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Eine englischsprachige Preview des Gothic Remakes wurde heute von IGN veröffentlicht. Neben der Ausgabe als Artikel liegt die Preview auch als Video auf YouTube vor und dort sehen wir jede Menge neuer Szenen aus dem Spiel. Für das Video liegen auch (automatisch übersetzte) deutsche Untertitel vor.
Im Video werden Gothic und seine Einflüsse vorgestellt, unterlegt von Szenen aus bekannten Making-Of-Videos und Trailern. Aber daneben gibt es auch Videomaterial, das so bisher nicht bekannt ist.
Im Text heißt es unter anderem:
All dies fügt sich in den kantigen Stil des klassischen „Gothic“ ein, den das Remake größtenteils beibehalten will. Natürlich gibt es sehr willkommene Änderungen beim Kampf, bei der Navigation und der Verfolgung wichtiger Quests sowie ein neues Glossar, um dieses Abenteuer übersichtlicher zu gestalten. Die Kernaktion behält nach wie vor das Aussehen und den etwas klobigen Ablauf der Action-RPG-Kämpfe der frühen 2000er Jahre bei, was durchaus seinen Reiz hat. Doch dank verbesserter Bewegung, Zielerfassung und moderner Kampfphysik fühlt es sich dieses Mal leichter zu verstehen an.
In der Preview wird auch eine neu hinzugefügte Quest angeteasert. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, sollte sich das also nicht anschauen. Zu den schon bei verschiedenen Gelegenheiten von THQ Nordic angekündigten inhaltlichen Erweiterungen des Spiels wird folgendes geschrieben:
Doch wo das Remake wirklich Eindruck hinterlassen will, ist die erweiterte Erzählung und Charakterisierung der Bewohner der Kolonie. Laut Reinhard Pollice, dem Studioleiter von Alkimia Interactive, war eine der wichtigsten Verbesserungen, die sie anstreben, die Erweiterung des Kontexts und der Charaktertiefe für alle Nebenfiguren. Neben der Tatsache, dass fast jeder Charakter seine eigenen täglichen Routinen und Ziele hat, trägt die erweiterte Erzählung dazu bei, dass die verschiedenen Charaktere weniger eindimensional wirken und das Gefühl moralischer Ambivalenz in Gothic verstärkt wird. Dies wiederum erweitert die Entscheidungsmöglichkeiten der Spieler und das Gefühl für die Konsequenzen innerhalb der Geschichte.
[Offiziell]
Das Gothic Remake ist nun vorbestellbar + Gothic Classic erhältlich
07.04.2026 17:54
THQ Nordic schreibt in ihrer Pressemeldung:
Bucht noch heute eure Reise in die Kolonie: Die Vorbestellung für das „Gothic 1“-Remake beginnt! Wie alle Fans der „Gothic“-Reihe wissen, erfordert die Verbannung in die Kolonie jede Menge Vorbereitung: Begeht ein Verbrechen eurer Wahl. Lasst euch erwischen. Lasst euch von den treuen Dienern des Königs an den Rand der Barriere schleifen. Lass dir von einem edlen Richter das Urteil verlesen (im Namen von König Rhobar dem Zweiten, bla bla bla...). Und schließlich wirst du in die Kolonie hinabgestoßen.
Angesichts des andauernden Krieges gegen die Orks hat der König einen hohen Bedarf an Sträflingen, die das magische Erz aus dem Minental abbauen, und um den Prozess zu gewährleisten, dass neu verurteilte Verbrecher in ihr neues Leben geworfen werden, sind sorgfältige Vorbereitungen erforderlich. Deshalb kannst du ab heute deinen Teil dazu beitragen und dich so gut wie möglich auf den Start des Abenteuers am 5. Juni 2026 vorbereiten, indem du dein Exemplar des Gothic-Remakes für PC, PlayStation oder Xbox noch heute vorbestellst!
Die PC-Version ist für 49,99 € erhältlich und enthält einen besonderen Bonus: den offiziellen Soundtrack. Erneut komponiert vom legendären Komponisten Kai Rosenkranz, der für das Gothic 1 Remake zurückgekehrt ist, interpretiert der Soundtrack bekannte Melodien neu und führt gleichzeitig neue Kompositionen ein, die den Geist des Originals perfekt einfangen.
Auf Konsolen kostet das „Gothic 1 Remake“ 59,99 € und enthält „Gothic Classic“ als kostenlosen Bonus. Diese Version bringt das ursprüngliche „Gothic“ auf moderne Konsolenplattformen und ermöglicht es den Spielern, das Spiel, mit dem alles begann, in bestmöglicher Form zu erleben.
Das „Gothic 1 Remake“ befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S und erscheint am 5. Juni 2026.
