Das Programm CSMeshCooker kann .x Meshes ins NXS-Format, proprietäres Format von PhysX, umwandeln. Des weiteren ist die Umwandlung eines NXS-Meshes ins .obj Format möglich.
Gothic 3 Collision Shapes werden in Dateien mit der Endung *.xnvmsh gespeichert. xnvmsh Dateien enthalten eines, oder mehrere dieser NXS-Meshes, je nachdem aus wie viele SubMeshes die zugehörige xcmsh Datei besteht.
Eine Anleitung zum Tool findet Ihr in unserem Foren-Thread.
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