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[Video]
25 Jahre Gothic - YouTuber GreyTo analysiert den gelungenen Anfang von Gothic
16.03.2026 19:18
Gothic-YouTuber GreyTo hat die Gelegenheit genutzt und zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic den Anfang des Spiels analysiert und zeigt uns, wie gekonnt die ersten Minuten des Spiels als Tutorial aufgebaut sind und den Spieler in die richtige Richtung leiten, ohne ihn auf offensichtliche Weise einzuengen. Verschiedene Gameplay-Mechaniken können erprobt werden. Im Video werden anhand der ersten Spielminuten von Gothic diverse Design-Prinzipien wie Guided Freedom, Golden Patch oder Soft Barrier vs. Hard Barrier erklärt. GreyTo schreibt in der Beschreibung seines Videos, das er gestern schon veröffentlicht hat:
25 Jahre Gothic – und noch immer gilt der Einstieg des Spiels als legendär. Schon in den ersten Minuten wirft uns Gothic ohne große Erklärungen mitten in die raue Welt der Kolonie. Doch warum funktioniert dieser Spielstart so gut? In dieser Ausgabe von Gothic macht Ah! schauen wir uns an, warum Gothic bereits in den ersten Momenten eine so starke Atmosphäre aufbaut und Spieler bis heute in seinen Bann zieht.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - Gothic Classic für iOS-Smartphones
16.03.2026 18:03
Zum 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat THQ Nordic eine weitere Ankündigung. Das originale Gothic wird bald für Smartphones mit Apples Betriebssystem erscheinen. Dafür wurde die Steuerung natürlich an Touch-Displays angepasst.
Producer Reinhard Pollice erläutert in unserem Forum:
Android schauen wir noch, ob es hier Bedarf gibt.
Es wird verschiedene Steuerungsmöglichkeiten geben, da wird für jeden was dabei sein Das UI im Video ist aber echt. Ich kann euch nur sagen, dass die Tester bis jetzt von dem Bedienungskomfort begeistert sind.
Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt.
[Offiziell]
25 Jahre Gothic - interessanter neuer Merch im THQ Nordic Store
16.03.2026 17:30
Normalerweise kommentieren wir die Merchandising-Artikel in den Shops der Publisher nicht, aber hierfür ist mal wieder eine Ausnahme angebracht. Zum 25-jährigen Release-Jubiläum von Gothic hat THQ Nordic seit heute im Shop einige neue Artikel rund um Gothic und das Remake, die wahrscheinlich wirklich viele Fanherzen höher schlagen werden lassen. Bisher war das, was dort zur Marke Gothic angeboten wurde, doch in Teilen eher ungewöhnlich für Computerspiel-Merch.
Als erstes gibt es dort nun eine auf 500 Stück limitierte Figur eines Scavengers im Design des Gothic Remakes. Die Figur hat die Maße 25 x 20 x 14 cm und fällt damit recht groß aus. Auf den Bildern sieht man auch den hohen Detailgrad.
Außerdem wird nun eine Karte des Minentals angeboten, gedruckt auf Kunstleder (und damit auch für vegane Fans einen Blick wert). sie zeigt die Welt des Gothic Remakes sogar mit Orkgebiet.
Und drittens wird ab dem 9. April ein Konzept-Art-Buch erhältlich sein. Dieses beschäftigt sich inhaltlich jedoch mit dem Original. Es enthält jede Menge Skizzen und Zeichnungen von Ralf Marczinczik und anderen Künstlern, die vor über 25 Jahren versuchten, die Ideen, die für das kommende Rollenspiel entstanden, bildlich festzuhalten und damit den Entwicklern einige visuelle Anhaltspunkte für die Gestaltung der Welt zu geben. Die Zeichnungen werden darüber hinaus von Ralf Marczinczik und Mike Hoge kommentiert. Das Buch ist nur auf englisch erhältlich.
[Gothic II-Mod]
Trailer: Gothic II Anniversary Edition
15.03.2026 20:30
Zum heutigen 25-jährigen Jubiläum des Gothic-Releases hat der Modder Crygreg seine Modifikation "Gothic II Anniversary Edition" in einem Trailer vorgestellt. Zu der Mod selbst heißt es im Vorstellungstext:
Das Ziel der Anniversary Edition - ein spiritueller Nachfolger der Gothic I: Definitive Edition - ist vielschichtig: Einerseits möchte man in der Mod vom Artstyle und der Atmosphäre her näher an den Vorgänger, sowie des berühmt-berüchtigten Sequels herankommen, ohne dabei den von Gothic 2 gesetzten Ton der erworbenen Freiheit zu verlieren oder (zu viele) merkbare Abstriche zu machen und das Spiel in eine Total Conversion umzukrempeln - und ohne das, was Gothic 2 (zumindest für mich) besonders machte, zu verlieren. Gleichzeitig will man das Add-On und die Kontinuität mit Gothic 3 (und potenziell bestenfalls dem CSP) beibehalten und sogar eine etwas bessere Kontinuität mit letzterem schaffen.