Vorbesteller einer Konsolenversion des Gothic Remakes erhalten übrigens ab jetzt direkt Gothic Classic in ihrer Steambibliothek und können es somit spielen.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-II-Mod Renovation
05.04.2026 18:40
Die Gothic-II-Modifikation Renovation hat ein einen Patch 0.6.1 Patch2 erhalten. Der Patch enthält folgende Verbesserungen:
Der Patch behebt einen Fehler im Quest "Geistige Irrwege"
Wichtig! Entfernt vor der Installation des Fixes alle Gegenstände (Rüstung, Schmuck und Waffen) von eurem Charakter und speicherte. Installiert erst dann den Fix und ladet euren Spielstand.
Über Renovation:
Die russische Mod "Renovation" (Übersetzung durch Roland54) verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichts gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.
Auswahl aus den Features:
ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen: Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.
[Artikel]
Spielevertonungen am Beispiel des Gothic Remakes
05.04.2026 15:57
Die PC Games geht in einem heute veröffentlichten, interessanten Report der Frage nach, weshalb in Deutschland viele internationale Spiele eine eigene deutsche Synchronfassung erhalten. Redakteur Carlo Siebenhüner geht dabei auf die Gründe ein, die dazu führten, dass in Deutschland - neben wenigen anderen Ländern - eine Kultur entstanden ist, in der Kinofilme, Fernsehserien und Computerspiele für den einheimischen Markt nicht nur lokalisiert, sondern auch synchronisiert werden, während das in anderen Ländern nicht so gehandhabt wird. Filme oder Spiele erhalten höchstens Untertitel in Landessprache, der Ton bleibt jedoch dann meist englisch.
Im Artikel wird ausführlich erzählt, wie und wann entschieden wird, welche Lokalisierungen ein Spiel bekommen soll, wer daran beteiligt ist und wie die einzelnen Schritte bei der Organisation der Übersetzung der anschließenden Kontrolle und dem letztendlichen Einbau in den Programmcode ablaufen. Weiterhin wird das Thema Synchonisation behandelt. Zum Thema der Sprecherauswahl am Beispiel des Gothic Remakes sagt zum Beispiel Andreas Schmiedecker von THQ Nordic:
Also dass wir die vier Freunde mit der Community gemeinsam besetzt haben, war im Nachhinein betrachtet eine ziemlich coole Entscheidung. Wie sowohl wir als auch die Community normalerweise so nicht arbeiten und das dann einfach ne neue Erfahrung war. Wir hätten uns vielleicht ein bisschen Zeit erspart und ein bisschen Kopfweh, wenn wir das nicht gemacht hätten. So viele Leute, wie es in der Community gibt, so viele Meinungen gibt es. Aber es war schön zu sehen, dass es bei Gorn und bei Milten relativ klar war, wen die Community auch möchte. Und das ist dann schön zu sehen, weil das waren eigentlich auch unsere Favoriten. Das ist ziemlich cool.
Im weiteren Artikeltext wird auch auf die Zukunft der Synchronisation im Zusammenhang mit der Verbreitung von KI und ersten Versuchen, Übersetzer und Sprecher dadurch zu ersetzen, eingegangen.
Zum Artikel ist auch ein Video auf YouTube erschienen:
Redakteur Carlo Siebenhüner kommt zu folgendem Fazit:
Die Lokalisierung ist ein wichtiger Baustein in der Spieleentwicklung. Sie kann ein Qualitätsmerkmal sein, das den Ruf des Spiels verbessert. Sie kann aber auch die Immersion komplett brechen, wenn sie schlecht gemacht ist. Sie kann für mögliche Kunden der entscheidende Punkt sein, ein Spiel überhaupt erst zu kaufen. Sie kann einen Entwickler aber auch in die Kostenfalle reißen.
Sie kann Schauspielern und Übersetzern eine Bühne für ihre Kreativität geben. Sie kann aber auch zur Spielwiese für kommende Technologie werden, die ihr im schlimmsten Falle irgendwann die Seele herausreißt. Egal ob es also zwei oder 2 Millionen Wörter sind, die in einem Spiel stecken. Die Lokalisierung sorgt dafür, dass wir deren Magie auch in unserer Muttersprache erleben können. Und dafür gibt es gar nicht genug Sprachen auf der Welt, in denen man mal Danke sagen kann.
Gothic II Classic Revived soll dich zurück in die Geschichte des originalen Gothic II führen - mit den überarbeiteten Systemen und Features aus 'Die Nacht des Raben' sowie zahlreichen neuen Ergänzungen. Die Handlung rund um Jharkendar und die Wassermagier wird dabei vollständig ausgelassen und entfernt. Einige Quests und NPCs aus dem Addon bleiben jedoch erhalten, damit sich das Spiel nicht so leer anfühlt wie das ursprüngliche Gothic II ohne diesem.
Wir verwenden ausschließlich bereits existierende Dialogzeilen aus dem Spiel. Dadurch sind die Möglichkeiten für komplett neue Story-Inhalte begrenzt - dennoch versuchen wir, im Rahmen dessen das Beste herauszuholen.
