzeit von etwa einer Stunde.
Es handelt sich im Kern um die gleiche Demo, die auf der Gamescom 2024 in Köln öffentlich anspielbar war, jedoch hat das Entwicklerteam von Alkimia Interactive seitdem diverse Verbesserungen vorgenommen. Für das Feedback der Spieler bittet Publisher THQ Nordic darum, das bereitgestellte Feedback-Formular zu nutzen. Wir haben es unter dieser News verlinkt. Ansonsten teilt eure Eindrücke und Meinungen gerne mit anderen Fans in unserem Forum.
Die Demo ist vollständig auf deutsch spielbar. Sowohl Texte als auch die Synchronisation der Charaktere sind in deutscher Sprache. Erstmals kann man hier den vor kurzem von der Community aus drei Möglichkeiten ausgewählten neuen Synchronsprecher für Diego (Matthias Keller) in Aktion erleben.
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 71
23.02.2025 18:00
Es gibt wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der gestern veröffentlichten Folge sprechen sie mit Jens Pöhlmann. Jens war von August 2018 bis zum Ende der Firma als Environment Artist bei Piranha Bytes beschäftigt. Jens hat rund 20 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie und erzählt im Podcast aus seinem Berufsleben und von seinem neuen Projekt als Indie-Entwickler. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Jens Pöhlmanns Weg zu Piranha Bytes & Arbeiten an ELEX 2 - Geld verdienen in Second Life - Spitfire: Moonpies Mission
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
PS: Wer noch mehr über Jens Pöhlmann erfahren möchte, findet auch ein Interview bei SteadyHQ, wo er im November 2024 mit Dom Schott plauderte. Wir haben es unten verlinkt.
[Offiziell]
Reaktion des Remake Producers Reinhard Pollice zu verschiedenen Kritikpunkten zur Demo
22.02.2025 17:03
Zu einigen Kritikpunkten, die in verschiedenen Reviews zur Demo geäußert wurden, hat Producer Reinhard Pollice ("Megalomaniac") von THQ Nordic in unserem Forum zum Teil Stellung genommen und einige Erläuterungen veröffentlicht.
Kritik aus dem GameStar-Review:
Die weißen Umrandungen bei Objekten, wie sie in der Demo-Version auf der Gamescom 2024 zu sehen waren, sind weg, dadurch sind Gegenstände allerdings teilweise zu schwer zu erkennen. Das optionale Anschalten von Hilfen ist in der Demo nicht möglich.
Reinhard Pollice schreibt dazu: "Die Objekt Highlights kann man an machen. Für die Demo mussten wir dieses Setting rausnehmen, weil es einen Crash verursacht hat, dessen Fix nicht Priorität hatte." Kritik aus dem PCGames-Review:
Was mich allerdings irgendwie gestört hat, ist, dass man keine Rückwärtsschritte machen kann. Es gibt zwar einen zusätzlichen Ausweichschritt, aber will ich einfach nur so ein paar Schritte zurück machen und mich auf Abstand mit dem Gegner bringen, dreht sich meine Spielfigur gleich komplett um und rennt zur Kamera. Das kostet mit den gemächlichen Animationen wertvolle Zeit, in der mich ein Gegner dann schon umgenietet hat.
Reinhard Pollice schreibt dazu: "Das mit dem Rückschritt gibt es auch, man muss nur die Gegner zuerst mit TAB fokussiert haben."
[Artikel]
Weitere Reviews der Gothic-Remake-Demo bei 4Players.de und GamePro.de
22.02.2025 16:34
Auch die Seiten 4Players.de und GamePro.de haben eigene Artikel mit Bewertungen zur Nyras-Demo veröffentlicht, in denen sie sich ausführlich mit den Eindrücken, die die jeweiligen Redakteure gewinnen konnten, auseinander setzen. So schreibt Patrick Poti von 4Players.de in seinem fünfseitigen Review zum Beispiel:
Eine Nahkampfwaffe wie eine Spitzhacke gezogen, mussten wir damals zuerst die Aktionstaste betätigen, danach eine Richtungstaste – um in die gewünschte Richtung Prügel zu verteilen. Die neue Steuerung huldigt den Ursprüngen, vereinfacht das Tastengefummel aber merklich. In Gothic Remake zieht ihr die Spitzhacke und mit den Tasten E und Q – angenehm neben WASD angeordnet – teilt ihr seitlich Schläge aus. Hiebe auf- und abwärts vollführt ihr mit den Maustasten rechts und links.