Zudem sind gestrichene Inhalte aus Gothic 2 (ob es nun kleinere Dialoge und Dialogfetzen sind oder ganze Plotpunkte) und dessen Alphaversion vorhanden. Und da ist noch mehr ...
Die Mod will folgende neue Features bieten:
4 wählbare Schwierigkeitsgrade (KEINE Bulletsponges, sondern tiefgreifendere Änderungen auf das Spielerlebnis)
unzählige Bugfixes und Schönheitskorrekturen (Ich mein's ernst)
NEUE Schadensberechnung (Mix aus Gothic 1 und Gothic 2 mit einigen geheimen Besonderheiten)
Bossfights overhauled
zahlreiche K.I. Overhauls: NPCs werden nun auf den Status des Helden (oder auch anderer NPCs und Monster) reagieren und unter Umständen Verbrechen ignorieren oder sogar weglaufen; Opfer und Zeugen eines Verbrechens werden kommentieren, wenn man für sein Verbrechen gezahlt hat, Begrüßungen abhängig von Status und Freundschaft und vieles mehr ...
Ausdauer und Sprinten hinzugefügt (kaum bzw. keinen Effekt auf das Kampfsystem)
Stabkampf & Schildkampf
Handwerke teilweise erweitert und neue hinzugefügt (Bekannte aus dem Sequel)
Statusmenü erweitert und umsortiert (Seitenwechsel)
LP Verbrauch wird registiert anstelle der Charakterwerte
Zahlreiche neue (und G1-bekannte) Waffen hinzugefügt
Neue Rüstungen (Gildenlos & Gilden -> fehlende Ränge befüllt und teilweise erweitert)
Neues Balancing (auf dem normalen bzw. angedachten Schwierigkeitsgrad spielt es sich "tiefgängiger" oder teils "schwerer" als das Original, an anderer Stelle etwas leichter)
Todesnachrichten (Kapitelabhängig & -unabhängig) & Versteckte Orte (EXP fürs Finden, es sind wirklich extremst versteckte Orte, nicht die gewohnten Verstecke)
Seit heute gibt es dazu ein Video, das viele verschiedene Inhalte Vorstellung einen Eindruck gibt von der visuellen Richtung, die die Gothic II Anniversary Edition einschlagen will.
In der Videobeschreibung heißt es:
Khorinis – Minental – Die glorreichen Tage der einst blühenden Erzminen in einem kleinen Winkel am Meer sind längst vergessen. Umgeben von einer undurchdringlichen magischen Barriere lebten die Sträflinge in diesem scheinbar natürlichen Gefängnis.
Schließlich gelang es einem Mann, die Ketten der Sklaverei zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die unterirdischen Tempel dieser Welt führte. Er war bereit, jeden Preis zu zahlen – und es gelang ihm, das Böse aus dem Tal zu vertreiben und die magische Barriere ein für alle Mal zu zerstören.
Wütend über ihre jahrelange Gefangenschaft strömten die Sträflinge durch den einzigen Pass in ihre lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war vorbereitet. Sie hatten zu lange im Schatten der scheinbar unzerstörbaren Kuppel gelebt. Die kleine Milizgarnison konnte dem Ansturm nicht standhalten. Nach mehreren blutigen Gefechten gelang es vielen Flüchtlingen, sich in den Bergen und Wäldern des Umlands zu verstecken.
Ständige Angriffe rund um die Stadt und die immer dreisteren Aktionen von Banditen brachten die gesamte Gemeinschaft zum Erliegen. Verbittert darüber, dass die Miliz ihr Land nicht schützen konnte, verbündeten sich einige Bauern mit den Flüchtlingen und verweigerten dem König den Gehorsam.
Die Zukunft von Khorinis scheint ungewiss. Immer mehr Lebensmittel der Bauern erreichen die Stadt nicht, und die Vorräte in den Lagerhäusern schwinden schneller als erwartet. Die Macht der Miliz endet an den Stadttoren. Niemand jenseits der Mauern ist vor Banditenangriffen sicher.