Der Hauptfokus der Mod liegt darauf, schwächere oder uninteressantere Aspekte des Spiels zu überarbeiten (zum Beispiel wurde das komplette Minental an die Version aus Gothic 1 angelehnt statt an die aus Gothic II). Außerdem soll die Lore sowie die visuelle Gestaltung konsistenter wirken - soweit das möglich ist - und verschiedene Unstimmigkeiten werden behoben. Die Spielwelten werden erweitert: Es gibt neue Bereiche zu entdecken sowie Veränderungen an bestehenden Orten.
Waffen und Rüstungen orientieren sich namentlich und optisch stärker an Gothic 1, mit kleineren Anpassungen, wo nötig. Auch benannte NPC-Waffen besitzen eigene, individuelle Modelle. Man könnte die Mod am ehesten mit einer Mod wie L’HIVER vergleichen - es fühlt sich insgesamt wie eine umfassende Überarbeitung des Spiels an.
Das Balancing befindet sich weiterhin in Arbeit. Manche Gegenstände sind sinnvoll in der Welt platziert, andere weniger - das Erkunden kann sich also noch etwas unausgereift anfühlen. Gleiches gilt für Schadenswerte, Attributanforderungen, Rüstungsschutz, Boni usw. Es gibt außerdem neue Gegner - größtenteils Reskins oder ungenutzte Kreaturen aus den Originalspielen.
Grafisch erwartet dich eine Mischung aus den Stilen beider Spiele, abhängig von der jeweiligen Region.
Der Pirat am Feuer war der Koch von Greg und seiner Mannschaft.
Er kümmerte sich um die immer hungrigen Piraten. Darum stand er einen Großteil seines Tages am Feuer, wo ihm die Hitze zu schaffen machte ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch, Lösungsbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 3.206 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Die letzten Änderungen und der Artikel des Monats werden unter aktuelle Ereignisse veröffentlicht.
THQ Nordic hat heute alle bisherigen Vorbesteller des Gothic Remakes per E-Mail benachrichtigt, dass sie einen Vorbestellerbonus erhalten. Dieser hängt davon ab, ob man eine Version für den PC oder eine Version für eine Konsole vorbestellt hat.
Alle PlayStation- und Xbox-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten einige Wochen vor der Veröffentlichung eine physische Kopie von „Gothic Classic“ für PS5 oder Xbox Series X.
Alle PC-Vorbestellungen (egal, ob ihr die Standard Edition oder die Collector’s Edition vorbestellt habt) erhalten am Erscheinungstag, dem 5. Juni 2026, zusammen mit der Lieferung von „Gothic 1 Remake“ ein „Gothic 1 Remake“-Steelbook.
Edit 31.03.2026: Möglicherweise ist das Steelbook in seiner Ausführung identisch mit dem, dass der Day 1 Edition bei Mediamarkt und Saturn beiliegt. Dort gibt es das Steelbook nicht nur für die PC-Version, sondern auch für die beiden Konsolenversionen des Spiels.
[Musik]
Soundtrack für das Gothic Remake ist fertiggestellt
29.03.2026 21:08
Wie Community-Mitglied Ambar herausfinden konnten, ist der Soundtrack zum Gothic Remake von Kai Rosenkranz fertig gestellt worden. Dies bestätigte der Komponist vor wenigen Stunden in einem YouTube-Kommentar zu einem Video, dass mit Gothic nichts weiter zu tun hat.
Edit 30.03.2026: Und Producer Reinhard Pollice bestätigte dies heute in unserem Forum ebenso:
Wir haben schon die Master für die Soundtrack CD der Collectors Edition. Also ja, das stimmt
[Gothic II-Mod]
Update von Returning v2.0 - Buddygoths und Tentarrs Version
28.03.2026 20:26
Die Erweiterungsmodifikation für Gothic II: Die Nacht des Raben hat ein Update auf Version 2.03 erhalten.
Änderungen in der neuen Version:
einige Bugs gefixt
Über Returning v2.0 - Buddygoths und Tentarrs Version:
Diese Version basiert auf der letzten Returning 2.0 Version die von Trazege veröffentlich wurde, Version 2.0066.2. Sie wurde vom Autor und Ersteller Buddygoth komplett alleine überarbeitet und mit einem neuen Balancing versehen. Daneben gibt es noch diverse kleinere Features, die er überarbeitet oder neu eingefügt hat. Insgesamt hat Buddy auch am Spielgefühl gearbeitet, es gibt fünf Schwierigkeitsgrade, welche an die LPs und Erfahrungspunkte angepasst wurden, somit kann es einen kleinen Tick schwerer oder sich wieder mehr wie das Original anfühlen, damit man sich freier bezüglich seiner Skillung ausleben kann.
Die Übersetzung von Returning 1 wurde fast Original eingeflochten. Die Original Story wurde beibehalten und auch alle Quests der russischen Version sind enthalten.