Diese und ähnliche Vereinfachungen in der Steuerung dürfte aktuellen Spielgewohnheiten entgegenkommen, funktionieren meiner Meinung nach wunderbar. Nicht ganz so wunderbar, wie der Kampf allgemein. Mit den Angriffen – egal, ob den eigenen oder gegnerischen – habe ich mir anfangs schwergetan. Und richtig Freude wollte zuerst nicht aufkommen. Das ändert sich aber, sobald ihr lernt, das Verhaltensmuster der Tierwelt dem euren anzupassen.
Anders gesagt: Schnell werdet ihr merken, wie sich ein Scavenger im Kampf verhält, welche Tricks ihr euch zunutze macht. Sosehr ihr den Dreh heraushabt, wird’s auch spaßiger, gerade im rechten Augenblick zu parieren oder einen Schwertstreich auszuführen.
Für GamePro.de hat Dennis Michel eine zweiseitige Bewertung geschrieben. Er hat neben positiven Dingen auch einige Kritikpunkte, die ihm aufgefallen sind:
Pure Nostalgie – positiv formuliert – kommt auch auf, wenn beim Hieb auf die in der Mine herumwuselnden Molerat-Nager so gar kein Trefferfeedback ausgelöst wird – abseits weniger blutiger Spritzer auf der Spitzhacke. Oder wenn der Goblin auf unsichtbaren Schienen laufend seine Verfolgung an exakt der gleichen Stelle stets abbricht und mir seinen Rücken zum Angriff freigibt.
Vor 25 Jahren haben sich die Kämpfe exakt so gespielt und das war gemessen an damaligen Standards auch vollkommen in Ordnung. Seid ihr jedoch nicht komplett der Nostalgie verfallen oder gar komplette Neulinge, dann wirkt das Ganze aus heutiger Sicht schon arg angestaubt.
Im Fazit schreibt er:
"Verzieh dich", sag ich zum Gothic Remake nach dem Prolog sicher nicht. Dafür habe ich die RPG-Reihe zu sehr ins Herz geschlossen und der nach wie vor kultig raue Ton ist einfach viel zu sehr genau meins. Die Gothic-Atmosphäre wird in der Neuauflage für PS5, Xbox Series X/S und PC ganz hervorragend getroffen, sei es in Dialogen oder bei der Optik des Rollenspiels.
Was die Technik anbelangt, mache ich mir dennoch Sorgen. Viele Animationen sind deutlich aus der Zeit gefallen und Kämpfe werden höchstens bei Nostalgikern Anklang finden.
Die Nyras-Demo des Gothic Remakes wird ab Montag, den 24. Februar ab 15 Uhr für jeden spielbar sein.Ab da kann sich jeder seinen eigenen Eindruck bilden.
[Artikel]
Review der Gothic-Remake-Demo bei GameStar.de
21.02.2025 20:53
Auch die GameStar hat die Demo in einem Video analysiert:
Dabei hat Redakteuer Jonas Gössling sechs Bereiche ausgemacht, in denen noch Verbesserungen wünschenswert wären.
Die weißen Umrandungen bei Objekten, wie sie in der Demo-Version auf der Gamescom 2024 zu sehen waren, sind weg, dadurch sind Gegenstände allerdings teilweise zu schwer zu erkennen. Das optionale Anschalten von Hilfen ist in der Demo nicht möglich.
Der Kontrast lässt sich nicht einstellen. Dadurch ist der Unterschied zwischen hell und dunkel zu stark. In Höhlen ist es zu dunkel.
Die Gegner-KI ist erratisch. Die Gegner reagieren nicht immer logisch. Manchmal greifen die vorderen Tiere eines Rudels den Helden an, manchmal die hinteren, manchmal alle.
Kämpfe und Balance müssen noch verbessert werden, z.B. sind Hitboxes und Trefferfeedback noch nicht optimal.
Manche Optionen sind versteckt, z.B. die Taste zum Lock-On, als dass der Gegner dauerhaft anvisiert ist. (In der Demo ist das die Tab-Taste, aber das kann man nur durch Zufall heraus finden.).
Die Laufanimation ändert sich nicht, wenn der Charakter bergauf läuft. Das macht er genauso schnell wie bergab.
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