Darüber hinaus wird Khorinis von Vermisstenfällen und einer sich ausbreitenden Krankheit heimgesucht, die die Bevölkerung zunehmend belastet.
Es herrscht Krieg in Khorinis! Krieg unter den Menschen!
Doch niemand ahnt die Wahrheit: Das Böse ist nicht tot.
Es formiert sich neu. Es bereitet sich darauf vor, das Volk erneut zu vernichten.
[Community]
25 Jahre Gothic - Persönlicher Rückblick von RPG Kurga
15.03.2026 10:50
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic hat der Gothic-YouTuber RPG Kurga ein Video mit einem persönlichen Rückblick veröffentlicht. Darin erzählt er, wie er als Kind Gothic entdeckt hat, wie ihn das Spiel beeinflusste und welches Ziel er im Zusammenhang mit Gothic noch hat.
[Community]
25 Jahre Gothic - Interview-Marathon zum 20jährigen Gothic-Jubiläum 2021
14.03.2026 14:25
Zum 25. Release-Jubiläum von Gothic blicken wir zurück auf frühere Jubiläen, zu denen wir auch schon Inhalte veröffentlicht hatten und holen diese Schätze noch einmal hervor. Am 15. März 2021 feierte Gothic das zwanzigjährige Jubiläum seines Releases. Wir hatten vor fünf Jahren anlässlich dieses Jubiläums einen Interview-Marathon gestartet, in dem wir elf direkt oder indirekt an Gothic (oder der Gothic-Serie) Beteiligte befragt haben zu ihren Erinnerungen an Gothic und allgemein rund um ihre Erfahrungen mit der Serie.
Wir veröffentlichten damals Interviews mit:
Bert Speckels, Programmierer und einer der drei ursprünglichen Erschaffer der Spiele-Engine von Gothic.
Ralph Marczinczik, Grafiker und Konzept-Artist für Gothic und Art Director bei Gothic 3 und Risen.
Christian Wewerka, Schauspieler und Synchronsprecher. Stimme des Helden aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Nico Bendlin, Programmierer, Code-Analysierer, Tool-Ersteller, Entwickler bei Piranha Bytes und Vater des Gothic-II-Modkits.
Heiko Klinge, Redakteur der Computerspiele-Zeitschrift GameStar.
Tom Putzki, 3D-Grafiker, Gamedesigner, Public Relations, Berater.
Bodo Henkel, Moderator und Synchronsprecher. Stimme von Xardas aus Gothic, Gothic II und Gothic 3.
Kai Rosenkranz, Musiker, Komponist, Programmierer, Community-Kontakt und bei Piranha Bytes von Gothic bis Risen für Musik und Sound zuständig.
Johann Ertl, ehemals Community Manager bei JoWooD und heute Storyschreiber einer australischen Gaming-Firma und freischaffender Autor.
Mattias Filler, Storydesigner und Questschreiber für Gothic bis Risen 2.
Reinhard Pollice, Community Manager bei JoWooD, Producer für das Gothic Remake bei THQ Nordic.
Die einzelnen Interviews sind angereichert mit Galerien zu alten Screenshots aus der Entwicklung. Zeit, wieder einmal darin zu schmökern!
[Community]
25 Jahre Gothic - Artikel zum 10jährigen Gothic-Jubiläum 2011
12.03.2026 19:55
Am 15. März 2011 feierte Gothic das zehnjährige Jubiläum seines Releases. Das haben wir damals zum Anlass genommen und einen eigenen Rückschau-Artikel veröffentlicht, der das Phänomen Gothic ein wenig anreißt:
Gothic sollte also zugänglicher werden, weil man sich nicht mehr intensiv um die Pflege des eigenen Spielcharakters bemühen musste. Levelverbesserungen sollten intuitiver vonstatten gehen und sie sollten direkt in der Spielwelt geschehen, nicht auf irgendwelchen Verwaltungs-Bildschirmen mit Zahlentabellen.
Zur glaubhaften Umsetzung dieser Idee trugen die Lehrmeister bei, NPC in der Spielwelt, von denen der Spieler im Dialog bestimmte Fertigkeiten erlernen konnte. Ganz ohne Schieberegler oder Menübedienung in einem Charakterfenster. Dies trug ebenso wie weitere typische Eigenschaften des Spiels zu einem phänomenalen Mittendrin-Gefühl bei, wegen dem die Spieler Gothic so sehr mochten. Ein zunächst noch rudimentäres Handwerkssystem, bei dem man direkt in der Spielwelt am Amboss ein Schwert schmieden und am Schleifstein schärfen konnte und danach auch tatsächlich ein geschärftes Schwert im Inventar erhielt, erhöhte den Realismus. Neu oder zumindest noch nie so konsequent umgesetzt waren auch die Tagesabläufe der NPC in der Spielwelt. Kaum ein NPC stand den ganzen Tag an der selben Stelle, alle gingen ihren eigenen Tätigkeiten nach und wechselten den Ort nach einem bestimmten Rhythmus. Wachte ein Buddler morgens in seiner Hütte im alten Lager auf, so wusch er sich als nächstes an einer Pfütze und stellte sich danach zu anderen NPC an ein Lagerfeuer, um etwas Lagerklatsch auszutauschen, um sich irgendwann abends wieder in seine Hütte zu begeben und zu schlafen. Derartiges Verhalten trug wesentlich zur Glaubwürdigkeit der Welt bei.
Darüber und über weitere Dinge wie Merchandising, verworfenen Ideen, diverse Release-Verschiebungen wird im Artikel berichtet.
[Community]
25 Jahre Gothic - auch 2010 wurde ein Jubiläum gefeiert
11.03.2026 19:41
Im Juni 2010 wurde World of Gothic 10 Jahre alt. Zu unserem Jubiläum haben wir uns damals mit einer ganzen Sonderseite selbst beschenkt und dabei auch gebührend Gothic gefeiert, indem wir viele Interviews mit ehemaligen und damals auch noch aktuellen Mitarbeitern von Piranha Bytes geführt haben. Der Weg auf unserer Sonderseite führte jedoch noch weiter über Gothic II und Gothic 3 (bis hin zum damals noch kommenden Arcania).
Unter den Menü-Sektionen "Wie alles begann" und "Gothic" auf der "Spirit of Gothic"-Seite finden sich diverse Interviews und Rückblicke zu Gothic und der Frühzeit von World of Gothic. Interviewt wurden dazu Tom Putzki, Alex Brüggemann, Felix Mannhardt (Deathweaver, der Gründer von WoG), Ralf Marczinczik, Kai Rosenkranz, Stefan Nyul und Mike Hoge.
Interessant sind auch die vielen Kommentare unter den Artikeln, in denen Fans ihre eigenen Geschichten, was sie mit Gothic verbindet, erzählen.
[Musik]
Gothic 3 Vista Point vom SWR Symphonieorchester
09.03.2026 20:36
Kai Rosenkranz' schöner Soundtrack für Gothic 3 kommt immer wieder zu Ehren. Nicht nur, dass verschiedene Klassik-Radio-Formate hin und wieder Stücke daraus spielen. Nun wurde daraus auch im Rahmen des Game-Jam-Formats von ARD Klassik das Stück Vista Point durch Mitglieder des SWR Symphonieorchesters und den Pianisten Louis Philippson in einem Arrangement von Yannick Süß interpretiert.
Die Aufnahme entstand während des Game Jams im Februar 2026, einer Produktion von SWR Kultur. Wir haben die kompletten Videos auf Twitch unten verlinkt.
In Game Jam entwickelten vom 13. bis 15. Februar sieben Teams auf Twitch neue Computerspiele und ließen sich dabei von zwei klassischen Orchesterstücken, vorgetragen von Mitgliedern des SWR Symphonieorchesters, inspirieren. Was dabei raus kamt, konnte man am Ende live auf Twitch sehen. Zur Untermalung des Rahmenprogrammes wurden am letzten Tag des Game Jams auch Musikstücke aus verschiedenen Computerspielen gespielt. So The Trek aus Kingdom Come Deliverance 2, Gustave aus Clair Obscur: Expedition 33 und auch Vista Point aus Gothic 3.
[Community]
Gothic 1 Rückblick: 25 Jahre Jubiläum auf dem YouTube-Kanal Eksotor
02.03.2026 21:38
Auf dem Kanal von Eksotor, der sich mit vielen Themen rund ums Gaming beschäftigt, ist schon am 1. März ein Video erschienen, dass das baldige 25-jährige Release-Jubiläum von Gothic feiert. Eksotor hat dazu sieben bekannten Gothic-YouTuber befragt und lasst sie zu Themen sprechen wie das erste Mal Gothic, dem persönlichen Lieblingslager, welche Dinge Gothic besser als andere Rollenspiele macht oder welche Dinge das Remake besser als das Original machen sollte.
Ihre Meinungen und Gedanken zu Gothic teilen mit ihm DannyKickem, DerHochkönig, Jorgenson, JulezEntertainment, RPG Kurga, LordPappnase und umut_rre.